This is a secondary stat sheet for use with the Basic Fantasy supplements &Pain and the Tiny Hit Point Companion. It can be used to keep track of the pain status, resulting modifiers on initiative, attack rolls and ability rolls and to make notes of special maneuvers and effects and their hit point cost. Both supplements have been updated. &Pain is now at r6 and the Tiny Hit Point Companion

This is a secondary stat sheet for use with the Basic Fantasy supplements &Pain and the Tiny Hit Point Companion. It can be used to keep track of the pain status, resulting modifiers on initiative, attack rolls and ability rolls and to make notes of special maneuvers and effects and their hit point cost. Both supplements have been updated. &Pain is now at r6 and the Tiny Hit Point Companion

This is a secondary stat sheet for use with the Basic Fantasy supplements &Pain and the Tiny Hit Point Companion. It can be used to keep track of the pain status, resulting modifiers on initiative, attack rolls and ability rolls and to make notes of special maneuvers and effects and their hit point cost. Both supplements have been updated. &Pain is now at r6 and the Tiny Hit Point Companion

Systemkarten sind die Landkarten eines SciFi-Rollenspiels und werden von uns daher mit entsprechender Priorität behandelt. Dementsprechend mag es nicht verwundern, dass wir da einiges an Arbeit reingesteckt und zahlreiche Entwürfe wieder verworfen haben. Jetzt haben wir es aber. Endlich. Die ersten Sternenkarten für Starslayers waren – rein optisch – ziemlich aufwendig geworden und berücksichtigten dabei [...]

“Ich hoffe eure Fehlentscheidung über ihn, macht meine Kompetenz wett. Wäre zu Schade, wenn Rhazzazor euch fressen würde,” bemerkte ich mit einem Lächeln. Auch sie schmunzelte. “Bisher ist er noch nicht in der Stadt aufgetaucht, hat sie nur heute früh einmal überflogen. Lassen wir uns überraschen.” Ich nickte bloß. “Ich hoffe es wurden nicht zu viele der Gefan...

Das Kalenderjahr habe ich begonnen mit einer statistischen Erfassung meiner Rollenspiel-Sessions. Jetzt ist das Jahr rum und ich darf mich selber mit einer statistischen Auswertung beschenken. Ich habe in 2015 60 Sessions gespielt. Insgesamt habe ich 230 Stunden Spielzeit gehabt. Eine Session ist also 3,8 Stunden lang im Schnitt. Der Durchschnitt ist hier aber nur mäßig aussagekräftig. Read more »

Das Kalenderjahr habe ich begonnen mit einer statistischen Erfassung meiner Rollenspiel-Sessions. Jetzt ist das Jahr rum und ich darf mich selber mit einer statistischen Auswertung beschenken. Ich habe in 2015 60 Sessions gespielt. Insgesamt habe ich 230 Stunden Spielzeit gehabt. Eine Session ist also 3,8 Stunden lang im Schnitt. Der Durchschnitt ist hier aber nur mäßig aussagekräftig. Read more »