Der fleißige Tanelorn User Der Läuterer hat mittlerweile über 160 Rezensionen zu cthuloiden Horror-Szenarien verfasst, die ich hier im Blog in einem sortier- und filterbaren Index verlinke. Heute habe ich die Liste mal wieder aktualisiert. Viel Spaß damit! Index zu Läuterers cthuloiden Horror-Rezensionen  Auf dem Blog findet ihr Bewertungs-Rankings zu weiteren rezensierenden Partner-Seiten im Netz.

Ich hab was gemalt: Angeborener Trefferwürfel: 4 Rüstungsklasse: 4 [15] Angriffe: 2 Klauen (1W6) Biß (2W4 + Gift(s.u.)) Rettungswurf: 13 Besonderes: Drittes Auge (s.u.), nur bei 1 überrascht, Geheul (s.u.) Bewegung: 15 Gesinnung: Chaotisch (Chaotisch Böse) HG/EP: 7/600 Drittes Auge: Der Angeborene kann die Sünden eines Wesens sehen – und je weniger er sieht desto … Angeborener: Monster für S&WC weiterlesen

Ich habe die Daten der DSA-Bewertungen aktualisiert. Im Zeitraum vom 27.11 – 16.01 sind 176 Stimmen bei den Abenteuer-Bewertungen, 72 Stimmen bei den Spielhilfe-Bewertungen und 28 bei den Roman-Bewertungen hinzu gekommen. Natürlich habe ich die neuen Daten auch in den DSA-Metascore übernommen. Welche Abenteuer und Spielhilfen neue Stimmen bekommen haben, findet ihr unter Statistiken & Diagramme oder direkt unter: Stimmabgabe DSA-Forum 49.-03 KW

Nachdem wir bei unserem Test von „The Sprawl“ einiges an Anpassungsbedarf hatten, will ich Euch auch nicht unsere Anpassungen für Dungeon World vorenthalten. Das Konzept der „Bande“ kam in der Gruppe nicht so gut an, daher haben wir es recht schnell über Bord geworfen und ersetzt. Kurzum, die Bande gibt es so gar nicht mehr. Wir haben zwischendurch damit experimentiert f...

Conflict vs. task resolution, zu wenig mögliche Attribute: Beim Spielen von The Sprawl haben wir ein paar Moves angepasst, damit es besser zu unserem Spielstil passt. Zum einen war uns “Mix it up“ zu grob. Es ist gedacht als “conflict resolution“, also das Auflösen eines ganzen Konflikts mit einem Würfelwurf. Wir wollten aber den Konflikt im Detail ausspielen. Darum haben wir den Fokus ...

Stark orientiert an der AD&D-Version. Möglichst einfach gehalten. Die 9er Gesinnungstabelle ist etwas… angestrengt, wegen der geringen Monsterauswahl im Completebuch – wahrascheinlich würde ich mich da eher an der AD&D-Tabelle orientieren. Pseudo-Drache und so. Die Vorteile sind zielmlich gut, aber es kostet halt auch und hat ein nicht unerhebliches Risiko in dem Moment, wo der … Vertraute für S&WC weiterlesen

Najade Trefferwürfel: 5 Rüstungsklasse: 4 [15] Angriffe: +6 AB 1W4+1(Dolch+1) oder 1W6 +1(Kurzbogen+1) Rettungswurf: 12 Besonderes: Jederzeit: Person bezaubern (speziell, s.u.), Wasser atmen, Regeneration 1 TP pro Runde (speziell, s.u.), MR 25% Bewegung: 30′ (10′) 9m (3m) Schwimmen 60′ (20′) 18m (6m) Gesinnung: Neutral (Chaotisch Neutral, Neutral oder Rechtschaffen Neutra...

Ok, eigentlich ist das ja relativ einfach: Nimm die gleichen TW, die aufsteigende RK und die Angriffe ohne Schadensboni auf Schaden… Dann stolpert man über Immunitäten, Resistenzen und all den regeltechnischen Kleinscheiß, der S&WC für mich gerade im Vergleich zu PF so interessant macht und über die quatschig hohe RK bei höheren HGs… Mein Idealfall … Pathfindermonster nach Swords & Wizardry Complete konvertieren weiterlesen

Kann auch mit anderen körperlichen Untoten, Zombies vor allem, benutzt werden. Und: Die Tabellenspalte 6 kann auch heißen „Nur Kopf bleibt über“: RK 6 (weil klein), 1/4 TW, also bei ’nem Skelett tatsächlich 1/4 TW, aber bei größeren ein Viertel der TW, Bewegung 3, Schaden 1W3 Biß (bzw. halber Schaden). Springt mit Bewegungen des Kiefers … Unvollständige Skelette, Addendum weiterlesen

Ok, ich muss Skallagrim in diesem Video auf YouTube hier dafür danken. Jedenfalls, Skelette, das Kanonenfutter mit Vertreibungschance für beginnende Abenteurer seit den Argonauten (obwohl die wesentlich effektiver waren, als die 1TW Klappergestelle). Nun, in den meisten alten oder altischen (heißt, OSR) Regelwerken die ich gelesen habe, müssen die vollständig sein, damit Zauberkundige die Kräfte … Unvollständige Skelette weiterlesen