Ok, erinnert ihr euch daran, das ich gesagt habe, das NO-Halbinsel kein so guter Name ist? Das hat mich jetzt ins Grübeln gebracht. Und dann habe ich mich spontan drangemacht, die einzelnen Gebiete so zu bennen, mit zufälligen Namen und so frei nach Schnauze. Dabei ist das hier rausgekommen: Nun, das ist ja ganz schön, … Hatzeg Gebietsnamen und Generator weiterlesen

Irgendwo in einem staubigen Regel des Turms des Baaik Diomedes des Fetten steht ein vergessener Band der Forschungen seines Großvaters. Er beschreibt darin einen in Bonnol weitesgehend vergessenen Zauber der Lichtmagie, der interessanterweise den weiten Weg zu den Zauberern der Diebesgilden im Elfenkönigreich gefunden hat und sich da einiger Beliebtheit erfreut. Umgekehrte Sicht Stufe 2 … Noch ein Zauber der Lichtmagie :) weiterlesen

Das Thema beim diesmonatigen Karneval der Rollenspielblogs ist Abenteuertitel. Hah. Da der Abenteuertitel ja praktisch alles ist, was ich bis jetzt bei meinen Dungeons habe, passt das doch wie Faust aufs Auge. Der von mir erwürfelte Abenteuertitel, den ich schon die ganze Zeit so mit einem schrägen Blick angeschaut habe, ist „Die mysteriöse Grabstätte der … Hatzeg Hexcrawl Dungeon und Karneval der Rollenspielblogs: Abenteuertitel weiterlesen

Flüche – ich brauche eine ordentliche Fluchtabelle. Puh, dieses Hex hatt einiges an Herausforderungen – mit dem potentiell tödlichsten Hex bis jetzt, mit 28 fliegenden Mördergiraffen und den erwähnten Flüchen… ist aber ganz OK geworden, denke ich. Hex Inhalt 33.05 Versteck – Adelsfamilie – Hetfrau RG – 6. Stufe – Ruinen(Gehöft – 5 Räume – … Hatzeg Hexcrawl Teil 5: Flüche weiterlesen

Axtkopf Axtkopf Trefferwürfel: 1 Rüstungsklasse: 8 [11] Angriffe: Axtkopf (1W8) Haken (1W4 + Gift) Rettungswurf: 16 Bewegung: 6 Graben 3 Gesinnung: Neutral (Neutral) HG/EP: 2/30 Gift: Das Gift eines Axtkopfs verursacht Schmerzen, die für 1W4 Runden -2 auf alle Angriffs- und Rettungswürfe erzeugen. Dieses Gift erhöht seine Wirkung und Dauer für jeden mißlungenen RW – … Axtkopf: Monster für S&WC weiterlesen

Ja, diese Runde ist eher wäßrig. Mich stört, das es nicht ein Wesen aus der Kreidezeit getroffen hat, gut, Hydra ist ja praktisch Plesiosaurier mit Extraköpfen. Höh. Oh, da ich so schon gespoilert hab‘, hier erstmal die erwürfelten Inhalte:   Hex Inhalt 32.12 Weiher – 60 Lokatha – Steinsäulen – 1 Fraktion (Politischer Verein(Sturmriese und … Hatzeg Hexcrawl Teil 4: Unterwassermonster weiterlesen

Schwarzauge Schwarzauge Trefferwürfel: 1-1 Rüstungsklasse: 7 [12] Angriffe: 1 Waffe Rettungswurf: 18 Besonderes: Kichern, Unsichtbarkeit nach Willen, Hinterhältiger Angriff Bewegung: 9 Gesinnung: Neutral Böse (Chaotisch) HG/EP: 3/60 Kichern: Das Kichern eines Schwarzauges erzeugt in jedem Lebewesen in bis zu 6m um ihn herum ein sofortiges Gefühl von Abscheu und Mißtrauen gegen andere Lebewesen in der … Schwarzauge: Monster für S&WC weiterlesen

Oho, diesmal eine Menge Möglichkeiten für SC in Sachen reingezogen zu werden. ? Erstmal habe ich das Folgende erwürfelt, als Grundlage für die Hexbeschreibungen:   Hex Inhalt 28.07 Monsterlager – Senke oder Überhang – 1 Eurazhdarcho – Kaum Unterholz 28.08 Ruinen – Dorf (kein Viertel, nichts besonderes) – Architekturdetails: Scheunen, Fossilien, Perystile, Thermen, kubische Baukörper … Hatzeg Hexcrawl Teil 3: Bürgerkrieg weiterlesen

Ja, das ist die Gesamtkarte für Hispaniola, Santo Domingo, Kiskeya, Ayití (Danke Wikipedia) oder Hatzeginsel, einmal halb um den Globus rum und über 70 Millionen Jahre in der Vergangenheit. Und der einzige Grund ist eine Nebenbemerkung über die Insel im Maastricht, das sie wohl ungefähr die gleiche Größe hatte. Hehe. Kann man vielleicht auch für … Hatzeg Teil 15: Hexkarte Hispaniola (oder Hatzeg) weiterlesen

  Hacker Trefferwürfel: 1-4 TP Rüstungsklasse: 7 [12] Angriffe: 2 Hackarme (1W4+1) + Festhaken Rettungswurf: 11 Besonderes: Festhaken Bewegung: 6 Gesinnung: Neutral Böse (Chaotisch) HG/EP: 1/15 Festhaken: Ein Hacker, der mit beiden Armen trifft, verbeißt sich in seinen Gegner für 1W6 Schadenspunkte automatisch jede Runde, verliert aber dadurch seine Armangriffe. Ein erfolgreicher RW beendet das … Hacker: Monster für S&WC weiterlesen