Nachdem die letzte reguläre Episode des PiCasts von den verschiedenen Auflösungsarten im Rollenspiel gesprochen hat (und ich einsah, dass es in der Praxis keine Aufgabenauflösung gibt), möchte ich noch mal kurz auf Konflikte eingehen und wie man die Stakes, Ziele oder wie auch immer man es gerade nennen mag dafür am besten setzt. Dazu gibt es mehrere kleine Tipps, die dem einen oder anderen ...

Oder: Warum manche Dinge so sind und nicht anders. Hier kommen ein paar Bemerkungen zu den Deisgn-Ideen, die hinter "Die Oper & der Sünder" stehen. Konzept Das Spiel wurde aus dem Begriff "Opernhaus" geboren. Normalerweise erinnert einen "Oper" sofort an "Geiselnahme", aber ich wollte etwas anderes, tiefer gehendes. Als nächstes kam mir der dunkle Teil der Gesellschaft – Bonzen, Heuchelei,...

Oder: Warum manche Dinge so sind und nicht anders. Hier kommen ein paar Bemerkungen zu den Deisgn-Ideen, die hinter "Die Oper & der Sünder" stehen. Konzept Das Spiel wurde aus dem Begriff "Opernhaus" geboren. Normalerweise erinnert einen "Oper" sofort an "Geiselnahme", aber ich wollte etwas anderes, tiefer gehendes. Als nächstes kam mir der dunkle Teil der Gesellschaft – Bonzen, Heuchelei,...

Oder: Warum manche Dinge so sind und nicht anders. Hier kommen ein paar Bemerkungen zu den Deisgn-Ideen, die hinter "Die Oper & der Sünder" stehen. Konzept Das Spiel wurde aus dem Begriff "Opernhaus" geboren. Normalerweise erinnert einen "Oper" sofort an "Geiselnahme", aber ich wollte etwas anderes, tiefer gehendes. Als nächstes kam mir der dunkle Teil der Gesellschaft – Bonzen, Heuchelei,...

Oder: Die Grundlage jeglicher Handlung Heute berichte ich – viel zu spät – über die verschiedenen Möglichkeiten, wie Handlungen im Rollenspiel regeltechnisch aufgelöst werden können: Aufgabenauflösung (Task Resolution) Konfliktauflösung (Conflict Resolution) Nebeneffektauflösung Hebelauflösung (Stick Resolution) Dürfte insbesondere für Hörer interessant sein, die noch nie etwas v...

Oder: Die Grundlage jeglicher Handlung Heute berichte ich – viel zu spät – über die verschiedenen Möglichkeiten, wie Handlungen im Rollenspiel regeltechnisch aufgelöst werden können: Aufgabenauflösung (Task Resolution) Konfliktauflösung (Conflict Resolution) Nebeneffektauflösung Hebelauflösung (Stick Resolution) Dürfte insbesondere für Hörer interessant sein, die noch nie etwas v...

Oder: Die Grundlage jeglicher Handlung Heute berichte ich – viel zu spät – über die verschiedenen Möglichkeiten, wie Handlungen im Rollenspiel regeltechnisch aufgelöst werden können: Aufgabenauflösung (Task Resolution) Konfliktauflösung (Conflict Resolution) Nebeneffektauflösung Hebelauflösung (Stick Resolution) Dürfte insbesondere für Hörer interessant sein, die noch nie etwas v...