Woa, da haut Greifenklaue beim Karneval der Rollenspielblogs wieder mit einem Thema rein, vor dem ich stehe wie der Ochs vor dem Berge. Vor allem Aus den Schatten und natürlich auch d6ideas hauen voll in die Tasten und ich … sitz hier immer noch vor dem Bildschirm wie der Ochs vor dem Berge. Kapitäne und ihre Schiffe sollen es sein. Als erstes fiel mir da meine Anuu-Kapitänin aus der LOGE...

Es ist schon eine Weile her das ich mir die Comics der Arctica-Reihe aus dem Bunte Dimensionen Verlag zu Gemüte geführt habe. Da ich von der Reihe durchweg begeistert war, dachte ich, ich schaue mir noch ein oder zwei weitere Comics an. Eine der anderen Comic-Reihen von Bunte Dimensionen hat den Titel Yiya. Also aufgeklappt … Weiterlesen "[Rezension] YIYA 1 + 2 (Comic, Zeitreise)"

Neulich unterhielt ich mich über den 7-Jahres-Mythos, demnach man sich alle 7 Jahre verändert. Wie bei so vielen Mythen steckt auch hier ein wahrer Kern drin, die konkrete Zahl und/oder ein Bezug auf eine vollständig neue Entwicklung ist aber natürlich Unsinn. Trotzdem hat mich das auf die Idee gebracht, diesen Mythos mal in Bezug auf mein Rollenspieldasein zu betrachten. 0-7 Jahre: Kein Rolle...

Robert Pearce hat in seinem Blog ein Buch (PDF) mit Geomorphs (eigentlich Dungeon Tiles) für Schiffe, Bauwerke u. v. m. veröffentlicht. https://travellerrpgblog.blogspot.com/2018/10/the-starship-geomorphs-book-if-finally.html Das Ding ist der Wahnsinn. Das Dokument hat 185 Seiten, mit einem umfangreichen Abschnitt zur Nutzung und Konstruktion von Schiffen, Stationen und Gebäuden. Ein Must-Have. Vielleicht lass ich mir das mal drucken, pack […]

Neue Woche, neuer Media Monday, wie immer via Medien-Journal präsentiert und von mir beantwortet – lückenlos seit Folge #162. Die dortigen Vorgaben wie gewohnt in kursiv. 1. Bei all den Ausrichtungen, die Science-Fiction-Filme oder -Serien haben können,finde ich ein Crossover mit Western immer noch ziemlich geil. Neben dem offensichtlichen Firefly und dem ebenfalls viel Charme entwick...

Ich las gerade wieder im D-H Blog und wunderte, wieviel man überhaupt über ein Thema wie Cross-Gender gaming reden kann. Ganz schnell geht es nicht mehr ums Spielen, sondern um Identifikation mit der Rolle, Homophobie-Vorwürfe und ganz viel anderen Kram, den ich mit Rollenspiel überhaupt nicht in Verbindung bringe. Auf die Idee, dass meine Personnagenwahl […]

Im Heptarchie-Subsektor bilden Welten stark unterschiedlicher kultureller Ausprägung eine brüchige Föderation. Die 300-jährige Nacht trennte die Welten, doch die Furcht vor der Begegnung mit einem technologisch überlegenen Feind schweißt sie erneut zusammen. Drei Arten von Kampagnen kann ich mir ausgehend vom Heptarchie-Cluster vorstellen: Cyberpunk-Level Die Spielerpersonnagen sind einfache...

UWP: C874834-9 Globaler Bevölkerungscode (GBC): W3135 Sprung-2-Nachbarn: B, K Wight ist durch seine isolierte Lage technologisch und wirtschaftlich weit hinter den anderen heptarchischen Nationen zurückgeblieben. Wichtigster Handelspartner ist Bernicia, doch Nutznießer des Handels ist vor allem die korrupte Regierungskaste. Im Föderationsrat stimmt Wight zuverlässig mit Bernicia und Deira, so...