Weiter geht es mit dem Spielleiter-Special. Heute geht es um die Missverständnisse der Spielleiterei, warum es sich um solche handelt, Welche Motivation man Leuten zum Spielleiten geben kann und wie man ihnen den Einstieg ein klein wenig vereinfachen kann. Dankeschön fürs Zuhören und Eure rege Diskussion. Es ist immer eine Freude! 18:36 minutes (12.82 MB)read more

Weiter geht es mit dem Spielleiter-Special. Heute geht es um die Missverständnisse der Spielleiterei, warum es sich um solche handelt, Welche Motivation man Leuten zum Spielleiten geben kann und wie man ihnen den Einstieg ein klein wenig vereinfachen kann. Dankeschön fürs Zuhören und Eure rege Diskussion. Es ist immer eine Freude! 18:36 minutes (12.82 MB)read more

Unter Critter fasse ich alle Wesen zusammen, die keine Menschen sind - Tiere, Pflanzen, intelligente Spezies, und Maschinenwesen. Star Crawl soll in erster Linie humanozentrisch sein - keine flurryhaften Spielercharakterrassen (noch nicht, jedenfalls). Du kannst diesen Generator auf zwei Arten verwenden: entweder hast Du schon eine Idee für eine Kreatur und suchst Dir die Merkmale aus, oder Du

Und wir fangen mit einem weiteren Special an. Es wird in kurzer Folge drei Sendungen geben, die sich alle mit dem Thema befassen, wie man Spieler motiviert, auch mal Spielleiter zu sein. Der Inhalt überschneidet sich sicher in den einzelnen Sendungen, aber ich versuche, jeweils eine andere Perspektive und Herangehensweise zu anzubringen. Ich hoffe, die Episoden können dem einen oder anderen ein...

Und wir fangen mit einem weiteren Special an. Es wird in kurzer Folge drei Sendungen geben, die sich alle mit dem Thema befassen, wie man Spieler motiviert, auch mal Spielleiter zu sein. Der Inhalt überschneidet sich sicher in den einzelnen Sendungen, aber ich versuche, jeweils eine andere Perspektive und Herangehensweise zu anzubringen. Ich hoffe, die Episoden können dem einen oder anderen ein...

Und wir fangen mit einem weiteren Special an. Es wird in kurzer Folge drei Sendungen geben, die sich alle mit dem Thema befassen, wie man Spieler motiviert, auch mal Spielleiter zu sein. Der Inhalt überschneidet sich sicher in den einzelnen Sendungen, aber ich versuche, jeweils eine andere Perspektive und Herangehensweise zu anzubringen. Ich hoffe, die Episoden können dem einen oder anderen ein...

Wenn die Archetypen nichts mehr hergeben, fällt der Blick auf jene Charaktere, die jeden Meister nervös machen: Goblins, Schelme, Hexen, blinde einarmige Bettler und andere Vertreter der „Ja ne, lass mal“-Fraktion haben enormes Gruppen- und Abenteuersprengpotenzial und gehen selten über einen witzigen Einfall hinaus. Wir versuchen, den Begriff „Exoten“ zu fassen und besp...

Okay, kommen wir zur Erschaffung einzelner Systeme und Welten. Wenn Du schon konkrete Ideen für eine Welt hast, dann suche Dir aus den Spielwerten die aus, die am ehesten zu deiner Idee passen, ansonsten lasse die Würfel sprechen und gehe die folgende Reihenfolge durch: Namensliste erstellen System - Attribute auswürfeln Welten, Kolonien und Außenposten erschaffen Geheimnisse Erschaffen

Während der Blütezeit des Commonwealth umspannte das Netzwerk von bekannten Wurmlöchern mehr als 20000 Systeme, die von Astronomen und Mathematikern vermessen wurden. Die Daten wurden an zivile Nutzer verkauft, und der interstellare Handel florierte. Etwa gegen 2600 erreichte das Sprungnetz seine maximale, bekannte Ausdehnung. Mit den Aufständen in den Kolonien, und den kriegerischen

So zwei Wochen sind vergangen seit der Con, Zeit also ein kleines persönliches Fazit aus Organisatorischer Sicht zu ziehen. Im Vorfeld der Con war eins klar, organisatorisch war im letzten Jahr einiges schief gelaufen, das sollte uns nicht wieder passieren und das Feedback hat bereits gezeigt das dem so ist. Von meinem Gefühl her haben wir es geschafft eine lockere Atmosphäre zu schaffen in d...