Die vergangene Woche stand unter einem besonderen rollenspielerischen Stern für mich. Es gab drei Spielsitzungen. In einer Woche! Das gab es zuletzt... Keine Ahnung, wann. Da war ich sicherlich noch Student und habe mit dem weltgrößten Rollenspielsammler in einer WG gewohnt. Helden dunklen Rufes Den Anfang macht am Montag unsere Arcane Codex-Kampagne. Die spielen wir nun schon seit über drei

In Vorbereitung auf eine Spielrunde am kommenden Donnerstag stellt sich mir die Frage, wie man die Bronzene Regel von Fate im Spiel selber umsetzt. Diese lautet: "In Fate kannst du alles in der Spielwelt wie einen Charakter behandeln. Alles kann Aspekte, Fertigkeiten, Stunts, Stressbalken und Konsequenzen besitzen, wenn du es für nötig hältst." Ich plane eine Turbo-Fate Spielrunde und dabei

In Vorbereitung auf eine Spielrunde am kommenden Donnerstag stellt sich mir die Frage, wie man die Bronzene Regel von Fate im Spiel selber umsetzt. Diese lautet: "In Fate kannst du alles in der Spielwelt wie einen Charakter behandeln. Alles kann Aspekte, Fertigkeiten, Stunts, Stressbalken und Konsequenzen besitzen, wenn du es für nötig hältst." Ich plane eine Turbo-Fate Spielrunde und dabei

In Vorbereitung auf eine Spielrunde am kommenden Donnerstag stellt sich mir die Frage, wie man die Bronzene Regel von Fate im Spiel selber umsetzt. Diese lautet: "In Fate kannst du alles in der Spielwelt wie einen Charakter behandeln. Alles kann Aspekte, Fertigkeiten, Stunts, Stressbalken und Konsequenzen besitzen, wenn du es für nötig hältst." Ich plane eine Turbo-Fate Spielrunde und dabei

Do: Fate of the Flying Temple  ist ein Slapstick Fantasy Rollenspiel. Es handelt davon wie man Leuten helfen will und sich dabei immer wieder Probleme einhandelt.

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Die Charaktere sind junge Reisende die Gutes tun wollen, aber die meiste Zeit damit beschäftigt sind aus den Problemen herauszukommen, die sie sich bei ihren wohlwollenden Aktionen eingehandelt haben. Ihr erzählt eine humorvolle Geschichte über das Erwachsen werden im Stil einer komödiantischen Kreuzung aus dem kleinen Prinzen, Avatar: the last Airbender und Kino’s Reise.

The game will follow the adventures of Pilgrims from the Flying Temple after the temple has drifted away from the center of the sky, possibly lost forever. During the young Pilgrims‘ travels they’ll encounter and help tiny worlds in trouble while searching for their lost home, gathering clues along the way and discovering what role they might play in its recovery.
They’ll also be carrying out their last mission, protecting and raising a powerful young dragon placed in their care. By watching their actions, the dragon will learn more about the world of Do and what its place is to be in it. With each action the Pilgrims take, their dragon will change… perhaps for the better, perhaps for the worse.

Im Rahmen des Fate Core Kickstarters wurde eine Adaption des Settings auf Fate Core finanziert, die sich wohl so langsam der Vollendung nähert, wie man hier sehen kann . Website des ursprünglichen Settings.

 

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Die Wünsche der Kinder werden immer wilder. Neulich hat der Papa eines der mitspielenden Kinder eine Runde für die Meute geleitet, bei der alle Ninjas gespielt haben. Nun verstoßen Ninjas - zumindest dem eigentlichen Konzept nach - so ziemlich gegen alle unsere Prinzipien, aber... Ich habe von einer Arbeitskollegin vor einiger Zeit Hörspiele von Ninjago geschenkt bekommen. Mir sagte das zu dem

Die Wünsche der Kinder werden immer wilder. Neulich hat der Papa eines der mitspielenden Kinder eine Runde für die Meute geleitet, bei der alle Ninjas gespielt haben. Nun verstoßen Ninjas - zumindest dem eigentlichen Konzept nach - so ziemlich gegen alle unsere Prinzipien, aber... Ich habe von einer Arbeitskollegin vor einiger Zeit Hörspiele von Ninjago geschenkt bekommen. Mir sagte das zu dem

Die Wünsche der Kinder werden immer wilder. Neulich hat der Papa eines der mitspielenden Kinder eine Runde für die Meute geleitet, bei der alle Ninjas gespielt haben. Nun verstoßen Ninjas - zumindest dem eigentlichen Konzept nach - so ziemlich gegen alle unsere Prinzipien, aber... Ich habe von einer Arbeitskollegin vor einiger Zeit Hörspiele von Ninjago geschenkt bekommen. Mir sagte das zu dem

Vom PC an den Spieltisch: Nachdem sie Jung und Alt in Deutschland und darüber hinaus begeistert hat, gibt es die preisgekrönte Adventure-Reihe Deponia aus dem Hause Daedalic jetzt auch als Rollenspiel!

In enger Zusammenarbeit mit Poki, dem Erfinder der Reihe, und illustriert durch den Deponia-Künstler Jo Lott ist ein vollfarbiges, 240 Seiten langes Buch entstanden, das es euch ermöglicht, mehr über den Müllplaneten zu erfahren – oder euch mit kompakten, auf Turbo-Fate basierenden Regeln (Trash-Fate) selbst in die Welt der Müllberge, Mutanten und Schimmelpilze zu stürzen. Ebenfalls enthalten sind diverse Beilagen sowie eine Posterkarte des Planeten.

Mehr über Deponia – Das Rollenspiel erfahrt ihr in unseren Blogbeiträgen, auf dieser Seite, hier und hier.

 

Deponia – Das Rollenspiel ist für 39,95 € ab sofort im Verlags-Shop erhältlich. Das PDF könnt ihr für 19,99 € im PDF-Shop erwerben.

Im Download-Bereich der Verlags-Website findet ihr außerdem die Karte von Deponia zum kostenlosen Download

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Es ist einfach unglaublich mit welcher Geschwindigkeit Evil Hat ihre World of Adventures rausfeuern. Ich sitze noch grinsend über Masters of Umdaar da trudelt schon die nächste Welt ein. Ein monsterfieses Pensum sollte man diese Welten übersetzen…

Our universe is on the verge of a catastrophic collision.
slipShadowy invaders from other worlds have begun to slip into the dark places in ours. The result? Night terrors, disappearances, deaths, and worse. Most people try to hide their heads in the sand, but members of the group known as Vigilance stand between our world and the darkness outside.
In Slip by Chris Caporaso, play a Vigilance member afflicted with strange powers linked to the convergence of worlds, or even a determined mundane. Knowledge is your only weapon.
Slip requires Fate Core to play. This 47-page supplement includes:
  • Simple rules for integrating psychic powers into character high concepts
  • Ideas on how to use campaign aspects to gradually reveal within game secrets over the course of a campaign
  • A basic structure to use when building an apocalypse campaign
  • Complete background for characters, organizations, and adventure ideas to get you quickly started within the world of Slip
  • A full adventure: The Sea From Beyond
Arm yourselves; stop the incursion, and try not to Slip.

The Fate Adventures & Worlds line provides compact, rich, affordable, gorgeous settings with a ready-to-go adventure for GMs in a pinch. Buy one this afternoon, be ready to run this evening.

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