Im Dorf nahe Griseldas Hof geht es heiß her - Fremde haben die Häuser in Brand gesteckt! Und schnell stecken unsere Helden tiefer im Getümmel, als sie es sich vorgestellt hatten...

Loot-a-Day, Tag 5: Ringe Der Jahresring Ein Jahresring ist ein magischer Ring, der aus dem Holz des gefällten Baumes einer Dryade gedrechselt wurde. Jedes Jahr wird zufällig ein magischer Ring ermittelt, von dessen Effekt die Dryade profitiert. Wird die Dryade besiegt und ihr Baum gefällt, dann kann eine Scheibe aus dem Stamm herausgesägt und aus dieser Scheibe ein Ring, entsprechend dem letz...

Keramik statt Kupfer: Schätze in Dark SunGreifenklaue lädt im August zum Karneval Geld, Gold und Schätze ein und ich möchte dazu das (A)D&D Setting Dark Sun etwas genauer betrachten, weil es gerade hier viele Dinge anders macht als man sie aus anderen Welten gewohnt ist.Dark Sun, das ist eines dieser verrückten Settings die TSR in den frühen 90ern als Antwort auf die starke Konkurre...

Loot-a-Day, Tag 4: Wertvolles Papier Das Gedächtnis der Dryade Dieses Buch wurde auf Papier geschrieben, das aus dem Holz des Baumes einer Dryade gemacht wurde. Der Geist der Dryade lebt in dem Nuch fort und kann über die Seiten mit einem Leser kommunizieren. Die Regeln dieses intelligenten magischen Buches finden sich in der englischen Version des Artikels für D&D. Warum D&D? Hortak...

Loot-a-Day, Tag 3: Stäbe, Stecken & Ruten Der Rohrstock des Lernens Wird er mit diesem Rohrstock geprügelt zu werden, kann ein Charakter mehr und schneller zu lernen, als er es sonst könnte. In D&D erleidet ein Charakter durch die Prügel 2w6 Schaden je Charakterstufe und erhält eine zusätzliche Proficiency mit einem Intsrument oder Werkzeug seiner Wahl. Ein D&D-Charakter kann...

Nach einiger Zeit auf Griseldas Hof werden unsere Helden, mit neuer Unterstützung für ihre Truppe, unerwartet in größere Ereignisse verstrickt. Und auch die Beziehung zu Griselda scheint nicht für alle einfach zu sein...

Geld, Gold und Schätze sind der typischste Fundstück in einem Dungeon neben magischen Gegenständen, welche ja selbst wiederum wertvolle Verkaufsgüter sind in einigen Systemen. Aber auch in ferne Zukunft erfreut sich der Spieler an einem Credstick oder einem Haufen Knarren, die er verkaufen kann. Kaum ein System kommt mit dieser Art Ingamebelohnung aus. Beim monatlichen Karneval der Rollenspiel...

yandere: Ich frage mich sowieso, wieso White Wolf bei der ersten Generation von Storyteller-Spielen Appearance nicht zum körperlichen Attribut gemacht haben. Drudenfusz: Weil sie ihre Dreiteilung behalten wollten. blut_und_glas: Hätten sie doch tun können – einfach Dexterity zum sozialen Attribut machen. Drudenfusz: Warum Dexterity? blut_und_glas: Dann eben Strength. yandere: Da seht ihr...