Neulich unterhielt ich mich über den 7-Jahres-Mythos, demnach man sich alle 7 Jahre verändert. Wie bei so vielen Mythen steckt auch hier ein wahrer Kern drin, die konkrete Zahl und/oder ein Bezug auf eine vollständig neue Entwicklung ist aber natürlich Unsinn. Trotzdem hat mich das auf die Idee gebracht, diesen Mythos mal in Bezug auf mein Rollenspieldasein zu betrachten. 0-7 Jahre: Kein Rolle...

Robert Pearce hat in seinem Blog ein Buch (PDF) mit Geomorphs (eigentlich Dungeon Tiles) für Schiffe, Bauwerke u. v. m. veröffentlicht. https://travellerrpgblog.blogspot.com/2018/10/the-starship-geomorphs-book-if-finally.html Das Ding ist der Wahnsinn. Das Dokument hat 185 Seiten, mit einem umfangreichen Abschnitt zur Nutzung und Konstruktion von Schiffen, Stationen und Gebäuden. Ein Must-Have. Vielleicht lass ich mir das mal drucken, pack […]

Neue Woche, neuer Media Monday, wie immer via Medien-Journal präsentiert und von mir beantwortet – lückenlos seit Folge #162. Die dortigen Vorgaben wie gewohnt in kursiv. 1. Bei all den Ausrichtungen, die Science-Fiction-Filme oder -Serien haben können,finde ich ein Crossover mit Western immer noch ziemlich geil. Neben dem offensichtlichen Firefly und dem ebenfalls viel Charme entwick...

Ich las gerade wieder im D-H Blog und wunderte, wieviel man überhaupt über ein Thema wie Cross-Gender gaming reden kann. Ganz schnell geht es nicht mehr ums Spielen, sondern um Identifikation mit der Rolle, Homophobie-Vorwürfe und ganz viel anderen Kram, den ich mit Rollenspiel überhaupt nicht in Verbindung bringe. Auf die Idee, dass meine Personnagenwahl […]

Im Heptarchie-Subsektor bilden Welten stark unterschiedlicher kultureller Ausprägung eine brüchige Föderation. Die 300-jährige Nacht trennte die Welten, doch die Furcht vor der Begegnung mit einem technologisch überlegenen Feind schweißt sie erneut zusammen. Drei Arten von Kampagnen kann ich mir ausgehend vom Heptarchie-Cluster vorstellen: Cyberpunk-Level Die Spielerpersonnagen sind einfache...

UWP: C874834-9 Globaler Bevölkerungscode (GBC): W3135 Sprung-2-Nachbarn: B, K Wight ist durch seine isolierte Lage technologisch und wirtschaftlich weit hinter den anderen heptarchischen Nationen zurückgeblieben. Wichtigster Handelspartner ist Bernicia, doch Nutznießer des Handels ist vor allem die korrupte Regierungskaste. Im Föderationsrat stimmt Wight zuverlässig mit Bernicia und Deira, so...

UWP: XAB0000 Sprung-1-Nachbarn: A, B, D, Hw; Sprung-2-Nachbarn: H, I, W Kent besitzt keinen Planeten in der habitablen Zone und ist daher unbewohnt. Die Gasriesen und Eisasteroiden werden oft von Händlern zum Tanken aufgesucht und sind auch für Piraten ein lohnendes Ziel. Die Föderationsflotte unterhält in Kent ihren Hauptstützpunkt. Sie kann jedoch nicht im ganzen System für Sicherheit sorg...

UWP: A755743-B Globaler Bevölkerungscode (GBC): I3663 Sprung-1-Nachbarn: H; Sprung-2-Nachbarn: A, Hw, K Die Hauptbevölkerung Inclingas ist auffällig stark behaart und von kräftigem Körperbau. Sie lebt strikt geschlechtergetrennt nach homosexueller Norm. Die Iclinge sind führend in der Produktion von Maschinen, Robotern und allerlei Gadgets (abgesehen von Implantaten). Man begeistert sich fü...

UWP: B864843-B Globaler Bevölkerungscode (GBC): Hw6212 Sprung-1-Nachbarn: A, D, H, K; Sprung-2-Nachbarn: B, I Auf Hwicce lebt eine Bevölkerung schlanker Hünen, von grazilem aber gesundem Körperbau, bis auf Augenbrauen und Wimpern unbehaart. Genbehandlungen genießen eine hohe gesellschaftliche Anerkennung und gelten als Allheilmittel für körperliche und seelische Belange. Man pflegt ein ausg...

UWP: B755683-B Globaler Bevölkerungscode (GBC): H4121 Sprung-1-Nachbarn: A, Hw, I; Sprung-2-Nachbarn: D, K Haestinger sind von allen Heptarchen am aufgeschlossensten gegenüber Vernetzung und KI. Ihre VR-Welten und holographischen Schöpfungen sind einzigartig. Die meisten Haestinger sind bleich und hager; sie bevorzugen eine zurückgezogene, asexuelle Lebensweise. Kinder werden, wie auf anderen ...