Bereits vor drei Jahren erschien beim Truant Verlag die deutsche Ausgabe des vom spanischen Verlag Nosolorol verlegten Rollenspiels „Unaussprechliche Kulte“. Nun legt der Verlag endlich den ersten Abenteuerband nach. Lohnt sich die Anschaffung? „Unaussprechliche Kulte“ dreht den Spieß zahlreicher cthuloider Rollenspiele einmal um: als Kultisten wollen wir den Großen Alten ein Tor in ...

KULT: Die verlorene Göttlichkeit ist die deutsche Übersetzung der vierten Edition des Horror-Rollenspiel-Klassikers aus den 1990er Jahren. Die Charaktere tauchen ein in eine gottverlassene Welt im Zentrum des Machtkampfs übermenschlicher Wesenheiten. Hinter dem zerbröckelnden Gefüge ihrer Realität kommen erschreckende Abgründe aus Verfall und dämonischer Perversion zum Vorschein. Dieser Beitrag wurde von Jakob Kelsch geschrieben

Cyberpunk RED – Grundregelwerk von Mike Pondsmith ist ein Science Fiction Rollenspielsystem, das ursprünglich, auf Englisch vom Verlag R. Talsorian Games stammt. Das Rollenspiel, welches durch Filme wie Blade Runner und Romane wie Neuromancer inspiriert wurde, spielt in Night City, im Jahr 2045. Auf diesem Pen & Paper Rollenspiel basiert auch das bekannte Videogame Cyberpunk 2077. […] Der Beitrag Cyberpunk RED – Grundregelwerk erschien zuerst auf Weltenraum.

Diese Liste soll nach und nach die vom Truant-Verlag und dem Vorläufer Edition Troll veröffentlichten Rollenspielprodukte auflisten. Die zahlreichen anderen Spiele würden den Rahmen vollends sprengen. Der Name Edition Troll wird verschiedentlich auch später verwendet. Die Angaben hat der Truant Verlag auch hier veröffentlicht: https://truant.com/truant-est-1990 Ansonsten greife ich auf Wikipedia und Dogio zurück. Ergänzung 5. […]

Kult. Wie kein anderes spiel in den letzten Jahren hat mich Kult nachträglich gefesselt. Es löst bei mir Emotionen aus, Der Beitrag Rezension: Kult Divinity Lost erschien zuerst auf Frosty Pen and Paper.

In der Nacht entführte Kinder, ungewöhnlich schlaue Trolle, eine mysteriöse Kara­wane, das Schicksal einer Gruppe von Hobbits, das Erbe der Dúnedain und ein böses Erwachen unter den Hügelgräbern – sechs neue Geschichten im alten Land Eriador. Sechs Abenteuer, die eine Gruppe von Helden erfordern, um sie zu bestehen. Enthält 26 neue Monster

Von Manfred Lill Wir leben in einer Welt, in der die Sonne längst untergegangen ist. In der unsere Göttlichkeit verloren ist. In der der Tod nur der Anfang ist. Entrinne deinen Alpträumen, schließe Pakte mit Dämonen und versuche, in einer Welt voll Schmerz, Folter und Tod deine verlorene Göttlichkeit zurückzuerlangen. Dein Leben ist eine Lüge, deine Welt ei...

Der Bruchtal-Regionalführer bringt deine Abenteuer nach Westen über das Nebelgebirge und zum Letzten Heimeligen Haus. Damit dehnt sich das Spiel bis ins östliche Eriador aus und deckt nicht nur Bruchtal ab, sondern auch Angmar, Fornost, den Gramberg, Tharbad und alles dazwischen. Darüber hinaus enthält der Band Regeln für die Erschaffung eigener Magischer Schätze, für das Spielen der Hoche...

„Einmal den Großen Alten huldigen…“ So oder ähnlich muss der Gedankengang der Entwickler der spanischen Spieleschmiede Nosolorol gelautet haben, als sie das Rollenspiel „Unaussprechliche Kulte“ entwarfen. Nun liegt die deutsche Übersetzung durch den TRUANT-Verlag vor. Wir riskieren einen Blick. Es gibt gefühlt einhundert Rollenspiele, die sich mit dem Cthulhu-Mythos beschäft...

Podcast-Kollege Christophorus hat für den Würfelhelden rezensiert, da reichen wir die Rezi auch gerne nach. Wer wollte nicht schon immer mal Hauptdarsteller in der eigenen Mystery-Detektivserie oder im eigenen Mystery-Comic sein? Der israelische Game Designer Amít Moshe will dies zumindest aus rollenspielerischer Sicht verwirklichen und brachte via erfolgreicher Kickstarter-Finanzierung â€...