Entdecke in diesem essenziellen Referenzleitfaden für das beste Rollenspiel der Welt, wie Drachen die Magie in den Welten von D&D verkörpern und wie du die riesigen Kreaturen am Spieltisch lebendig werden lassen kannst. Gestatten: Fizban der Fabelhafte – alter Erzmagier, abwegiger Held des Kriegs der Drachenlanze, heiliger Avatar eines Drachengottes … und dein Kundiger der Drachenmysterien i...

Nordisches Grimoire ist eine Ergänzung zur Fünften Edition (5E), die entwickelt wurde, um die Galdrastafir (die magischen Runenzeichen Islands) und das Ältere Futhark (das Alphabet der Runen des Wissens) in deine Spielsitzungen und Kampagnen zu integrieren. Dieses Grimoire ist das Ergebnis unserer Arbeit und Forschung, die vor fast 20 Jahren begann und zum Projekt Journey To Ragnarok führte. M...

Der Runendieb ist eine Serie von neun Abenteuern in der Welt von Journey to Ragnarok. Sie lassen sich zu einer epischen Kampagne verbinden, in der die Charaktere von der 1. bis zur 7. Stufe aufsteigen, während sie das Herz von Midgard erkunden und versuchen, eine geheimnisvolle Bedrohung aufzuhalten. Etwas Schreckliches ist im Begriff, die Ordnung der Dinge in Midgard zu untergraben und die wahren Grundlagen der Realität und des Wissens zu bedrohen. Wagt ihr es, euch dem Runendieb zu stellen?

Der Fimbulwinter ist über Midgard hereingebrochen, die Ressourcen gehen im ganzen Land zur Neige und die Spannungen zwischen den Klans stehen kurz davor, überzukochen. Der Feind lauert und ist bereit zuzuschlagen aber in den Schatten scharen sich noch dunklere Mächte, bereit, ihre schreckliche Saat der Eroberungen ausbringen. Wird die Ankunft des Grauen Wanderers Trost spenden, oder wird er noch mehr Chaos bringen?

Die unmittelbare Gefahr ist gebannt (sehr zu Buchs Unmut) und unseren Helden haben einen Moment Zeit um durchzuatmen und sich mit der Situation auseinander zu setzen. Welche schrecklichen Pläne sie wohl als nächstes aushecken?

Brüder befehden sich und fällen einander, Geschwister sieht man die Sippe brechen. Der Grund erdröhnt, üble Disen fliegen; Der eine schont des andern nicht mehr Unerhörtes ereignet sich, großer Ehbruch. Beilalter, Schwertalter, wo Schilde krachen, Windzeit, Wolfszeit eh die Welt zerstürzt. Völuspá (45), Edda Journey To Ragnarok ist ein Abenteuer- und Hintergrundband für die 5. Edition (f...

25 Jahre hat es gedauert, bis Anastasia endlich einen Plan erstellt hat, mit dem sie ihren Pakt mit Glasya brechen kann. Doch für die Ausführung dieses Plans braucht sie die Hilfe ihrer alten Gefährten. Und so reisen Lara La’Vid, Willow Wes Whispermouse und Myrthael Messander in die Hölle, um an einem Kostümfest teilzunehmen. Mehr lesen…

Lange und gefährlich war die Suche nach den geheimnisvollen Informationen über die Yuan-ti. Doch endlich, in der Verschollenen Bibliothek, haben die Gefährten gefunden, wonach sie gesucht haben: Die Geschichte der Schlangenvölker und ihrer Götter und die Legende vom Zeitportal und den Zeitsteinen. Die Gefährten sind nicht glücklich, befürchten sie doch, dass Shaztall Aszutu nach genau die...

Zwerge sind aus kaum einer Fantasy-Welt mehr wegzudenken. Aber sie sind auch in fast jeder Fantasy-Welt so ähnlich, dass man sie fast nicht unterscheiden kann.Marcel und Dave sprechen über die zwergische Herkunft, und ein paar besondere Beispiele, die dem immergleichen Volk der Handwerker, Clans und Bierbrauer mehr Würze geben. Music by Eric Matyas Unser Zeug: Spendiert uns vielleicht ma...

Baphomet ist vernichtet! Die Tarrasque ist eingekerkert! Die Welt Korsalim ist gerettet! Doch was nun? Was machen die Gedächtnislosen und vor allem Anastasia, Gurdis, Myr und Willow nach dem zweiten Dämonenkrieg? Die Antwort findet ihr im Epilog zur epischen Kampagne „Abenteuer in Korsalim 1 – Amnesia“.