Hier nun also die Rezension zum ersten Abenteuerband der John-Sinclair-Reihe. Vielleicht kann der eine oder andere ja etwas damit anfangen. Los geht's. Fazit Ewige Jugend ist ein Abenteuer-Buch. Ausrüstung und besondere Eigenschaften sind nettes Beiwerk, erst bei den drei Abenteuern des Herold-Zyklus glänzt das Buch richtig. Die sollten eine Gruppe für 4 bis 8 Abende beschäftigen und dabei fü...

Hier nun also die Rezension zum ersten Abenteuerband der John-Sinclair-Reihe. Vielleicht kann der eine oder andere ja etwas damit anfangen. Los geht's. Fazit Ewige Jugend ist ein Abenteuer-Buch. Ausrüstung und besondere Eigenschaften sind nettes Beiwerk, erst bei den drei Abenteuern des Herold-Zyklus glänzt das Buch richtig. Die sollten eine Gruppe für 4 bis 8 Abende beschäftigen und dabei fü...

Bestimmt ist es mittlerweile schon durchgesickert, aber hier nochmal ganz offiziell: Mein Beitrag „Die Oper & der Sünder” ist der (knappe) offizielle Gewinner der Tanelorn Challenge 2010. Hier nachlesen! Ich danke allen, die Ihr Feedback gegeben haben. Vielen Dank an die vielen Photographen, die das Werk optisch aufgepeppt haben. Und Danke natürlich an alle, die mich beim Schreiben unte...

Bestimmt ist es mittlerweile schon durchgesickert, aber hier nochmal ganz offiziell: Mein Beitrag „Die Oper & der Sünder” ist der (knappe) offizielle Gewinner der Tanelorn Challenge 2010. Hier nachlesen! Ich danke allen, die Ihr Feedback gegeben haben. Vielen Dank an die vielen Photographen, die das Werk optisch aufgepeppt haben. Und Danke natürlich an alle, die mich beim Schreiben unte...

Bestimmt ist es mittlerweile schon durchgesickert, aber hier nochmal ganz offiziell: Mein Beitrag „Die Oper & der Sünder” ist der (knappe) offizielle Gewinner der Tanelorn Challenge 2010. Hier nachlesen! Ich danke allen, die Ihr Feedback gegeben haben. Vielen Dank an die vielen Photographen, die das Werk optisch aufgepeppt haben. Und Danke natürlich an alle, die mich beim Schreiben unte...

Getreu dem Motto »Besser zu spät, als nie« kommt hier meine Rezension zum Grundregelwerk des John-Sinclair-Abenteuerspiels, die auch ein wenig als Test für mein Rezensions-Layout dient. Fazit John Sinclair — Das Abenteuerspiel bietet alles, was man zum Losspielen benötigt – mal abgesehen von Stiften und Würfeln. Wer die Verquickung von Rollenspiel und Gesellschaftsspiel mag und sich nich...

Getreu dem Motto »Besser zu spät, als nie« kommt hier meine Rezension zum Grundregelwerk des John-Sinclair-Abenteuerspiels, die auch ein wenig als Test für mein Rezensions-Layout dient. Fazit John Sinclair — Das Abenteuerspiel bietet alles, was man zum Losspielen benötigt – mal abgesehen von Stiften und Würfeln. Wer die Verquickung von Rollenspiel und Gesellschaftsspiel mag und sich nich...

Getreu dem Motto »Besser zu spät, als nie« kommt hier meine Rezension zum Grundregelwerk des John-Sinclair-Abenteuerspiels, die auch ein wenig als Test für mein Rezensions-Layout dient. Fazit John Sinclair — Das Abenteuerspiel bietet alles, was man zum Losspielen benötigt – mal abgesehen von Stiften und Würfeln. Wer die Verquickung von Rollenspiel und Gesellschaftsspiel mag und sich nich...

Die Abenteuer vom Abenteuerspiel John Sinclair sind sehr "vorgekaut": alles findet sich in leicht verdaulichen Häppchen genau dort und genau so, wie man es braucht. Die Abenteuer bieten wenig Flexibilität für Ausreißer der Spieler, man könnte es böswillig fast als Railroading bezeichnen. Leute fragen mich also: "Warum spielst Du das?" Hier gibt es die Antwort! Ich danke Euch allen fürs Zuh...

Die Abenteuer vom Abenteuerspiel John Sinclair sind sehr "vorgekaut": alles findet sich in leicht verdaulichen Häppchen genau dort und genau so, wie man es braucht. Die Abenteuer bieten wenig Flexibilität für Ausreißer der Spieler, man könnte es böswillig fast als Railroading bezeichnen. Leute fragen mich also: "Warum spielst Du das?" Hier gibt es die Antwort! Ich danke Euch allen fürs Zuh...