Die Übersicht über die ganze Artikel-Reihe befindet sich hier.Es hat etwas länger gedauert, bis mal wieder ein Artikel dieser Reihe erscheinen konnte, aber vielleicht geht es ja jetzt etwas schneller vorwärts. Immerhin haben wir ja vom Jahr 2012 aus gerechnet noch 7 Stationen vor uns.Das Jahr 2012Die Eurokrise hat die EU weiterhin fest im Griff, und Angela Merkel wird durch ihre strikte Sparpo...

Es ist mal wieder Spiegelzeit! Habt ihr anderes erwartet und seid jetzt enttäuscht? Keine Sorge, die versprochenen Jubiläumsbeiträge starten bald. Wir haben für euch einen ganzen Sack geschnürt. Und...

So, ich hoffe einfach mal auf mehr Monster – wobei, muß ja nicht. Ein bisschen ist ja schon. Aber was für Monster? W20 = 3 = Echsen, Amphibien – Schuppen, Trockenheit und schleimige Feuchte, primordiale Instinkte und grausame Andersheit. Gut. Erstmal das Gebiet: Raum 23: W6 = 1, leer, und W6 = 6, kein Schatz. … Ein ganz hübscher Dungeon V: Gebiet 4: Räume 23 bis 34 weiterlesen

Am Samstag, hatte ich die Gelegenheit an einer Demo des kommenden Vampire: Die Maskerade Kartenspiel „Rivals“ teilnehmen. Nachdem der Kickstarter für dieses Spiel am 04. August live gehen wird, werde ich in diesem Artikel meine Eindrücke wiedergeben und teilen was über das Spiel bekannt ist. Zunächst bieten Renegade Studios hier einen Trailer für das Kartenspiel: Vampire: The Mas...

Autor Sebastian Thurau berichtet auf der Webseite von Ulisses Spiele davon, wie er seine Schreibarbeiten zeitlich plant. Im Werkstattbericht zum kommenden DSA5-Soloabenteuer Das wispernde Herz erzählt er zudem über die Besonderheit, eine Borongeweihte zu spielen. Quelle: Ulisses Spiele

Magie ist in vielen zwergischen Kulturen verpönt, daher stehen viele wissbegierige Arkanisten vor dem Problem, dass sie ihre Kunst nur außerhalb ihrer Gesellschaft studieren können. Anstatt aber nun die Welt zu bereisen und zu lernen, gibt es die Individuen, die den kurzen Weg zur Macht wählen und Pakte eingehen, um arkane Kräfte zu erlangen. Wenn der Preis für die Kraft die Nachkommenschaft...

Torben Kühl hat im Scriptorium Aventuris eine 32-seitige Spielhilfe von Zauberbarden eingestellt, in der die Magieregeln für diese Zauberwirker zusammengestellt sind. Das Dokument kostet 1,50 €. Quelle: Scriptorium Aventuris

Unsere Helden haben den Überfall überlebt, doch natürlich sind damit nicht alle Sorgen einfach weggeblasen. Außerdem hat Tadamir Blut geleckt und macht sich auf eine wilde Verfolgungsjagd quer durch die Stadt...