Tag 25 von #RPGaDAY2015. Wer nicht weiß, was der Hashtag bedeutet, der liest einfach in meinem Eingangsthread nach. Die Frage heute lautet:Welche Spielmechanik hältst Du für die revolutionärste?Eigentlich lautet die Frage ja, welche der revolutionären Spielmechaniken man am liebsten mag. Denn natürlich gab es im Laufe der Rollenspielgeschichte deutlich mehr als nur eine "Revolution". Do...

Tag 25 von #RPGaDAY2015. Wer nicht weiß, was der Hashtag bedeutet, der liest einfach in meinem Eingangsthread nach. Die Frage heute lautet:Welche Spielmechanik hältst Du für die revolutionärste?Eigentlich lautet die Frage ja, welche der revolutionären Spielmechaniken man am liebsten mag. Denn natürlich gab es im Laufe der Rollenspielgeschichte deutlich mehr als nur eine "Revolution". Do...

Tag 25 von #RPGaDAY2015. Wer nicht weiß, was der Hashtag bedeutet, der liest einfach in meinem Eingangsthread nach. Die Frage heute lautet:Welche Spielmechanik hältst Du für die revolutionärste?Eigentlich lautet die Frage ja, welche der revolutionären Spielmechaniken man am liebsten mag. Denn natürlich gab es im Laufe der Rollenspielgeschichte deutlich mehr als nur eine "Revolution". Do...

Die Schlachtplanmatrix, wohl auch von Gary Gygax in einem Einführungswargame mal veröffentlicht und dann von Empires in Arms aufgegriffen um in der Warmachine von BECMI/ der Rules Cyclopedia wieder aufzutauchen.

Prinz Wendelmir aus Andergast hat bislang ein Leben ohne viel Sinn geführt und ist liebend gern mit seinen Adelsfreunden in Schenken oder Hurenhäusern eingekehrt. Doch damit soll nun Schluss sein, erklärt ihm eines Tages sein Vater, nachdem Wendelmir auf einem Bankett des derzeitigen Königs von Andergast, einem von vielen Andergastern verhasster Horasreicher, etwas auffällig geworden ist. So ...

Frage 25: Liebste revolutionäre Spielmechanik (Favourite Revolutionary Game Mechanic) Es war zwar eher eine Revolution auf Raten, aber die Einführung der Gummipunkte (aka Bennies, Fate-Punkte, Karmapunkte, etc.) fand ich letztlich sehr wichtig. Damit gab man den Spielern ein Stück Metabestimmung über das Spielglück zurück: Wenn eine Stelle für einen persönlich wirklich wichtig war, aber d...

Ich hätte schon eher was geschrieben, aber bei einigen Fragen wusste ich nicht, was ich dazu schreiben soll, und 3 „ichweißnicht“s in Folge wären dann ja recht langweilig geworden. Aber jetzt sind wieder ein paar mehr Fragen zusammengekommen, also denn: Frage 18: Liebstes SciFi-RPG? Hab ich nicht, ich würde Space 1889 nicht unter SciFi, sondern eher unter Pulp-Steampunk einordnen ...