Zum Fantasy Spiel Fest 1999 brachte Amigo eine Übersetzung des Klassikers Tomb of Horrors für AD&D heraus. Das Originalabenteuer war von Gary Gygax bereits Mitte der 1970er geschrieben worden, um sehr erfahrene Spieler mit entsprechend mächtigen Charakteren an ihre Grenzen zu bringen. Es wurde 1978 für AD&D1 veröffentlicht. Tomb of Horrors ist ein extrem tödlicher […]

Ich bin letztlich durch Greifenklaue auf das Online-Angebot von Board Game Arena aufmerksam gemacht worden. Ja, es dauert etwas bis ich mich dann auf der Plattform, dank Zeitmangel, eingefunden hatte. An den letzten beiden Wochenenden war es dann soweit. Kurze kostenlose Registrierung und los geht es. So der Plan! Die Registrierung ging leicht von der … Weiterlesen "Als blinder (hochgradig sehbehinderter) Spieler bei Board Game Arena – Ersteindruck"

Aus den Tiefen der Vergangenheit steigt Khalitarius, ein mächtiger Ifrit der Feuerebene, hervor, um Rache an dem Volk zu nehmen, das ihn vor tausend Jahren verbannte. Eine Prophezeiung aus dieser Zeit sieht vor, daß die letzte Hoffnung für die Bewohner der Wüste der Trostlosigkeit eine Gruppe fremder Abenteurer ist. Die Wüste der Verdammnis ist eine außergewöhnliche Abenteuerkampagne voller...

In den Tiefn der Ozeane gibt es eine geheimnisvolle Stadt, deren Namen die Menschen nicht laut auszusprechen waren. Es ist die “Stadt des unendlichen Hungers”, die dunkle Heimat der gefürchteten Teufel der See – der Sahuagin. Die Mutter der Tiefe schmiedet dort ihren unheilvollen Plan, alles Leben auf dem Festland zu vernichten. Zahlreiche Fallen und Gegner müssen die mutigen A...

Niemand auf dem Schiff hatte mit dem vernichtenden Angriff der Sahuagin, der Teufel der See, gerechnet. Nur mit knapper Not konnten die Abenteurer auf das offene Meer entkommen. Hilflos treiben sie nun in der unbarmherzigen See. Ein Geisterschiff ist ihre letzte Hoffnung, aber es birgt ein schreckliches Geheimnis. Hier beginnt die Spur eines Wesens, das die Wildheit der Haie und die Kräfte der Un...

Wenn die Sonne hinter dem Horizont versinkt, beginnt die Zeit der Teufel der See – der Sahuagin. Sie steigen bei Einbruch der Dunkelheit aus dem Meer und überfallen die friedliche Anglerinsel. Jeder Sonnenuntergang läutet eine Nacht des Schreckens für die Bewohner ein, in der sie sich ängstlich in ihren Häusern verstecken, um den Angriffen zu entgehen. Welche mutigen Abenteurer wagen es...

Schon seit Wochen ziehen sich die Wolken über den Bergen dunkel und bedrohlich zusammen. Furcht herrscht in der Bevölkerung, die in den Tälern der Wolkenberge lebt. Denn aus uralten Schriften ist eine unheilvolle Prophezeiung überliefert: Dämonen der Lüfte, genannt Ba’atun, verwüsteten eins das Land. Ihr Kreischen versetzte Menschen und Tiere in Angst, und ihre Schwingen verdunkelten ...

Unbezwingbar wacht die Adlerburg seit Jahrhunderten als Symbol der Ordnung über das Land. Ein Bollwerk zum Schutz des Passes über die Kamphberge, ist die Feste besungen in vielen Legenden. Jetzt bevölkern böse Kreaturen aus den Bergen die Zinnen, die über den einzigen Weg zwischen Berghof und dem Meer blicken. Wie konnten die Eindringlinge die mächtigen Mauern überwinden? Welche Macht ist g...

Das kleine Dorf Kusnir ist ein unbedeutender Fleck auf der Landkarte. Doch seine Bewohner leben in Furcht, denn eine geheimnisvolle Kreatur schleicht durch die Gassen und Straßen. Manchmal tötet sie, doch ebenso häufig verschont sie ihre Opfer und hinterläßt mysteriöse Spuren. Gibt es einen Zusammenhang arkaner Kräfte, die das Schicksal der Bürger weit mehr beeinflussen, als diese vermuten...

Verrat zieht durch das Land! Seit König Halfred von Dunthrane bei einem Jagdunfall getötet wurde, ist das Königreich Dunador in Schwierigkeiten. Der junge Thronfolger Prinz Edmund ist auf einer Pilgerfahrt zum Heiligen Schrein von Nevron, um der Tradition zufolge die Segnung für die bevorstehende Krönung zu erhalten. Während der Prinz fern der Heimat weilt, schwebt das Schwert des Verrats ü...