Soderle, es ist mal wieder so weit. Heute soll es um die Metazustände gehen, in denen ein Spiel sich befinden und zwischen denen das Spiel hin und her wechseln kann. Und vor allem darum, dass man beim Design eines Spiels diese Zustände kennen, verstehen und unerwünschte solche vermeiden sollte. Insofern eine etwas stärker auf Design fokussierte Folge mit Schwerpunkt Gesellschaftsspiele. Über Kommentare freue ich mich wie immer! 5:26 minutes (3.74 MB)read more

Eigentlich bin ich ja ein Verfechter des computer-freien Spieltischs und meine DSA-Charaktere generiere ich schon seit längerem wieder von Hand aber die Helden-Software ist dennoch ein ständiger Begleiter. Und sei es nur um One-Shot Charaktäre zu erstellen und mit Ausrüstung zu versehen. Wirklich super finde ich allerdings die Idee einer Android-App für DSA. Ich hatte schon selbst mal über...

Eigentlich bin ich ja ein Verfechter des computer-freien Spieltischs und meine DSA-Charaktere generiere ich schon seit längerem wieder von Hand aber die Helden-Software ist dennoch ein ständiger Begleiter. Und sei es nur um One-Shot Charaktäre zu erstellen und mit Ausrüstung zu versehen. Wirklich super finde ich allerdings die Idee einer Android-App für DSA. Ich hatte schon selbst mal über...

Sword & Sorcery Malmsturm Fate

Während hier noch die Übersetzung der fehlenden Teile der SRD im Gange ist (welche wiederum auf der Vorarbeit des Malmsturm-Projektes beruht) wurde auf www.malmsturm.de soeben der Erscheinungstermin des ersten deutschsprachigen Fate-Fantasy-Rollenspiels (Malmsturm) auf Basis der Spirit of the Century SRD angekündigt. Schon zur RPC wird es soweit sein. Alle weitere Informationen zum Rollenspiel gibt es dort.

Der Beitrag Deutschsprachiges Fate zur RPC 2011 erschien zuerst auf FateRpg.de.

Oder: Kontext, Planung und Reaktion Heute soll es einmal darum gehen, auf welchen Ebenen sich in einem Spiel die Strategie abspielt, wie diese Strategie-Formen aussehen, wer sie bestimmen kann und wie man damit im Spiel umgeht. Urspprünglich als Fragment gedacht, ist diese Folge etwas "ausgeartet" und kommt nun vollwertig daher. Ich wünsche Euch viel Spaß beim Hören, freue mich über Eure Rüc...

Oder: Kontext, Planung und Reaktion Heute soll es einmal darum gehen, auf welchen Ebenen sich in einem Spiel die Strategie abspielt, wie diese Strategie-Formen aussehen, wer sie bestimmen kann und wie man damit im Spiel umgeht. Urspprünglich als Fragment gedacht, ist diese Folge etwas "ausgeartet" und kommt nun vollwertig daher. Ich wünsche Euch viel Spaß beim Hören, freue mich über Eure Rüc...

Oder: Kontext, Planung und Reaktion Heute soll es einmal darum gehen, auf welchen Ebenen sich in einem Spiel die Strategie abspielt, wie diese Strategie-Formen aussehen, wer sie bestimmen kann und wie man damit im Spiel umgeht. Urspprünglich als Fragment gedacht, ist diese Folge etwas "ausgeartet" und kommt nun vollwertig daher. Ich wünsche Euch viel Spaß beim Hören, freue mich über Eure Rüc...

Nach gründlichem Lesen des Werkes kommt sie nun: die Rezension zu Markus Heitz' Justifiers von Ulisses Spiele. Fazit Justifiers ist anders. Es will kein klassisches Rollenspiel, sondern ein action- und coolness-geladenes lockeres Spielerlebnis bieten, mit einer gehörigen Portion Erkundung fremder Welten. Dabei geht es ungewöhnliche Wege um diese Konzepte mit einander zu vereinen, aber letztlich...