Erst kürzlich hat Autor Azzurayelos seine Shadowrun Konvertierung für Fate Core geupdatet. Nun folgt nach einem weiteren Playtest ein erneutes Update.
Kein Plan übersteht den ersten Kontakt mit der Realität, heißt es. ShadowCore 2.alpha ist es bei der letzten Spielrunde zum Glück deutlich besser ergangen, aber etwas Korrekturbedarf hat sich doch gezeigt. Dem hilft ShadowCore 2.1 nun ab:
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Auf dem Charakterdatenblatt zur Version 2.alpha fehlte die Erholungsrate.
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Auf dem Drohnen-Worksheet behauptete die Zeile zum schweren Panzerungs-Upgrade fälschlicherweise, nur für Fahrzeuge da zu sein.
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Es fehlte eine Regelung, wie zu verfahren ist, wenn Geister mit Angriffen attackiert werden, die als magisch gelten und trotzdem die Regeln für Waffenkategorien verwenden (z.B. Nahkampfangriffe anderer Geister oder Kampfzauber mit dem Stunt „Elementare Kampfzauber“). Gegen solche Angriffe haben Geister nun leichte Rüstung.
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Wir vermissten eine Regelung, welche Fertigkeit im Astralraum an die Stelle von Athletik tritt, wenn es nicht um Astralkampf, sondern um Bewegung geht. Wir haben uns auf Willenskraft geeinigt.
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Stefan kritisierte, dass sämtliche Stunts des Beispielcharakters WolfByte nur im Cyberkampf eingesetzt werden konnten. Jetzt hat WolfByte einen neuen Stunt!
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Rike hatte das Problem, dass ihr Beispielcharakter Curiosity ihre Illusionsmagie aufgrund des niedrigen Werts in Willenskraft und des resultierenden magischen Limits nicht effektiv einsetzen konnte. Curiosity hat deswegen jetzt mehr Willenskraft und Schießen statt Magie/Kampfzauber.
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Es fehlte eine Anleitung zur Einordnung von Waffen in die Kategorien leicht/mittel/schwer. Dafür gibt es jetzt eine – hoffentlich griffige – Faustregel.
Anlässlich der Behebung dieser Fehler hat ShadowCore 2.1 noch die folgenden kleinen Updates bekommen:
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Bei den Magiefertigkeiten und in den Magieregeln wurde jeweils der Eintrag zur Spruchabwehr berichtigt (Spruchabwehr ist nicht immer aktiver Widerstand);
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Regeln zu Schockwaffen (die die Regeln zu Waffen- und Rüstungskategorien ignorieren);
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Ein neuer Beispielcharakter: Stone Cold, die zwergische Teamleaderin;
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Neue Beispielgegner (Troll-Türsteher, Profi-Leibwächter und Killer-Elf);
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Ein Fuck-Up-O-Meter zum Festhalten von Missions-Stress und Missions-Konsequenzen;
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Korrektur einiger Schreibfehler und Copy/Paste-Unfälle;
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Neue Schreibfehler und Copy/Paste-Unfälle!
Version 2.1 war sicher nicht die letzte Aktualisierung von ShadowCore. Ich freue mich auch weiterhin über Spielberichte, konstruktive Kritik und sonstiges Feedback (als Kommentar zu diesem Blog-Eintrag, per E-Mail oder im Tanelorn)!
ShadowCore 2 CharSheet
Der Charakterbogen zu ShadowCore 2 als ausfüllbares pdf
ShadowCore_2_CharSheet.pdf |
2.1 |
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Deutsch |
Anforderungen: |
PDF Reader |
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Fanmaterial |
Datum: |
20. Oktober 2016 |
ShadowCore 2 Drohnen-Worksheet
Der Dronenbogen zu ShadowCore 2 als ausfüllbares pdf
ShadowCore-2-Drohnen-Worksheet.pdf |
2.1 |
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PDF Reader |
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Fanmaterial |
Datum: |
25. Oktober 2016 |
ShadowCore 2 Geister-Worksheet
Das Geister Worksheet für ShadowCore 2.0
ShadowCore-2-Geister-Worksheet.pdf |
2.1 |
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Deutsch |
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Kategorie: |
Fanmaterial |
Datum: |
25. Oktober 2016 |
ShadowCore Fuck-Up-O-Meter
Das Fuck-Up-O-Meter zu ShadowCore 2
Fuck-Up-O-Meter.pdf |
2.1 |
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Fate Core, Turbo-Fate, Fate Accelerated |
Datum: |
3. November 2016 |
Der Beitrag Shadowcore 2.2 erschien zuerst auf FateRpg.de.
Nach einigem Testen beim Spielen und Drucken habe ich ein paar Anpassungen an den Bögen für Shadowrun 5 vorgenommen, die im Download-Bereich verfügbar sind. Neu sind auch die Bögen für Künstliche Intelligenzen und Fahrzeuge. Zum Download-Bereich: Downloads für Shadowrun 5
© Malfeas.de
Azzurayelos feuert kurzerhand noch eine Salve Charakterbögen in den Sprawl damit ihr für Shadowcore 2.0 auch ordentlich ausgestattet seid.
Hier also ein Drohnen- und ein Geister-Worksheet für seine Shadowrun Umsetzung mit Fate Core Regeln.
Ein riesengroßes Danke von uns an die wirklich tolle Arbeit!
ShadowCore 2 Drohnen-Worksheet
Der Dronenbogen zu ShadowCore 2 als ausfüllbares pdf
ShadowCore-2-Drohnen-Worksheet.pdf |
1.0 |
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Kategorie: |
Fanmaterial |
Datum: |
25. Oktober 2016 |
ShadowCore 2 Geister-Worksheet
Das Geister Worksheet für ShadowCore 2.0
ShadowCore-2-Geister-Worksheet.pdf |
1.0 |
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Fanmaterial |
Datum: |
25. Oktober 2016 |
ShadowCore 2 Charakterbogen
Der Charakterbogen zu ShadowCore 2 als ausfüllbares pdf
ShadowCore_2_CharSheet.pdf |
1.0 |
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Deutsch |
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PDF Reader |
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Fanmaterial |
Datum: |
20. Oktober 2016 |
Der Beitrag Drohnen und Geister-Worksheet für ShadowCore 2.0 erschien zuerst auf FateRpg.de.
Da hat mit Gloria von den Nerd-Gedanken erneut Hartholz vor die Füße geworfen und da ich so neugierig war, habe ich es aufgehoben, somit hatte ich den Stöckchensalat. Aber kein Problem nehm ich halt am „Liebster-Award“ teil. Das Ganze funktioniert nach folgenden Regeln: – Danke der Person, die dich für den Liebster Award nominiert hat […]
Der novapuls ist ein E-Newsfax, das kontinuierlich monatlich von Pegasus Spiele für Shadowrun herausgebracht wird. Mit Hilfe der deutschen Autoren und Redaktion werden über dieses Medium Metaplots, politische Vorgänge in der ADL, internationale Ereignisse und ähnliches noch stärker zum Leser … Weiterlesen →
Schon seit ein paar Jahren gibt es in unserem Downloadbereich eine Fate-Umsetzung für Shadowrun: ShadowCore. Nun meldet sich Autor Azzurayelos mit Version 2.0 zurück:
Hoi Chummers!
Nach drei Jahren mit unregelmäßigen Änderungen und Ergänzungen habe ich ShadowCore eine Generalüberholung spendiert. Der erste Anstoß, ShadowCore zu entstauben, war „Malmsturm – Die Fundamente“ mit seinen vom Fate-Core-Standard abweichenden, stärker auf das eigene Setting bezogenen Charakteraspekten – kleine Änderung, großer Effekt! Der zweite Anstoß war meine Wut über „Shadowrun: Anarchy“, das meiner Meinung nach zwar einiges Potential hätte, aber in einem unfertigen, nicht veröffentlichungsreifen Zustand auf dem Markt geworfen wurde. In der sechsten Welt zocke ich bis auf Weiteres lieber mit Fate Core!
Was ist neu?
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Inspiriert vom neuen Malmsturm eine auf Shadowrun zugeschnittene Festlegung der Charakteraspekte statt Konzept + Dilemma + Phasentrio.
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Die Reputation ist jetzt zur Vermeidung von Aspekt-Spamming einer der fünf Aspekte eines Charakters, kein separater sechster Aspekt mehr.
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Beseitigung unnötiger Abweichungen von Fate Core, die nichts bewirkt hatten, außer Verwirrung. „Wahrnehmung“ heißt jetzt z.B. auch bei ShadowCore „Wahrnehmung“.
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Einige regeltechnisch problematische oder unnötig komplizierte Beispielstunts wurden gestrichen oder überarbeitet, z.B. die Talentleitungen.
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Ressourcen-Stress, dessen Auswirkungen sich erst über mehrere Spielsitzungen hinweg gezeigt haben, ist einem einfacheren, besser für gelegentliche Spielsitzungen geeigneten Ressourcen-System gewichen.
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Technomancer! (Nein, die funktionieren nicht einfach wie Decker. Nur fast genauso!)
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Die Regeln zum Basteln von Drohnen und Beschwören von Geistern wurden vereinfacht und (hoffentlich) verständlicher gefasst.
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Drohnen und Geister haben, zur Verringerung des Buchhaltungsaufwands und zur Beschleunigung von Konfliktszenen, keine eigenen Stressbalken mehr. Rigger bekommen einen System-Stressbalken, den sich alle ihre Fahrzeuge und Drohnen teilen. Geister müssen erlittenen Schaden über den geistigen Stressbalken ihres Beschwörers ausgleichen.
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Das unnötig bevormundende System für die Durchführung von Shadowruns mit seiner künstlichen Beschränkung von „Vorbereitungshandlungen“ ist Geschichte. Geblieben sind ein paar einfache Hilfsmittel für die Abwicklung von Schattenläufen – Missions-Stress und die Ausstattung des Missionsziels mit „Sicherheitsmethoden“.
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Beispielcharaktere und Beispielgegner wurden an die überarbeiteten Regeln angepasst.
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Vermutlich zahllose neue Schreibfehler und Copy/Paste-Unfälle!
Viel Spaß mit ShadowCore
Azzurayelos
Shadow Core
Shadowrun System-Hack für Fate Core
ShadowCore_2_alpha.pdf |
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Datum: |
28. Mai 2015 |
ShadowCore 2 Charakterbogen
Der Charakterbogen zu ShadowCore 2 als ausfüllbares pdf
ShadowCore_2_CharSheet.pdf |
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Datum: |
20. Oktober 2016 |
Der Beitrag Shadowcore 2.0 erschien zuerst auf FateRpg.de.
Der Friedberger Verlag Pegasus Spiele ist nicht nur im Bereich der Brett- und Kartenspiele aktiv und bekannt, sondern auch beim Rollenspiel: Zwei der ältesten und bekanntesten Systeme, Cthulhu und Shadowrun, erfahren ihre deutsche Auflage von den Hessen, inklusive eigener Veröffentlichungen der deutschen Redaktionen. Was es dort Neues gibt und uns perspektivisch im nächsten Jahr erwartet, haben...
Brauche Pulmoll, es kratzt im Hals … (c) William McAusland used with permission
Vor einiger Zeit hatte ich mir in die Liste von Sachen, auf die man aufmerksam machen muss, die Auswertung des fünften Abenteuerwettbewerbs der Drachenschwinge geschrieben, schließlich finden sich hier elf Abenteuer rund um das Thema Stimme für DSA, Shadowrun, Splittermond, Savage Worlds – Rippers und Deadlands.
Der Herbst naht und mit ihm auch wieder die Internationalen Spieletage SPIEL’16 in Essen. Genauer gesagt, startet diese sogar schon morgen. Die Spieleverlage legen sich wieder mächtig ins Zeug und publizieren rechtzeitig vor diesem Termin haufenweise neue Gesellschaftsspiele. Auch in diesem Jahr möchte ich mir einen Überblick über die Publikationen verschaffen, die mich interessieren ...
Endlich ist es da: Shadowrun: Anarchy, das storylastige und leichtgewichtige Regelwerk für die Sechste Welt. Ob meine zahlreichen und sicher im Endorphinrausch überzogenen Erwartungen erfüllt wurden, will ich hier verraten.
Cover von Shadowrun: Anarchy. Quelle: http://catalystgamelabs.tumblr.com/
Spielleiter und Mikrofone
Als der Name Shadowrun: Anarchy bekannt wurde, wurde spekuliert, ob es s...