Jo, einiges Zufälliges hier, was mich im ersten Moment etwas aus der Spur brachte, dann aber echt interessant wurde. Und gut spielbar, denke ich. Und eine Großstadt in einer Hexbeschreibung ist natürlich immer etwas kompliziert – sowieso, ich werde etwas lang heute. Dabei gibt es gar nicht soviel Hexe mit Inhalt – nur viel Inhalt … Hatzeg Hexcrawl Teil 8: Großstadt und Dungeons – und Wasserhotel? weiterlesen

Im aktuellen DORPCast spricht Thomas davon, dass er gerne mal das Shadowrun-Regelwerk konvertieren möchte. Das ist ne echt gut Idee. Dieselbe Idee hatten wir vor Jahren und haben eine Shadowrun-Variante erstellt, die aber wohl deutlich in eine andere Richtung geht, als Thomas es machen würde. „‚Was würde Thomas tun?‘ Ist das euer Rollenspiel-Jesus?“ Oh, da will ic...

Anfang Juni hab ich mir die Weltbeschreibung für Tharun angeschaut. Jetzt ist der Regelband dran. Kann das Buch die Spielwiese, die das japanisch angehauchte Inselreich DSA-Spielern bieten soll, mit sinnvollen Regeln zum Leben erwecken?   Wege nach Tharun Autoren: Arne Gniech, Marcus Jürgens, Stefan Küppers Seiten: 312 Preis: Gedruckt 40 Euro, als eBook 19,99 Euro Reisende aus Aventurien ...

Darstellung einer Amazone im Knorrigen Wald „We are the killers of beasts and men.“ ― Anne Fortier, The Lost Sisterhood FREQUENCYUncommonNO5d10SIZEMan-sizedMOVE12“AC8 (Pelte)HD1+1ATTACKS1DAMLabrys/Amazonenaxt 1d8+1 OR short bow 1d6SPECIAL ATTACKS+1 auf Angriffe gegen Männer und Tiere, -1 auf Angriffe gegen Frauen SPECIAL DEFENSESVon Männern und Tieren nie überraschtMA...

Ok… dies ist wieder eine dieser Schnapsideen, die aus dem Halbschlaf in mein Gehirn gesickert ist – Zauberstäbe, etc., mit den Prefixen und Suffixen. Und dann habe ich gedacht, es wäre ja kuhl, wenn man auch noch so Effekte wie Kegel oder Strahlen und so auch zufällig bestimmt, für bestimmte Zauberstäbe, Stecken, Szepter und Ruten, … Zauberstäbe, Stecken, Szepter und Ruten für Actionrollenspiel in S&WC und andere Spiele weiterlesen

Irgendwo in einem staubigen Regel des Turms des Baaik Diomedes des Fetten steht ein vergessener Band der Forschungen seines Großvaters. Er beschreibt darin einen in Bonnol weitesgehend vergessenen Zauber der Lichtmagie, der interessanterweise den weiten Weg zu den Zauberern der Diebesgilden im Elfenkönigreich gefunden hat und sich da einiger Beliebtheit erfreut. Umgekehrte Sicht Stufe 2 … Noch ein Zauber der Lichtmagie :) weiterlesen

Das Schwarze Auge besteht nicht nur aus dem Kontinent Aventurien. Bekannte andere Landmassen sind das Riesland im Osten, Uthuria jenseits des Südmeers, das Güldenland und Ras Tabor. Doch schon lange davor erfand die Redaktion die Inselwelt Tharun. Was es damit auf sich hat und wie es ist, sich heute ins vor einigen Jahren neu aufgelegte Setting einzulesen, erfahrt ihr jetzt.   ...

Gary Gygax‘ DMG hat die Bordmittel um weit zu kommen, bei der Siedlungserstellung. Wenn mann dann noch die Villages I, die Castles I, Temples und die Treasury of Archaic Names von JG draufpackt, hat man das meiste. Den Rest liefere ich hier, für die Wilden Gestade und in Rohform, für den fröhlichen Heimwerker. Bewohner der Waldhexes (Gnarley) 1-5: Waldmenschen 6-8: Bärenjungfra...

  Da ich die beiden Wassertabellen noch nicht hatte, hier nachgeliefert. Schon etwas beeinflußt von den Hexergebnissen. Ich nutze das ja auch, um mein Hexsystem zu überprüfen. Folgende Erkenntnis: Megadungeon muß ich umbenennen in großen Dungeon, weil – zu nahe beinander und überhaupt. Einen Megadungeon auf so einer Insel, ok, aber jedes zweite Großhex? Das … Hatzeg Teil 14: Fauna: Zufallstabellen Teil II! Und Hexsystemgedanken. weiterlesen

Ok, jetzt wo ich begonnen habe, den Hexcrawl zu füllen, habe ich es satt, mir Namen für wichtige Monster auszudenken. Gut, für Menschen und Halbmenschen habe ich ja schon Namensgeneratoren – über die Familien/Clandinger hier, hier, hier, hier, und hier. Deswegen habe ich mir überlegt, Monster in drei Kategorien einzuteilen, Namenstechnisch nämlich Hart, Weich und … Monsternamen Generator (Und fast alle anderen Namen) weiterlesen