Sie stehen in Philadelphia und sehen einander fragend an. „Was machen wir?“ will Nelson wissen. Ethan sieht zu seinen Begleitern. Hebt etwas unschlüssig die Schultern. Sie haben die Adressen. Und sie haben das Bild. Keine Ahnung, womit am besten anfangen. … Weiterlesen →

Dies ist ein Beitrag zum diesmonatigen Karneval der Rollenspielblogs. Der Karneval der Rollenspielblogs beschäftigt sich in diesem Monat mit dem Thema “Ruinen“. Danke an „Spiele im Kopf“ für die Organisation. Bereits vor fast zehn Jahren erschien die Erstauflage von „Terra Cthulhiana“. Ganz entgegen der gängigen Praxis hat Pegasus sich im Falle dieses Bandes dafür entschie...

TL;DR- Attribute werden überarbeitet (In Name & Form)- Generelle Lebenspunkte verringert (Von je 5 auf je 4)- Todesspirale ist raus (Weil minimale Mali = Scheiße)- Talente weiter angepasst (Genereller 0-Start in den meisten)- Kampf: Initiative wird in Zukunft von Spielern gewürfelt (Altes System zu statisch, zu langsam)- Neue Sekundärsystem (Campaign-Background-Noise, Character-Background/...

Die Nordlandtrilogie kommt zurück auf der Konsole {X-Box und Playstation} mit Virtual Reality. Der Werbetext zum Spiel, das in einem Monat (24.7.) erscheinen soll: Neu erstellte, hochdetaillierte 3D Welt Rundenbasiertes Kampfsystem mit taktischem Tiefgang Überarbeitetes und verbessertes Regelwerk Neue Quests und Begegnungen Umfangreiches Bonusmaterial und einzigartige Start-Helden Dutzende Stunden spannendes Rollenspiel in Aventurien Im GK-Forum wird es hier diskutiert.

Okay, der Playtest für Modiphius‘ neues Star Trek-Rollenspiel verlief für uns weniger erfolgreich. Und ich halte nach wie vor Last Unicorn Games‘ ICON-System für das bisher beste veröffentlichte Star Trek-Rollenspiel evar. Das ändert aber nichts daran, dass ich mich immer wieder nach Alternativen umsehe, ob man nicht vielleicht doch eine Engine findet, die sich besser für die Abe...

Ich weiß ja nicht wie es die anderen Blogger so handhaben, aber eigentlich habe ich einen halbwegs festen Veröffentlichungsplan für meine Artikel. Aber dann kommt manchmal etwas dazwischen, was mich so begeistert, dass alle anderen Werke das Nachsehen haben und nach hinten verschoben werden – Also „Sorry“ liebe Cthulhu-Fans, heute hat sich der Auftaktband „Der Sorgenfresser“ der ...

Proto-DSA-Runde Manchen sind sie ein Gräuel, manche lieben sie: Zufallstabellen. Anscheinend gibt es sie deutlich länger als gedacht. Denn ihm Rahmen von Literaturrecherchen bin ich über ein Bändchen gestolpert mit dem schönen Titel „Der Wahrsagende Mercurius : Oder: ganz neuvermehrtes Glücksbüchlein“ aus dem Jahre 1762. Es ist anscheinend für Partys gedacht und seine Funktion ...

So I guess the next best thing I can do is take your precious cellphone...and smash it. (Izaya Orihara) Auch als Handies noch mit Ausziehantenne und zwo Kilo Gewicht ausgeliefert wurden, hatte ich schon was gegen die Dinger am Spieltisch (das war damals aber auch selten). Hat sich mit den Smartphones nicht geändert, abgesehen von Settings, in denen sie das Spiel bereichern können.

Spiele im Kopf organisiert wieder den Karneval der Rollenspielblogs und fragt nach spielbarem Material zu seinem Stichwort “Ruinen“. Wir ruinieren uns den Monat und helfen täglich mit. Tag 28: SLA Industries. The Ruined Face Das Gesicht dieses monumentalen Steinkopfes ist stark beschädigt. Die Räume in seinem hohlen Inneren werden vom The Ruined Face, einem Downtown-Club, genutzt....

Die Archivsichtung präsentiert sich auch diesen Monat leider wieder als Monolog, was aber vielleicht für das von Spiele im Kopf organisierete Thema “Ruinen” sogar ganz passend sein könnte. Alter, Verfall, Einsamkeit und so. Ganz unpassend nutzen wir das Thema allerdings auch, um etwas Neues auszuprobieren, indem dieses Mal keine manuelle Sichtung des Artikelbestandes die Grundlage ...