Lesezeit: 2 Minuten Liebe Zuhörende, wir präsentieren euch die 20. Session zu „Lost Mine of Phandelver“, unserem D&D-Actual Play. Die Held*innen haben Castle Cragmaw gefunden. Hier vermuten Ygritte, Tumiel, Nerìawen, Flint und Quidien ihren eigentlichen Auftraggeber zu finden. Doch liegen sie damit auch richtig? Weiterlesen Der Beitrag Lost Mine of Phandelver 20: „Iiiiih!“ (Actual Play) erschien zuerst auf SteamTinkerers Kabinett des Wahnsinns.

Ein Fülle neuer Monster für 5E! Gleichgültig, ob du nur lästiges Gewölbe-Ungeziefer benötigst oder eine welterschütternde Personifizierung des Bösen – im Buch der Bestien wirst du fündig! Hier werden mehr als 400 neue Gegner zum Gebrauch für die 5. Edition vorgestellt, beginnend von winzigen Drachlingen und Spinnen bis hin zu Dämonenfürsten und uralten Drachen. Das Buch der Besti...

Der Gefangene hat erschreckende Informationen, aber vielleicht weiß er noch mehr? Vielleicht wird etwas Folter seine Zunge beflügeln? Während Jin ganz andere Sorgen und Pläne hat, zeigt sich überraschend, dass es eine viel akutere Bedrohung gibt als alle dachten.

Lesezeit: 3 Minuten Unser D&D-Actual Play – „Lost Mine of Phandelver“ – geht in die 19. Session. Noch immer sind Ygritte, Flint, Nerìawen, Quidien und Tumiel auf dem Weg zu ihrem nächsten Ziel: Der Unterschlupf der Goblin, bei denen die Gruppe ihren eigentlichen Auftraggeber vermuten. Doch die Reise gestaltet sich alles andere als einfach und dabei kommt plötzlich eine ganz andere ...

Die Abenteurer wurden durch ihren vermeintlichen Tod in die Hölle gerissen. Sie wissen nicht genau was passiert ist oder wo genau sie sich befinden. Und so irren sie durch eine Steinwüste voller Rauch und Lava. Da fliegen einige Teufel über sie hinweg. Und die haben einen Gefangenen dabei. mehr lesen… Seit heute ist auch eine neue Buchrezension online: Avatar – Herr der Elemente –...

Aktuelles ADDKON-Geschehen auf Discord: Im Weltenbau zu Greyhawks, ‚tschuldigung, Graufalkes Pomarj ging es um die dort nicht zu knappen Humanoidenstämme… Orks, Goblins, Gnolle, etc. Und… ich bin tabellensüchtig und habe mich inspirieren lassen und geklaut… deswegen: Hier als ODT, Hier als PDF, und Zack:   W100 Erster Teil Zweiter Teil 1 Aas Augen 2 Beitz … Namen für Monsterstämme weiterlesen

Aros, Amors Zwillingsbruder, will die Bevölkerung von Rosenhain und die Besucher des Valentinsfestes in ein Liebeschaos stürzen und dabei zusehen, wie sie von Liebestrunkenheit in Verzweiflung und umgekehrt verfallen. Das Abenteuer und die dazugehörigen Inhalte sind für 4-6 Spielercharaktere zwischen Level 3-5 geeignet. Sie passen in jedes Setting und lassen sich mit neuen und bestehenden Grup...

Die Gefährten machen sich an den Rückweg nach Kristam. Diesmal folgen sie jedoch nicht den markierten Wegen, denn im Sumpf wollen sie einen weiteren violetten Kristall zerstören. Sie treffen auf brennende Schädel und andere gefährliche Untote, bis sie schließlich ein violettes Schimmern in der Ferne wahrnehmen.Mehr lesen…

Weil dies doch dann eher relevant wird, in meiner Unterwasserkampagne, erstmal den Sumpf unten, bzw. das Akzosblubmoos, als Großhex. Hat etwas länger gedauert, weil – schon wieder ganz schön viel Kompliziertes dabei. Aber schön. Drei neue Zauber! ? Ach ja, und der Grund für die Strudeltrolle! Übersicht: Hex: Beschreibung:   Hex Inhalt 37.16 Festung – … Hatzeg Hexcrawl Teil 17: Sumpf und Strudel weiterlesen

Als ich “Die Verlorene Mine von Phandelver”, das Abenteuer aus dem Einsteigerset, geleitet habe, war mir das “Encounter adjustment”-Tool auf haluz.org eine Große Hilfe, um Kampfbegegnungen an meine Spielergruppe anzupassen. Man gibt nur die Anzahl und Stufen der Spielercharaktere ein, und das Tool berechnet anhand der vorgesehenen Schwierigkeit Alternativen, die für diese...