Classic Traveller – Die Abenteuer von Marc Miller erscheint bei Ulisses Spiele und ist eine Abenteuersammlung mit rund einem Dutzend Abenteuer für das Rollenspielsystem Traveller. Es handelte sich um eines der ältesten Rollenspiele und spielt in einem klassischen Science Fiction Universum, inspiriert durch Geschichte von Frank Herbert, Issac Asimov, Arthur C. Clarke und Robert A. […]

Classic Traveller – Der Hintergrund von Marc Miller erscheint bei Ulisses Spiele und ist ein Quellenbuch für das Rollenspielsystem Traveller. Im Zentrum stehen dabei die spinwärts am Rande des Imperiums gelegenen Spinwärts-Marken, in 120 Parsek Entfernung vom Zentrum des Imperiums. Das ist die Region, in welcher Traveller hauptsächlich spielt. Classic Traveller – Der Hintergrund enthält […]

Classic Traveller – Die Explorer Magazine erscheint bei Ulisses Spiele und ist eine Sammlung des Magazins für Traveller-Spieler, welches zwischen Mai 1986 und März 1988 in vier Ausgaben bei Fantasy Productions erschienen ist. Darin fanden sich Artikel zu Regeln, Hintergrundinformationen, Rezensionen, Ausrüstung und dergleichen. Classic Traveller – Die Explorer Magazine enthält sehr viel unterschiedliches Material, […]

Classic Traveller – Die Regeln von Marc Miller erscheint bei Ulisses Spiele und ist ein Regelwerk für das Rollenspielsystem Traveller. Es handelte sich um eines der ältesten Rollenspiele und spielt in einem klassischen Science Fiction Universum, inspiriert durch Geschichten von Frank Herbert, Issac Asimov, Arthur C. Clarke und Robert A. Heinlein. Classic Traveller – Die […]

Während die Charaktere fixiert, mit Chemikalien vollgepumpt und unter grausamen Schmerzen die dauerhaft hohen g-Kräfte ertragen, verläuft die Zeit für sie sehr verschwommen. Auch der Versuch, mit projizierten Unterhaltungsmedien die drei Monate während der Beschleunigung auf 15 g erträglicher zu gestalten, gelingt nicht wirklich. Phasen der Bewusstlosigkeit sind mit das Gnädigste, was ihne...

Die Helios reist nach Verlassen der Marskolonie auf dem berechneten Kurs durch den Asteroidengürtel. Die Kommunikation zur Erde ist aktuell um ca. 30-45 Minuten verzögert, was noch gut bewältigbar ist. Keine weiteren Tachyonen-Impulse werden von den Sensoren gemessen. Kurioserweise stimmen die Positionen einiger der Asteroiden im Gürtel nicht mit der errechneten Position überein. Die Abwe...

Nach einem letzten Abschied der auf Erde / Mond zurückbleibenden Angehörigen beginnt die Crew die Mission auf der Helios. Commander Hunter, der Experte für die KI, ist nach dem Training der letzten Jahre ein Freund für die Mitglieder der Crew geworden. Gerade auch aufgrund seiner humorvollen, manchmal ruppigen Art. Auch mit der KI Helios ist den Charakteren inzwischen vertraut. Auch...

In den Urzeiten des Pen-and-Paper-Rollenspiels gab es neben Dungeons & Dragons und Pendragon erst wenige gleichartige Spiele, vor allem für Abenteuer im Weltraum. Eines davon war Traveller, welches die unendlichen Weiten des Weltraums erforsch- und erlebbar machte. Wie es das gemacht hat, erfährst du in diesem Artikel. Dieser Beitrag wurde von Johannes Haslhofer geschrieben

Auch dieser Rückblick beschäftigt sich mit dem Training. Und dem finalen Test, in dessen Anschluss die Entscheidung fallen sollte, welches Team die Reise antreten würde. Nach vier Jahren Training sind inzwischen von den konkurrierenden Teams nur noch zwei übrig. Um das Auswahlverfahren zum Abschluss zu bringen, sollen beide Teams in simulierten Umgebungen in einer Trainingsanlage au...