Der folgende Text ist ein Gastbeitrag von Tahina Andale (@Tahina_Andale, Linktree). Tahina hat den Beitrag auch zum Anhören eingesprochen: lass ihn dir von ihr vorlesen! Spoilerwarnung und Inhaltswarnung Voraussichtlich im Mai 2021 erscheint die deutsche Übersetzung “Aus dem Abyss” des D&D 5e Abenteuers “Out of the Abyss” von Wizards of the Coast. Ähnlich wie Fluch des Strahd ist ...

Lesezeit: 3 Minuten Unser D&D Actual Play – „Lost Mine of Phandelver“ geht munter weiter und die Episode zur 25. Session ist da! Und so viel sei an dieser Stelle gesagt: Die Held*innen haben einen weiteren wichtigen Meilenstein erreicht. Aber unter welchen Umständen? Weiterlesen Der Beitrag Lost Mine of Phandelver 25: „Eine Karte, viele Stücke, neue Erkenntnisse“ erschien zuerst auf SteamTinkerers Kabinett des Wahnsinns.

Begebe dich auf Abenteuer mit der Kraft, die du von den Bestien erlernt hast, und der Meisterung des Ki! Diese Klostertradition lässt dich Kräfte verwenden, die du von 4 spektakulären Kreaturen erhalten hast, indem du dein intensives Training auf den Kampf und die Verbesserung deines Körpers spezialisierst. Entscheide dich zwischen 4 verschiedenen heiligen Bestienkünsten! Tiger: Der Tiger is...

Die Gefährten haben das Minendorf Lerise erreicht. Dort hören sie von Vermissten, von Monsterplagen und von Schrecken in der Mine. Sie wollen als Erstes die vermissten Soldaten suchen und müssen sich dafür tief in das Gebiet der gefährlichen Froschwesen vorwagen. Mehr lesen…

Lesezeit: 3 Minuten Nach einer kurzen Auszeit melden wir uns mit „Lost Mine of Phandelver“, unserem D&D Actual Play, zurück. Nachdem die Held*innen in der vorherigen Session einen wichtigen Meilenstein erreichten, sehen sie sich in der 24. Session mit neuen Herausforderungen konfrontiert. Weiterlesen Der Beitrag Lost Mine of Phandelver 24: “Von magischen Rüstungen, Panzerhandschuhen und fiesen Monstern” erschien zuerst auf SteamTinkerers Kabinett des Wahnsinns.

Das Jahr 1979 war ein gutes für Dungeons. Im August präsentierte Gary Gygax auf der Gen Con XII den Abenteuerband The Village of Hommlet. Im Dezember publizierte TSR ein weiteres Abenteuermodul, ebenfalls von Gygax geschrieben: The Keep on the Borderlands. Das Besondere an beiden Abenteuerbänden ist, dass TSR darin die Trinität Dungeon - Wildnis - Rückzugsort eingeführt hat. Das Do...

Dieses Monster hat eine besondere Entstehungsgeschichte – Ghoul hat mich angefragt, ob ich nicht ’ne Seescheide machen könnte, und ich so: „Ja weiß nicht, Zeit und so“ und dann habe ich Youtube und Wikipedia angeschmisssen… Tja. Interessante kleine Müllschlucker. Sind übrigens irgendwie nahe an den Chordata, d.h. die Wesen mit Rückgrat o.s.ä., was echt irgendwie… … Neues Monster für Old School Rollenspiele: Ascidie, Todesstr- weiterlesen

Lesezeit: 3 Minuten Das homebrew D&D-Abenteuer – „Der Tempel von Skeldin“ – war ursprünglich als One Shot geplant. Aber das war offenbar zu sportlich gedacht und so wurde aus einem One Shot ein Few Shot. Der zweite Teil des D&D Actual Plays fand am 15. April 2021 statt und wurde auf dem Twitch-Channel von Karsten.wtf ausgestrahlt. Weiterlesen Der Beitrag Der Tempel von Skeldin 2 (D&D Actual Play) erschien zuerst auf SteamTinkerers Kabinett des Wahnsinns.

Während ihrer Reise zur Stadt des Riesen blüht in Bhavin, Nino und Jin so langsam die Erkenntnis, worauf sie sich da vermutlich eingelassen haben, als sie die Hexe des Waldes um Hilfe baten. Eine Entscheidung, für die man sie vielleicht nicht als Helden feiern wird... An anderer Stelle untersucht Tadamir die Ringe, die er den toten Fingern von Alba entrissen hat und macht dabei neue Bekanntschaften.

Diese Zauber sind dann doch ziemlich keltisch – und vielleicht etwas gewöhnungsbedürftig für den typischen Hippiedruiden… aber genau darum geht es ja, Optionen und so. Wer eher so tüdelü bevorzugt, kann das ja für die eher radikale Sekte benutzen, die Bauernhöfe im Grenzland anzündet. Der Keltische Kopfkult ist natürlich völlig verfantasiert hier, und eigentlich brauchste … Old-School-Druidenzauber 7: Zwei Schädelamulette weiterlesen