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Der 160 aventurische Bote steht im Zeichen einer Heirat und eines aufgeflammten Konflikts, zumindest was denn innerspielweltlichen Teil betrifft. Doch befassen wir uns zunächst mit dem anderen Teil, dem mit dem Spielmaterial: Von Insel zu Insel Dies ist eine sehr, sehr ausführliche Beschreibung der kleinen Inselchen rund um den Landungspunkt in Uthuria. Diese Inseln sind in fünf grobe Bereiche ...

Schlurfende Untote gehören seit eh und je zur Nerd- und Fantasykultur. Die prominenten willenlosen Schreckgestalten aus B-Movies und Pulp-Heften sind daher auch kaum mehr aus der Rollenspiellandschaft wegzudenken. daher verwundert es nicht, dass es immer wieder Versuche gibt das Genre für Rollenspielzwecke aufzubereiten, wie das wohl prominenteste Rollenspiel des Genres: All Flesh Must Be Eaten ...

Fate Core und FAE verwenden beide die vier Aktionen “Create an Advantage”, “Overcome”, “Attack” und “Defend” und die vier Ergebnisse “fail”, “tie”, “succeed” und “succeed with style”.
Da diese Informationen häufig im Spiel gebraucht werden, bieten sie sich für einen Handout in Tabellenform an.

In FAE gibt es eine praktische “30 Sekunden Version” für Aktionen und Ergebnisse (FAE S. 15) bzw. einen Eintrag dazu in der Schnellreferenz (FAE S. 44), die beide so in Fate Core fehlen.

Vergleicht man die aus FAE erstellte Tabelle mit Fate Core, findet man die folgenden Unterschiede:

(1) Create Advantage (new or discover) / tie

Get a boost. (FC S. 136)

Interessanterweise sind die Regeln für Fate Core einfacher, hier gibt es immer einen Boost und es wird nicht differenziert, ob ein neuer Aspekt erschaffen oder ein bestehender Aspekt entdeckt werden soll.

(2) Create Advantage (existing) / fail

Free invoke on the aspect for someone else. (FC S. 138)

Hierbei handelt es sich um eine deutliche Abweichung zwischen den beiden Systemen. Während es bei FAE keinen zusätzlichen negativen Effekt (außer dem eigentlichen Misserfolg) gibt, ist FC hier weniger nachsichtig, da es für den Gegner einen free invoke gibt. Allerdings ist FC hier auch stringenter, wird nicht unterschieden, ob es sich um einen neuen/unbekannten oder einen bekannten Aspekt handelt. Den free invoke gibt es in beiden Fällen.

(3) Defend / tie

You grant your opponent a boost. (FC S. 142)

Geht man davon aus, dass man sich normalerweise nicht gegen die Overcome Aktion verteidigen kann, sind die Unterschiede ähnlich gering wie für Fall 1. Es gibt in FC immer einen Boost statt Boost oder free Invocation. Dafür spart man sich bei FAE den Hinweis zu Stacked Effects (FC S. 142), indem man einfach auf die Auswirkung beim Angreifen verweist.

Zusammenfassung

Fate Core und FAE weisen Unterschiede in der Auswertung der Ergebnisse auf. Für den ersten und letzten Fall sind diese relativ gering, aber überraschenderweise für FC einfacher als in FAE.

Im zweiten Fall ist der Unterschied schon gravierender und es stellt sich die Frage, ob das Zufall oder Absicht ist. Die FC Regelung ist einfacher, die FAE Regelung freundlicher den Spielern gegenüber. Die Frage, ob es sich dabei um Absicht oder einen Regelfehler handelt, wurde bereits in der Fate Community auf Google+ gestellt, aber bisher gab es keine offizielle Antwort.

URL zum Beitrag in der Fate Community:

https://plus.google.com/u/0/106665792184886025078/posts/FKC68AkRGgq

Aktionen & Ergebnisse von Fate Core und FAE im Überblick
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Details

FAE: Actions and Effects

Fail Tie Succeed SWS
Create Advantage (when creating or discovering new aspects) Don’t create or discover, or you do but your opponent (not you) gets a free invocation Get a boost if creating new, or treat as success if looking for existing. Create or discover the aspect, get a free invocation Create or discover the aspect, get two free invocations (even for the same roll)
Create Advantage on an aspect you already know about No additional benefit Generate one free invocation on the aspect Generate one free invocation on the aspect Generate two free invocations on the aspect
Overcome Fail, or succeed at a serious cost Succeed at a minor cost You accomplish your goal. You accomplish your goal and generate a boost.
Attack No effect Attack doesn’t harm the target, but you gain a boost. Attack hits and causes damage. Attack hits and causes damage. May reduce damage by one to generate a boost.
Defend (vs. Create Advantage or Attack) You suffer the consequences of your opponent’s success. Look at your opponent’s action to see what happens. Your opponent doesn’t get what they want. Your opponent doesn’t get what they want, and you get a boost.

Fate Core: Actions and Effects

Fail Tie Succeed SWS
Create Advantage (when creating or discovering new aspects) Don’t create or discover, or you do but your opponent (not you) gets a free invocation Get a boost Create or discover the aspect, get a free invocation Create or discover the aspect, get two free invocations
Create Advantage on an aspect you already know about Enemy gets a free invoke Generate one free invocation on the aspect Generate one free invocation on the aspect Generate two free invocations on the aspect
Overcome Fail, or succeed at a serious cost Succeed at a minor cost You accomplish your goal. You accomplish your goal and generate a boost.
Attack No effect Attack doesn’t harm the target, but you gain a boost. Attack hits and causes damage. Attack hits and causes damage. May reduce damage by one to generate a boost.
Defend (vs. Create Advantage or Attack) You suffer the consequences of your opponent’s success. Opponent gets a boost. Your opponent doesn’t get what they want. Your opponent doesn’t get what they want, and you get a boost.

FAE: Aktionen und Effekte

Fehlschlag Gleichstand Erfolg Voller Erfolg
Eine Vorteil erschaffen (neuer Aspekt) Vorteil wird nicht erschaffen oder entdeckt. Oder es klappt, aber der Gegner (und nicht du) kann diesen kostenlos einsetzen. Du erhältst einen Schub, wenn der Aspekt neu erschaffen werden soll. Bei bestehendem Aspekt wie für „Erfolg“ vorgehen. Du erschaffst oder entdeckst den Aspekt und kannst den Aspekt einmal kostenlos einsetzen. Du erschaffst oder entdeckst den Aspekt und kannst den Aspekt zweimal kostenlos einsetzen.
Einen Vorteil erschaffen (für einen bereits bekannten Aspekt) Keine zusätzlicher Vorteil Du kannst den Aspekt einmal kostenlos einsetzen. Du kannst den Aspekt einmal kostenlos einsetzen. Du kannst den Aspekt zweimal kostenlos einsetzen.
Überwinden Fehlschlag oder Erfolg mit hohem Preis Erfolg mit geringem Preis Du erreichst dein Ziel. Du erreichst dein Ziel und erhältst einen Schub.
Angreifen Kein Effekt Der Angriff erzeugt keinen Schaden, aber du erhältst einen Schub. Der Angriff trifft und verursacht Schaden. Der Angriff trifft und verursacht Schaden.Du darfst den Schaden um eins reduzieren, um einen Schub zu erhalten.
Verteidigen (gegen „Vorteil erschaffen“ und „Angreifen“) Du erleidest die Konsequenzen des Erfolgs deines Gegners. Sieh bei der Aktion deines Gegners nach, um zu sehen, was passiert. Dein Gegner bekommt nicht, was er will. Dein Gegner bekommt nicht, was er will und du erhältst einen Schub.

Fate Core: Aktionen und Effekte

Fehlschlag Gleichstand Erfolg Voller Erfolg
Eine Vorteil erschaffen (neuen Aspekt erschaffen oder entdecken) Vorteil wird nicht erschaffen oder entdeckt. Oder es klappt, aber der Gegner (und nicht du) kann diesen kostenlos einsetzen. Du erhältst einen Schub. Du erschaffst oder entdeckst den Aspekt und kannst den Aspekt einmal kostenlos einsetzen. Du erschaffst oder entdeckst den Aspekt und kannst den Aspekt zweimal kostenlos einsetzen.
Einen Vorteil erschaffen(für einen bereits bekannten Aspekt) Gegner kann den Aspekt kostenlos einsetzen Du kannst den Aspekt einmal kostenlos einsetzen. Du kannst den Aspekt einmal kostenlos einsetzen. Du kannst den Aspekt zweimal kostenlos einsetzen.
Überwinden Fehlschlag oder Erfolg mit hohem Preis Erfolg mit geringem Preis Du erreichst dein Ziel. Du erreichst dein Ziel und erhältst einen Schub.
Angreifen Kein Effekt Der Angriff erzeugt keinen Schaden, aber du erhältst einen Schub. Der Angriff trifft und verursacht Schaden. Der Angriff trifft und verursacht Schaden.Du darfst den Schaden um eins reduzieren, um einen Schub zu erhalten.
Verteidigen (gegen „Vorteil erschaffen“ und „Angreifen“) Du erleidest die Konsequenzen des Erfolgs deines Gegners. Der Gegner erhält einen Schub. Dein Gegner bekommt nicht, was er will. Dein Gegner bekommt nicht, was er will und du erhältst einen Schub.

Der Beitrag Aktionen und Ergebnisse in Fate Core und FAE erschien zuerst auf FateRpg.de.

Ich weiß gar nicht, warum ich das nicht schon viel früher gemacht habe. Ich hab in meinem eigenen Arschkram-Schop mal ein Entaria-Schirt bestellt. Und weil ich es kann, hab ich auch gleich ein peinliches Foto gemacht.So, schnell posten, bevor ich es mir anderes überlege.Hier zum Shop: http://entaria.spreadshirt.de/

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Wir fragen uns grade welche der Settings aus dem Fate Core World Book 1 & 2 wohl am interessantesten sind.

Dazu haben wir einen Poll eröffnet in dem du bis zu drei Settings ankreuzen kannst.
Diese Umfrage ist rein interessehalber, was nicht bedeutet da wir nicht vielleicht mit dem ein oder anderen Autor mal reden könnten sein Setting ins Deutsche zu übersetzen…

  • Tower of the Serpents by Brennan Taylor

    The Fantasy Adventure (Tower of the Serpents): When our project hits its first funding goal, we start the roster for our set of digital expansions with a fantasy adventure playable with just a few friends, some dice, and the Fate Core rulebook. This will be written by Brennan Taylor, author of the Bulldogs! Fate game published by Galileo Games.
    [Learn More][Preview & Playtest]

  • White Picket Witches by Filamena Young

    Small towns are cauldrons full of family secrets. In Salem, those cauldrons bubble over. Inspired by paranormal cozies like Practical Magic and the Witches of Eastwick, White Picket Witches give the players magic and charms to deal with small town pressures… and sometimes, the forces of evil. It’s about accepting the past, fitting in, or breaking out. It emphasizes friendships, brother/sisterhood, community, and a touch of romance. Designed by Filamena Young of Machine Age Productions, who has worked with Margaret Weis Productions, White Wolf, and many others.
    [Learn More]

  • Fight Fire by Jason Morningstar

    Fight Fire expands Fate Core’s handling of objective hazards, answering the common question „the warehouse has the On Fire aspect… now what?“ Not only is this answered — literally — but it is enhanced and expanded in the form of a mini supplement that tackles both the day-to-day operations of urban firefighters (using tactics cribbed directly from the FDNY) and their lives off the clock. Raised in a firefighting family, Fiasco author Jason Morningstar takes Fate Core in a direction that tempers hard-researched realism with drama and danger.
    [Learn More]

  • Kriegszeppelin Valkyrie by Clark Valentine

    Our first stretch goal travels to a mini-campaign set in a World War One that isn’t quite like you read about in the history books. You play the multinational barnstormers and daring fighter pilots of the era, crewing the biggest airship that ever flew, as you take on the forces of a mad scientist and his army of galvanic automatons. It’s one part pulp, one part Battlestar Galactica, and100% high-flying zeppelin-and-biplanes action, from Evil Hat’s own Clark Valentine.
    [Preview & Playtest]

  • Burn Shift by Sarah J. Newton

    From the Mindjammer mind of Sarah J. Newton, a post-apocalyptic vision of the future! The Age of Space is gone, blasted to atoms in a devastation which buckled continents and boiled seas. Now the sky flickers with many-colored lightning and roiling clouds, and the air is heavy with poison. Twisted by strange energies from forms already geneered beyond natural adaptation, the remnants of posthumanity struggle to survive in the ruins of a once-glorious civilization. But for every one who succumbs to the curse of the Wounded Earth, another thrives with the Burn Shift — the new power which gives survivors an edge in this harsh and nightmarish world. Where most post-apocalyptic RPGs stop, Burn Shift starts: it’s not about wallowing in the devastation, but about pushing through it, reforming and rebuilding communities, going beyond… Whatever the future will be, it won’t be like the past.
    [Preview & Playtest]

  • Wild Blue by Brian Engard

    From Bulldogs! co-author Brian Engard comes this setting of six-guns and superpowers, monsters and outlaws and keeping the peace on the frontier. It’s a dangerous world out there, but opportunities abound in the Blue Lands for those willing to help themselves. You’re one of the Queen’s Wardens, a newly inducted recruit into the land’s most elite law-enforcement team, a team made up entirely of Powers, people born with unique capabilities beyond those of the common folk. You’re a superhero, a law-bringer, a Warden. But all power comes with a cost, and being a hero is never without danger.
    [Learn More] [Preview & Playtest]

  • CrimeWorld by John Rogers

    Leverage television show head writer (and series co-creator) John Rogers uses his extensively-researched knowledge of cons and capers to craft this sourcebook for running grifts and heists in your Fate Core games. Use CrimeWorld to run a game in the world of the ultra-criminal, or apply it as a toolkit to give added depth and adventure to confidence games and thievery in any game based on the Fate Core RPG system.
    [Learn More]

  • Timeworks by Mark Diaz Truman

    „Want to have developed the iPhone? We can make it so that your firm had the idea before Apple. Want to get rid of a tricky rival? We’ll make sure his parents never met. After all, it’s only murder if someone gets killed. Not getting born doesn’t count. Our time technicians are experts at moving the timestream in revenue generating directions. We’re discreet, careful, and always on time. After all, we know you expect the best. Timeworks. Making time work for you.“ From game designer Mark Diaz Truman.
    [Learn More]

  • The Ellis Affair by Lisa Steele

    In May of 1923, an American businessman dies while abroad. Investigators are dispatched to try to make sense of it, and uncover a hidden world of conspiracy, diplomacy, and covert operations gone awry. Who was Earl H. Ellis? Businessman, or spy? Was his death accident, or murder? And why was the last man to have contact with his ashes found catatonic and weeping while clutching them to his chest? It’s up to you to solve this real-events-based mystery from author Lisa Steele. [Preview & Playtest]

  • No Exit by Shoshana Kessock

    From writer Shoshana Kessock, take a journey into psychological horror, „Lost“ style. Characters find themselves living in an apartment building they can’t leave, and must come to terms with who has put them there and what they did to deserve it. Dark truths will come to light, in No Exit.
    [Learn More] [Preview & Playtest]

  • Court/Ship by J.R. Blackwell

    The court of Louis the XV of France was a weird place. He had a place called a „Deer Park“ where he kept a stable of young mistresses, he kept his court in the cramped and weird living situation of his palace, and from all reports lived a crazy and decadent lifestyle. Women would come to court to become his mistress to gain a title and lands. This was also the time of the „gentlemen scientist“ when there was growing interest in science and technology, as well as new systems of government. Into this environment… an alien invasion begins. This Fate Core expansion by J.R. Blackwell will explore themes of identity, hierarchy, and what it means to be human.
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  • Camelot Trigger by Robert Wieland

    Camelot Trigger brings a mecha setting to your table. The One and Future King returns to a solar system filled with battles between knights in 80-ton armor on the field of honor.  Duel a Venusian princess for her hand. Hunt outlaws in the asteroid belt. Travel to Earth to joust for a seat of honor next to the High Orbit King. Star Wars Saga Edition writer Rob Wieland remixes Arthurian legend and big stompy robots in a setting featuring courtly intrigue, duels of honor, and XTE-78 Lancepack missile launchers.
    [Learn More] [Preview & Playtest]

Die Umfrage:

Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post’s poll.

 

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