Pegasus Spiele hat inzwischen neben Cthulhu und Shadowrun noch ein drittes System im Portfolio: 7te See. Erst jüngst zum Gratisrollenspieltag veröffentlicht, war die RPC nun das erste große Event mit „dem Neuen“. Doch nicht nur dort, auch bei Cthulhu und Shadowrun gab es Neues und Blicke in die Zukunft. Einer der größten Stände unter den Spieleverlagen war auch in diesem Jahr jener von P...

Auf der Role-Play-Convention 2017 in Köln wurden letztes Wochenende auch wieder die RPC FANTASY AWARDS verliehen. Diese begreifen sich nicht nur als Fan-Award, sondern verstehen sich als „Orientierungshilfe für Kunden, die ausgezeichnete Spiele und Medien suchen, mit denen sie außergewöhnliche … Weiterlesen →

Zur RPC 2017 erscheint gerade jetzt das brandneue STATE OF THE ART ADL, was sich mit Fahrzeugen, Drohnen, Waffen, Crittern, Para-Botanik, Chemie und allem, was ein Runner noch so kennen sollte beschäftigt. Damit ihr auch auf den Geschmack kommt, haben … Weiterlesen →

Angeregt durch den aktuellen Karneval der Rollenspielblogs, „Wo wohnst du? – Die Gruppe und die Heimatbasis“ organisiert durch Infernal Teddy (neueabenteuer.com), möchte ich euch einen kleinen Einblick in die Gedanken meine Shadowrun 5 Elfe geben. Tecon Lithren, von Ihren Chummern auch gerne Tec gerufen, zählt nicht zu den typischen modebewussten Elfen, dennoch hegt und pflegt […]

Folgende Pressemutteilung landet in meinem Postfach. Zum elften Mal öffnet die Role Play Convention Germany ihre Türen für alle Fans fantastischer Sphären. In diesem Rahmen hält Pegasus Spiele am Stand B-069 vom 27. bis 28. Mai in der Kölnmesse ein abwechslungsreiches Programm für die Besucher bereit: Mit vielen Demospielen, Spielerunden für die erfolgreichen Rollenspiele Cthulhu […]

Jeder hat ein Zuhause. Behauptet jedenfalls der Startbeitrag des diesmonatigen Karnevals der Rollenspielblogs. Ich kenne aber sehr viele Runden, wo dies nicht der Fall ist. Wo man ganz ungeniert dem Murder-Hobotum frönt. Shadowrun ist aber in seinem Standardsetting ortsgebunden. Und jeder Charakter hat seinen Lifestyle. Ein Wert der angibt, wie viel Luxus sich der Charakter in seinem Leben gönne...

In ShadowCore XP ist deutlich mehr praktische Spielerfahrung mit ShadowCore eingeflossen als in frühere Versionen. Ich habe die Axt an Regeln gelegt, die im Spiel nicht so funktioniert haben wie in meiner Vorstellung beim Schreiben von ShadowCore 2.x. Dafür hat sich an anderen Stellen herausgestellt, dass ich es mit der Vereinfachung und Abstrahierung übertrieben hatte. Deswegen ist ShadowCore XP stellenweise etwas komplexer als die Vorgänger. Charaktere auf dem Stand von ShadowCore 2.5 sollten aber ohne Weiteres mit der aktuellen Regelversion funktionieren!

ShadowCore XP enthält, weil doch einige Fate- und/oder Shadowrun-Neulinge Interesse an der einen oder anderen Runde hatten, deutlich mehr Beispiele und Hilfestellungen für die Auswahl der Charakteraspekte. Anders als früher werden die Spieler zur Individualisierung des Konzept-Aspekts über eine nackte Kombination von Metatypus und Archetyp hinaus ermutigt. Der vorgeschriebene Beziehungs-Aspekt wurde schweren Herzens wieder gestrichen, weil manche Spieler damit Probleme hatten, dafür gibt es wieder zwei freie Aspekte.

Die Funktionen der neuen und modifizierten Fertigkeiten werden (hoffentlich!) präziser erläutert und es wurden ein paar grobe Fehler aus ShadowCore 2.5 bei der Abgrenzung zwischen Hacken und Tech beseitigt.

Bei den Stunts gibt es jetzt eine Übersicht, welche besonderen Funktionen Stunts bei ShadowCore haben können, die bei Fate Core so nicht vorgesehen sind. In der Stunt Cafeteria wurden zahlreiche Stunts überarbeitet, weil sie zu uninteressant waren oder um sie an geänderte Regeln anzupassen.

System-Stress steht jetzt in begrenztem Umfang auch für andere Runner als Decker und Rigger zur Verfügung, wenn sie die Fertigkeit Tech beherrschen.

Das Ressourcen-System wurde noch einmal überarbeitet. Statt nur Ressourcen-Punkte zu zählen, werden Ressourcen jetzt auf dem Ressourcen-Monitor festgehalten, bei dem niedrige und hohe Extremstände zu Situationsaspekten führen. Die Regeln für den Einsatz von Ressourcen sind aber unverändert geblieben.

Bei der Initiative habe ich die Regeln von Interface Zero entlehnt (besten Dank an Sprawldog für die Idee!) und in vereinfachter Form implementiert.

Für die Genesung von Konsequenzen gibt es jetzt eine optionale Regel für Gruppen, die keine laufende Kampagne, sondern einzelne, nicht zusammenhängende Schattenläufe spielen, weil für diese die von Fate Core vorgesehenen Regeln keinen Sinn ergeben.

Die Waffen- und Rüstungskategorien haben sich im Spiel als zu unhandlich erwiesen und wurden daher durch in Zahlen gemessene Waffen- und Rüstungsstufen ersetzt. Die Folge einer die Waffenstufe übersteigenden Rüstungsstufe ist es kein vom Würfelwurf abhängiger Abzug vom Schaden mehr, was Konflikte deutlich in die Länge ziehen konnte, sondern passiver Widerstand gegen den Angriff.

Fahrzeuge können jetzt mit schwereren Waffen oder dickerer Panzerung ausgestattet werden, als ein Runner mit sich herumtragen könnte.

Für Matrix-Runs gibt es bei ShadowCore XP neue Regeln, die das zu hackende System wie einen Charakter behandeln und das auf den Regeln für Wettstreits basiert. Die Siegpunkte des zu hackenden Systems sind Auslöser für Alarmstufen, die unschöne Folgen in der Matrix und in der Realität nach sich ziehen!

Die zuvor recht zufällig geordneten Magieregeln haben eine (hoffentlich) sinnvollere Gliederung bekommen. Magier können bewusst Entzug in Kauf nehmen, um einen Bonus bei der Magieanwendung zu erhalten. Die Regeln für magische Heilung wurden überarbeitet.

Die Beschwörung von Geistern unterscheidet sich bei ShadowCore XP stärker vom Basteln von Drohnen (und auch hier spielt jetzt Entzug eine Rolle). Geister erfüllen nur noch eine begrenzte Anzahl von Diensten, dafür können sie mit deutlich flexibleren Geisterkräften ausgestattet werden als in früheren Versionen.

ShadowCore XP hat sieben neue Beispielcharaktere bekommen, die mit der aktuellen Regelversion erstellt wurden.

Die Hilfen für die Spielleitung sind fast unverändert aus ShadowCore 2.5 übernommen, die Beispiel-Gegner wurden aber vollständig an die aktuellen Regeln angepasst.

Die Gelegenheit des Updates auf die neue Version habe ich genutzt, um aus „dem Spielleiter“ im Einklang mit der deutschen Übersetzung von Fate Core „die Spielleitung“ zu machen. (Wer noch einen Spielleiter im Text entdeckt, darf ihn gerne verpetzen!) Schließlich hat ShadowCore XP ein neues Charakterdatenblatt, neue Dokumente für Drohnen und Geister, und, weil ich Lust hatte, mit Photoshop zu spielen, ein illustriertes Cover!

ShadowCore bleibt auch in dieser Version ein unfertiges, andauerndes Projekt und ich freue mich über euer Feedback, konstruktive Kritik und vor allem Spielberichte!

Mehr Infos zu ShadowCore gibt es auf der Projektseite.

 

Article Cover Electric Rain artwork from DeviantArt by TheArtofSaul.

ShadowrunXP Logo by Azzuraleos

Der Beitrag Von ShadowCore 2.5 zu ShadowCore XP – was ist neu? erschien zuerst auf FateRpg.de.

>>>[Ich hab genug davon. Sie ist wieder da. Wie eine Katze, die einem Mäuse als Geschenk vor die Tür legt. Bloß dass wir hier nicht von Tieren reden. Oder vielleicht schon. Und dann gibt es Leute, die ernsthaft in Frage stellen, ob Chips wirklich Better Than Life sind. Das Sehungeheuer, feucht&giftig Heavy Industries, Gravity Well Lil Pink, Big Bopper Peregrine, Catch Peregrine, Free Per...