Aus den Schatten fragt beim Karneval der Rollenspielblogs nach “Rauschmitteln im Rollenspiel” – und das können ja nicht immer nur BTLs sein… Bierstein Geschmacklich reicht dieses Bier laut freeyitischen Zwergen zwar bei Weitem nicht an ein echtes direkt aus dem Felsen gebrautes Bier heran, aber das liebevoll verächtlich “Kieselbier” genannte Getränk, das nac...

Freeya kennt Feen als ungebundene, oft machtvolle, oft unberechenbare Naturgeister und Wesenheiten des Übernatürlichen. Das elysische Imperium beansprucht für sich eine Verwurzelung in diesen Naturgewalten aber mehr noch die Herrschaft über sie. Die Feensklaven, die mächtige Elysier umschwärmen, sind der sichtbarste Ausdruck dieses unbedingten Herrschaftsanspruches. Feensklaven Diese kleine...

Via Fratzenbuch verkündet D&D-Redakteur Mirko Bader: „Seit dem letzten Update für die deutschen D&D-Produkte sind wieder ein paar Wochen ins Land gegangen. Wochen, in denen sich vieles getan hat, nicht zuletzt aufgrund der neuesten Ankündigungen von Wizards of the Coast. Aber der Reihe nach … Das von vielen sehnlichst erwartete Fluch des Strahd ist inzwischen bei uns eingetr...

Hab noch eins… ? Kieferwurm Trefferwürfel: 8 Rüstungsklasse: 7 [12] Angriffe: Biss (1W10) Haken (1W4 + Festhalten) Rettungswurf: 8 Besonderes: Abtrennen, Regeneration Bewegung: 12 Gesinnung: Chaotisch (Chaotisch Neutral) HG/EP: 12/2000 Abtrennen: Bei einer natürlichen 20 beim Angriffswurf für seinen Biss trennt der Kieferwurm einem Gegner ein zufälliges Körperteil ab, wie auf der folgenden Tabelle ausgewürfelt: … Kieferwurm: Monster für S&WC weiterlesen

Für hasran. Werkrokodil Mittelgroßer Humanoider (Mensch, Gestaltwandler), neutral böse Rüstungsklasse 10 in humanoider Gestalt, 12 (natürliche Rüstung) in Krokodils- und Hybridgestalt Trefferpunkte 135 (18W8+54) Bewegungsrate 9m (6m, schwimmen 9m in Krokodilsgestalt) STR 19 (+4) GES 10 (+0) KON 16 (+3) INT 10 (+0) WEI 12 (+1) CHA 8 (-1) Fertigkeiten Heimlichkeit +4, Wahrnehmung +3 Schadens...

Ja, ach, es gibt mich noch… Also, erstmal ein Monster: Drachenwespe Trefferwürfel: 3 Rüstungsklasse: 3 [16] Angriffe: 2 Klauen (1W4), Stachel (1W6 + Gift) Rettungswurf: 14 Besonderes: Melasseodem, Immun gegen Feuer Bewegung: 6 FL 18 Gesinnung: Neutral HG/EP: 6/400 Melasseodem: Eine Drachenwespe kann dreimal am Tag einen Kegel aus vorverdauter, heisser Zuckermelasse in einem Kegel … Drachenwespe: Monster für S&WC weiterlesen

Mirko Bader von Ulisses gibt uns auf Facebook ein Update zu geplanten Terminen demnächst erscheinender D&D-Produkte. Hier die Infos in der Kurzzusammenfassung: Fluch des Strahd kommt planmäßig im Juni in den Handel. Zum Buch gehört eine Posterkarte von Barovia und eine 3D-Karte des Schlosses Ravenloft Die Spielleiter-Schirme für Drachenraub, Verlies des Wahnsinnigen Magiers und der Stan...

Mike “Sly Flourish” Shea hat mit seinem Buch Return of the Lazy Dungeon Master eine Methode zur Spielvorbereitung für die Spielleiter unter uns etabliert, die – reden wir nicht drum rum – faul sind. Der Leitsatz des Lazy Dungeon Masters: “Bereite vor, was dein Spiel weiter bringt” (Prepare what benefits your game) ist dabei abschließend zu verstehen. Er meint ...

Freeya kennt Feen als ungebundene, oft machtvolle, oft unberechenbare Naturgeister und Wesenheiten des Übernatürlichen. Das elysische Imperium beansprucht für sich eine Verwurzelung in diesen Naturgewalten aber mehr noch die Herrschaft über sie. Die Feensklaven, die mächtige Elysier umschwärmen, sind der sichtbarste Ausdruck dieses unbedingten Herrschaftsanspruches. Feensklaven Diese kleine...

Dieses Abenteuer ist eine lachhaft schaurige und furchterregend lustige Erzählung von einem Barden, welcher in einer feuchtfröhlichen Nacht von einem wahnsinnigen Dramaturg-Nekromanten in sein Theater entführt wird. Das ganze endet schließlich in einer pompösen Aufführung. Um das Abenteuer zu leiten, benötigt man ein Monsterhandbuch, vorzugsweise in englischer Fassung, da die Referenzen sic...