Erstens: Credit, were credit is due: Die Idee für diese Tabellen kam von diesem Artikel auf Steinbru.ch. Und den Riesenstatuen von Arden Vul, via 3D6 Down the line (Vorsicht, Youtube!). 🙂 Als Füllhilfe für meine Hexsandbox benutze ich ja Tabellen (und eine wilde Calc-Version, die viel zu durcheinander ist…) – und ich dachte so, die … Dschungel und Berge und ungewöhnliche Fantasystädte weiterlesen

Diese Zeichnung habe ich in einem alten Block gefunden, Stabilo-Fineliner. Die Schatten sind aus GIMP. Hat mich sofort abgeholt, mußte ich verstatten, also mit Werten versehen. Ein wild in der Gegend herumteleportierender Kalmar mit Hirn. Inklusive thematisch neuem Zauber. Hat ein bisschen gebraucht, die sich für mich richtig anfühlende Mischung zu finden, es sollte mit … Neues Monster für Old School Rollenspiele: Geisterkalmar weiterlesen

Haha! Nach neuerster* Zählung habe ich… 37 neue Monster, von denen 2 noch nicht hier erschienen sind (bei dem einen denke ich noch darüber nach, die Zeichnung nochmal zu machen, bei dem anderen bin ich noch nicht ganz fertig, Konzept steht, Fertigkeiten müssen noch ausgearbeitet werden, aber das Bild ist alt und gut 😀 ). … WIP Monsterhandbuch F II weiterlesen

Nur echt mit einem Hauch Body Horror. Nach einer Zeichnung, die ich wiedergefunden habe. Irgendwas Cordyzepsartiges, aber als Symbiose – zumindest für den Käfer. Heheh. Oder die Zikade? Egal, Fantasywelten sind ja meist nicht so bekannt für korrekte Nomenklaturen. Hit und Run. Und dann potentielle Verfolgung – allzu mutig sind die aber nicht. Und keine … Neues Monster für Old School Rollenspiele: Riesenclownkäfer weiterlesen

HA! Endlich! Urlaub war nicht so produktiv, wie ich es mir gewünscht hätte, aber die Chloriden habe ich endlich mal angefaßt. Eigentlich mußte ich nur die ganzen Informationen vom Spielervolk umschreiben, aber vielleicht war es genau das, was mich abgehalten hat, Fleißarbeit halt. Meh. Die neu gezeichnete Gestalt hat mich dazu gebracht, den Viechern noch … Neues Monster für Old School Rollenspiele: Chloride weiterlesen

Endlich bin ich fertig mit der Beschreibung der Schatzkammer. Die hat, weil sie voller Fallen, Schatztruhen und fiesen Tricks ist, länger gedauert, als ich mir gewünscht habe. Zeit, mal wieder einen anderen Raum vorzunehmen. Ich glaube, ich nehme als nächstes das Haupttor. V Gang der beiden Hebel  Ausmaße: 6 Schritt auf 2 Schritt lang, 5 Schritt hoch, Nebenraum 2 Schritt auf 3 ...

Ich habe mir einfach mal angeschaut, wie die Edelsteine und das Geschmeide aka. Juwelen oder Wertgegenstände nach DMG gemacht werden. Schönen Gruß an Settimbrini, der das Letztens auf ADDKON per Hand gemacht hat. War ein bisschen Gefummel, aber jetzt habe ich da mal eine LibreOffice Calctabelle rausgemacht – und dann im Excelformat gespeichert, weil WordPress … Edelsteine und Geschmeide nach DMG weiterlesen

Wo geleitet: Nordcon, 04.06.2023 System: Beyond the Wall Abenteuer: „Feenhandel“ aus „Beyond the Wall und andere Abenteuer“ Autor:in: Daniel Neugebauer Dauer: 2 h Charakterbau + ~2 h Spiel SC:Joringel, der DorfheldJorinde, die HexenschülerinKinoh, der MagiedilettantLostan, der unerprobte Dieb Ok, wer diesen Blog kennt, kennt mittlerweile sicherlich auch die grobe Handlung von „Fe...

Wird mal wieder Zeit, einen neuen Raum im Dungeon zu beschreiben. Dieses mal habe ich mir einen Raum in der Schatzkammer ausgesucht, der mit Sicherheit Opfer fordern wird: Das Labyrinth der Fallen. In dem Dungeon Crawl In den Klauen des Dämons, den ich grade schreibe, wird es wenige richtige Fallen geben. Der größte Teil des Schlosses war ja bis grade eben noch bewohnt, und so Todesfallen s...

Tja, die Chloriden brauchen noch ein bisschen – Mutterbaum macht das ja auch zu zwei Monstern, sozusagen. Myrmidone sind halt die Ameisenköpfigen Menschen bei mir, nicht die Gladiatoren mit den „Ameisenköpfigen“ Helmen. Auf jeden Fall Griechisch, halt. Und die Schöpfungsmythen sind ja auch mit drin. Original hatte ich da so ein stark retuschiertes Bild, mit … Neues Monster für Old School Rollenspiele: Myrmidon weiterlesen