Petri Leinonen hat in einem Artikel über Fate reflektiert den uns Daniel nettwerweise Übersetzt hat:   Ein Freund hat es am besten beschrieben, als er seine Erfahrungen beim Lesen und Verstehen von Fate Core geschildert hat (ich gebe hier grob wieder): „So fühlen sich normale Leute, wenn sie Dungeons and Dragons das erste Mal aufschlagen. Wir als Rollenspieler sind zum Teil durch Osmo...

Magie ist ein Element, das fast zu allen Rollenspielen gehört, die ich gerne spiele. So gibt es auch nur wenige Fate-Abenteuerwelten oder auf Fate basierende Rollenspiele, die mich interessieren, die keine Magie enthalten. So richtig erklären kann ich das nicht. Zum einen ist es vermutlich etwas, das sich durch meine rollenspielerische Herkunft (DSA, MERS und Shadowrun waren meine ersten Rollens...

Gestern Abend ging es in großer Runde ab ins Kino. Schließlich riefen die Avengers – und das nicht gerade in kleiner Teamgröße. So war klar das man auf eine Vielzahl an Superhelden aus dem Marvel Universe treffen würde, so ca. 60+ und was man schon schlussfolgern konnte, war das Thanos der Oberschurke ist. Außerdem war […]

Freeya kennt Feen als ungebundene, oft machtvolle, oft unberechenbare Naturgeister und Wesenheiten des Übernatürlichen. Das elysische Imperium beansprucht für sich eine Verwurzelung in diesen Naturgewalten aber mehr noch die Herrschaft über sie. Die Feensklaven, die mächtige Elysier umschwärmen, sind der sichtbarste Ausdruck dieses unbedingten Herrschaftsanspruches. Feensklaven Diese kleine...

Auf Basis der Begegnungstabellen in der alten Gygax-Box habe ich die Barbarenvölker des Spielmilieus ausgearbeitet. Was für ein unangenehmer Haufen primitiver Hinterwäldler! Morastmenschen aus dem Vast Swamp Diese dickbäuchigen Barbaren kämpfen gerne mit Harpunen, Speeren und Knüppeln. Manche von ihnen haben merkwürdig hervorstehende Augen und überraschend lange Zungen. Unter ihnen finden ...

Zerklüftete Felsen, Vulkane und Aschefelder machen das Land der tausend Gefahren – die Flammensenke – zu einem Ort, an dem jeder falsche Schritt den Tod bedeutet. Begebt Euch nach Lorakis, in die Welt von Splittermond, auf eine Reise in glühende Hitze, klirrende Nacht-Kälte, mit verrückten Gegnern und alten, mächtigen Kreaturen.

Hardcover, Lesebändchen, Goldschnitt: Sind Rollenspielbücher schnöde Container für Gebrauchstexte oder erzeugen aufwändige Cover und Farbdruck einen eigenständigen Wert? Ist die Kartentasche einen saftigen Aufpreis wert? Spielt es sich besser mit Kunstledereinband? Welches Geräusch macht eine Illustration, wenn ein Buch im Schrank umfällt, und keiner ist da, der es hört? Cast: Martin, Hol...

In der heutigen Folge beschäftigen sich André, Alex und Friederike mit der Spielgestaltung oder Welterschaffung in Fate Core. Dabei erschaffen sie ein postapokalyptisches alternatives viktorianisches England, in dem die Polizistens des neugegründeten Scotland Yard sich mit allerlei Ungemach rumschlagen müssen – und dem Archduke Archibald.   Beyond the Wall From Ashes to new From A...