Wie er eine Chronik für die Khôm-Kampagne gestaltet hat, beschreibt Benjamin Hirth in seinem aktuellen Blogbeitrag. Insbesondere schlüsselt er dazu die Kategorien in seiner tabellarischen Übersicht einzeln auf. Quelle: Benjamin Hirth

In seinem Blog hat Benjamin Hirth einen weiteren Artikel im Rahmen seiner Khôm-Kampagnen-Bearbeitung eingestellt, in dem es erneut um Märchen geht. Thema diesmal ist die Situation, dass die Spieler seiner Runde selbst ein Märchen ersonnen haben, um so den Widerstand der Novadis zu stärken. Quelle: Benjamin Hirth

Eine weitere Zutat für die Khôm-Kampagne waren für Benjamin Hirth Märchengeschichten. Eine solche hatte er um Sheik Ahmed al’Mosja und den schwarzen Drachen Angrû’acha al’Noun verfasst. Im aktuellen Blogbeitrag könnt ihr sie in voller Länge nachlesen. Quelle: Benjamin Hirth

Auf ungefähr 1-2 Blättern hat Benjamin Hirth die Khômkrieg-Kampagne für jede Spielsitzung vorbereitet. Insgesamt kamen so 50 Blätter für je 7-8 Stunden Spielzeit zusammen. Was er darauf vermerkt hat, erklärt er im aktuellen Blogbeitrag. Quelle: Benjamin Hirth

Um Schlachten in der Khômkrieg-Kampagne möglichst glaubhaft nachzubilden und auf Deus ex machina zu verzichten, hat Benjamin Hirth mit einem Think Tank Werkzeuge der Heerführer erdacht. Diese stellt er nacheinander vor, einschließlich der Folgen, wenn Gegenmaßnahmen erfolgen, wodurch auch ein strategisches Kräftemessen möglich wird. Quelle: Benjamin Hirth

Im zweiten Teil stellt Benjamin Hirth für die Khômkrieg-Kampagne seine Ergänzungen der alanfanischen Armee vor. Angefangen bei den Truppen Oderin du Metuants bis hin zu Führungspersönlichkeiten die sich auch untereinander Konkurrenz machen. Quelle: Benjamin Hirth

Für die Khôm-Krieg-Kampagne hat sich Benjamin Hirth überlegt, wie er die al’anfanische Armee darstellt. Dabei soll die Struktur zum einen die Schwarz-Weiß-Abstufung des Gegners Al’Anfa in Graustufen auflösen, zum anderen eine dramaturgische Erfolgstreppe für die Helden bieten. Quelle: Benjamin Hirth

Benjamin Hirth beschreibt in seinem Blog Fantasy, Science Fiction und alles dazwischen, wie man für das eigene Spiel eine größere Menge an nutzbaren NSCs erschaffen kann. Als Aufhänger benutzt er dafür die Gruppe der Novadi-Sultane, die er für die Khôm-Krieg-Kampagne Der Löwe und der Rabe ausgearbeitet hat. Quelle: Benjamin Hirth