Tag 00011 Fruity Fruity ist eine proprietäre Programmiersprache, die von Guava-Half zur eigenen internen Verwendung entwickelt wurde. Die Sprache beinhaltet einen gewaltigen Fundus an vordefinierten Prozeduren und Makros (“Fruits”, organisiert in “Baskets”), um die Arbeit zu beschleunigen und die Entwicklung zu streamlinen. Guava-Half bietet Fruity nicht zum Verkauf oder ...

Tag 00010 Evil Eye TMPS Die Target Movement Predictor Software (TMPS) liefert einem Schützen Informationen über die Bewegungsmuster seines Ziels, einschließlich zu erwartender Ausweichbewegungen und Abwehrhandlungen. Die Vorhersagen der Software sind dabei strikt individuell auf Basis gesammelter Videodaten des Ziels berechnet, was Evil Eye innerhalb seiner Klasse einmalig macht. 70c einzeln, ...

Tag 00001 PParasol r3.0104 Die neueste Version des Produktflaggschiffs von little robot girl, der PParasol Powermanagement-Software für Powerarmours, schafft es abermals die aktive Einsatzdauer der Panzerungssysteme aus einer einzelnen Fusionsladung um beinahe einen ganzen weiteren Prozentpunkt zu steigern und bringt die Gesamterhöhung damit auf bis zu 11,41%. 35c, 2c für Updates von früheren...

[Ich mag garnicht an die 0x11111 potenziellen Programme denken mit denen d6ideas möglicherweise für SLA Industries um die Ecke kommt.] –Tarcs (Michael von Jaegers.Net) anlässlich seines Karnevalsthemas “Quellcode, Binärcode und Fuzzylogic” Challenge accepted. Jetzt also einen Monat lang Softwareprogramme für SLA Industries. Das geht, genügend Ansatzpunkte liefern das Spiel...

Es ist wieder einmal an mir einen Themenumzug durch die Rollenspielblogs anzuführen. Das Motto unter dem die Beiträge in den diversen Blogs (und Podcasts) in diesem Monat stehen sollen lautet dabei „Quellcode, Binärcode und Fuzzylogic“. Auf den ersten Blick mögen dies recht technische Begriffe sein, deren Bezug zum Rollenspiel sich wohl auch nicht gleich erschließt. Daher gebe ich...

yandere: Haben wir zu dem Thema überhaupt was? Das scheint mir etwas abstrakter zu sein, als den Kram den wir normaler Weise so machen. blut_und_glas: Ich finde auch, dass das schwierig ist. Am ehesten, denke ich, können wir quasi exemplarisch einige unserer… gegenständlicheren Artikel zitieren und erläutern, inwiefern sie zur Spannung beitragen/genutzt werden können an der Spannungsschrau...

Dieser Artikel ist ein Beitrag zum Karneval der Rollenspielblogs zum Thema „Wie dreht man an der Spannungsschraube?“ veranstaltet von Zornhau, den passenden Thread im RSP-Blogs findet ihr hier. Quelle: PixabayWie drehe ich an der Spannungsschraube? Der gute Zornhau hatte in die Runde gefragt was wir machen um an der Spannung zu Schrauben. Schlussendlich hat Spannung bei mir auch etwa...

Das Thema für den Karneval der Rollenspielblogs im September ist: Spannung bzw. “Wie dreht man an der Spannungsschraube?” und wird von Zornhau ausgerichtet. Ihm gebührt besonderer Dank für sein einspringen, denn beinahe hätte der September ohne Organisator dargestanden. Wie dreht man an der Spannungsschraube? Ich muss gestehen, dass ich kein Dramaturg bin – ich habe, wenn ich leite, ...

Zornhau organisiert wieder einen Karneval der Rollenspielblogs. “Wie dreht man an der Spannungsschraube?” lautet das Thema, das sich dieses Mal als sehr weit aufgespannt entpuppt – und das obwohl der eigentliche Artikel mir gleichzeitig ungewohnt kurz erscheint. Ich meine auch an diesem Thema wieder einmal zu erkennen, wie unterschiedlich Zornhaus und meine Vorstellung von Praxi...

Die Karnevals-Organisation September 2016 war ja im Vorfeld ausnahmsweise mal besonders SPANNEND. Wer würde diesen Monat die Organisation übernehmen? Würde sich überhaupt jemand finden lassen? Welches Thema wird es dann werden? Und dann über den eigentlichen Vorlauf des Karnevals hinaus: Wird sich überhaupt jemand für das Thema interessieren? Wieviele Beiträge werden es werden? Welche In...