Weit im Westen von Aventurien liegt der sagenumwobene Kontinent Myranor, das legendäre Güldenland. Und auch dieses wird mit Myranor 5e jetzt nach den Regeln des bekanntesten amerikanischen Fantasy-Rollenspiels bespielbar. Myranor 5e bietet 19 neue spielbare Völker einen neuen Hintergrund (Hohes Haus) eine neue Magier-Subklasse (Optimatiker) eine komplett neue Klasse (Animist) Hinweise zum Eins...

Myranor – Das Güldenland. Ein Kontinent voller Gefahren und fantastischer Kreaturen. Blitzespeienden Donnerschlangen, gewaltigen Riesenseesterne, der Albenwulf voll tükischer Intelligenz, der riesige Nakramar-Wurm und der Geräusche sammelnde, zweiköpfige Verkünder finden sich hier ebenso wie viele andere Geschöpfe. In Myranische Monstren 5e findet ihr eine Sammlung von 164 Kreaturen-Pr...

Eine kleine Sammlung von entwickelbaren Charakter Optionen: Werkreaturen! Egal ob klassisch Werwolf, oder Werbär, Wereber, Wertiger oder Werratte; alle sind jetzt direkt spielbar und interessanter! Diese Option ersetzt nicht Klasse/Rasse der Spielercharaktere, sondern macht sie noch vielseitiger! Teilweise werden die Charaktere unglaublich stark, doch gibt es auch Nachteile, die für den Charakte...

Die Karten-Sammlung enthält 24 A4-große Karten (1-Zoll-Raster, 11×9) für dein Spiel. Es gibt eine PDF-Version zum einfachen ausdrucken und alle Karten gibt es auch als PNG-File, um sie z.B. im Online-Game zu verwenden. Grasslandschaft Wüstenlandschaft Eislandschaft Steinige Landschaft Wasser Brücke Sumpflandschaft Sumpf der Toten Gasthaus Erdgeschoss Gasthaus Zweites Geschoss Gasthaus K...

So, noch ein Keller des Schlosses – so Indiana Jones in einem verlassenen Krankenhaus – mit Skelettmonstern, natürlich. Der Plan gefällt mir nicht so 100%ig, nicht sehr Jaquayig. Viele Abschnitte mit nur einem Weg durch die Räume. Nun gut, aber immerhin viele Wege, die man auch nicht gehen muß, um zum Herz des Komplexes zu … Das Schloß: Keller der falschen Hoffnungen des Akolythen weiterlesen

Also, da schaute ich auf Wikipedia um zu lesen, was für Eigenschaften Einhornhörnern so zugeschrieben wurden, und dabei bin auf eine Zeichnung von Leibniz gestoßen, ein eher ungelenker Versuch der Rekonstruktion eines Tieres, dessen Skelettreste in der von da an Einhornhöhle genannten Höhle gefunden wurden. Waren nur nicht Knochen von einem einzelnen Tier, sondern von … Neues Monster für Old School Rollenspiele: Höhleneinhorn weiterlesen

Hammerhead bietet unseren Helden einen fairen Wettkampf, um das Blutvergießen gering zu halten. Doch kann ihr Champion in die Knie gezwungen werden? Und werden Bhavin, Nino und Jin noch rechtzeitig mit der Hexe eintreffen, um das Blatt zu wenden?

Ok, ich bin irgendwie… Olm. Dieses Wort. Olm. Nachdem ich den Grottenschlingerolm im April erschaffen habe, bin ich zurück mit einem magischen Gegenstand und einem Zauber – noch dazu einem der seltenen, die Zauberkundige erlauben, sich selbst zu heilen. In diesem Falle unter besonderen Umständen, um das nicht zu mächtig zu machen. Olm. Und eine … Olm! Olm? Olm… weiterlesen

Ok, weil ich das faktisch schon fertig hatte, hier die Flammenden Katakomben, von mir selbst durch die Zufallstabellen erstellt, mit ein bisschen freier Interpretation und ein wenig Anpassung. Der Bonus auf Reaktionswürfe durch Opfer an Hephaistos ist raus, stattdessen ein mächtigerer Angriffbonus – vor allem weil eigentlich keine Wesen in den Katakomben überhaupt beschnackbar sind … Das Schloß: Die Flammenden Katakomben weiterlesen

Diesmal mit Abenteueraufhängertabelle. Sollte ich sowieso öfter machen. Der Beschreibungstext ist halt kurz gehalten, und das sah so leer aus. Und ja, Schnecke, fliegende und Flugschnecke kann man beides benutzen. Sind halt grob angelehnt an Nudibranchia. Oder Nacktkiemer. Oh, und das Gift ist zufällig erwürfelt. Tja. Ist halt ein Old-School-Gift-Generator. ^_^ Schnecke, Fliegende Trefferwürfel: 1 … Neues Monster für Old School Rollenspiele: Flugschnecke weiterlesen