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Markus hat Euch für ShadowCore XP ein paar Weitere Bögen layoutet die ihr direkt im aktualisierten Download-Paket findet.
Neu hinzugekommen sind der Matrix-Cheat Sheet, der NPC-Sheet und der Target-Sheet.

Mehr Infos und alle Downloads zu ShadowCore gibt es auf der Projektseite.

 

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Der Beitrag ShadowCore XP Update – Neue Bögen erschien zuerst auf FateRpg.de.

Mittlerweile sind wieder fünf Monate ins Netz gezogen und wir schreiben den nächsten Monatsersten. Somit ist es an der Zeit Euch die Fragen für die Juni-Queste zu präsentieren. Aufmerksame Mitstreiter wissen, das Greifenklaue und ich uns dazu entschlossen hatten, die Queste „freizulassen“. Das hat bis dato wunderbar geklappt, und wir freuen uns, dass dieser Schritt […]

Wir wurden desöfteren gefragt ob es einen Charakterbogen für Nest gibt oder warum es keinen Bogen für Nest gibt. Weil der Oroginalcharakterbogen von Fate Core eigentlich ausreicht. Aber ja natürlich ist es schöner mit dem „richtigen“ Bogen zu spielen. Daher haben wir kurzerhand einen gebaut. Viel Spaß damit.

Der Beitrag Der Nest Charakterbogen erschien zuerst auf FateRpg.de.

Ein großer Vorteil von Fate ist es, dass es so frei ist.

Eine große Hürde von Fate ist es, dass es so frei ist.

Man kann mit dem System jedes beliebige magisches Objekt abbilden. Aber die Kehrseite dieser Freiheit ist eben, dass man auch nichts hat, an das man sich halten kann, um auf neue Ideen zu kommen.

Genau da setzt dieser Artikel an. Er kann in jeder beliebigen Spielwelt eingesetzt werden, in der magische Gegenstände häufiger vorkommen. Ein wenig ist die zufällige Mischung aus kindlichen und erwachsenen Konzepten von Nest inspiriert, aber die Tabellen beschränken sich nicht auf diese eine Abenteuerwelt.

Wie also funktioniert das Ganze? Als erstes bestimmt man den Namen des Artefakts rein zufällig. Unten finden sich drei Tabellen, mit denen sich diese Namen aus drei Elementen zusammensetzen lässt: ein Adjektiv (mit W100 auszuwürfeln), einen Gegenstand (W100) und eine Eigenschaft (W100).

Wenn man weiß, wie der magische Gegenstand heißt, dann kann man ihm leicht seine magischen Eigenschaften zuweisen. Oft kann man den Namen auch direkt als Aspekt verwenden und gleich noch einen Stunt dazu erschaffen.

Alles in allem kann man daraus 100 × 100 × 100 = 1 000 000 unterschiedliche Kombinationen erhalten.

Hier ein paar Beispiele, die ich tatsächlich rein zufällig erzeugt habe:

1) Die gelbe Decke des Blitzes

Eine gelbe, weiche Decke, auf die ein großer Blitz gestickt ist. Wer sich in diese Decke wickelt, kann sich sehr schnell (wie der Blitz) bewegen.

Stunt: Tempo, tempo! (+2 auf Rennen)

 

2) Der winzige Zauberstab des Verlaufens

Ein stecknadelgroßer Zauberstab. Wenn man ihn jemandem zusteckt, dann verliert dieser fast jeden Orientierungssinn.

 

3) Die schnelle Kerze des Sommers

Eine Kerze von ca. 1 m Länge, die innerhalb weniger Minuten komplett herunterbrennen kann. In diesen wenigen Minuten füllt sie dafür den Raum mit sommerlicher Wärme (aber nicht unerträglicher Hitze) und sanftem Sonnenlicht.

Stunt: Die Macht der Sonne (+2 gegen lichtempfindliche Wesen, z. B. Vampire)

 

4) Der dunkle Schlüssel der Süße

Mit diesem pechschwarzen Schlüssel kann man jede beliebige Schranktür öffnen. Dahinter findet sich dann aber nicht der eigentliche Innenraum des Schranks, sondern ein kleines Fach voller Bonbons.

 

5) Das weiche Schaukelpferd der Pestilenz

Ein sehr bequemes Schaukelpferd, das die Kinder, die es reiten, mit ansteckenden Seuchen infiziert.

 

So, jetzt wünsche ich euch viel Spaß dabei, selbst Gegenstände auszuwürfeln. Ich freue mich auf eure besten Kombinationen im Anhang.

 

Adjektive (W100)

00 abenteuerlich 34 hässlich 67 riesig
01 animalisch 35 heiß 68 rot
02 außergewöhnlich 36 hell 69 scharf
03 beeindruckend 37 herrisch 70 schmierig
04 belebt 38 hölzern 71 schnell
05 berauschend 39 hübsch 72 schwach
06 berühmt 40 imponierend 73 schwarz
07 blau 41 intelligent 74 siegreich
08 brennend 42 jammernd 75 silbern
09 brillant 43 kalt 76 sprechend
10 charismatisch 44 klar 77 stählern
11 duftend 45 klebrig 78 stark
12 dunkel 46 klein 79 stinkend
13 eifrig 47 königlich 80 stumpf
14 einfühlsam 48 kostbar 81 stürmisch
15 eisern 49 kraftvoll 82 sündig
16 ekstatisch 50 kritisch 83 tapfer
17 elegant 51 langsam 84 technisch
18 elektrisch 52 laut 85 träumend
19 entzündlich 53 lebendig 86 unterwürfig
20 explosiv 54 lecker 87 verblüffend
21 fantasievoll 55 ledern 88 wackelnd
22 fesselnd 56 leise 89 warm
23 flink 57 leuchtend 90 weiblich
24 freundlich 58 lieblich 91 weich
25 geheimnisvoll 59 mächtig 92 weiß
26 gelb 60 männlich 93 wild
27 gigantisch 61 mechanisch 94 winzig
28 glänzend 62 orange 95 wohlklingend
29 golden 63 packend 96 xenophob
30 groß 64 prächtig 97 zaghaft
31 grün 65 quietschend 98 zerbrochen
32 hart 66 religiös 99 zuverlässig
33 hassend

 

Gegenstände (W100)

00 Abakus 34 Handschellen 67 Rabe
01 Apfel 35 Handschuh 68 Ring
02 Armbrust 36 Harfe 69 Rüstung
03 Armreif 37 Helm 70 Sanduhr
04 Axt 38 Hemd 71 Sargnagel
05 Beil 39 Horn 72 Schaukelpferd
06 Bierkrug 40 Hose 73 Schild
07 Bogen 41 Hufeisen 74 Schleuder
08 Bolzen 42 Hund 75 Schlüssel
09 Breitschwert 43 Hut 76 Schreibfeder
10 Brot 44 Jacke 77 Schriftrolle
11 Buch 45 Karten 78 Schuh
12 Büchse 46 Käse 79 Schwert
13 Decke 47 Katze 80 Seil
14 Diamant 48 Kelch 81 Sichel
15 Dolch 49 Kerze 82 Speer
16 Edelstein 50 Kette 83 Stab
17 Eichenblatt 51 Kissen 84 Stecken
18 Eimer 52 Knochen 85 Stein
19 Ente 53 Kompass 86 Stirnband
20 Fackel 54 Kristall 87 Stuhl
21 Feder 55 Kurzschwert 88 Tafel
22 Feige 56 Langschwert 89 Topf
23 Fernrohr 57 Laterne 90 Truhe
24 Fidel 58 Mantel 91 Uhr
25 Flasche 59 Maus 92 Weinschlauch
26 Flöte 60 Monokel 93 Wurfdolch
27 Foliant 61 Münze 94 Würfel
28 Gitarre 62 Mütze 95 Zahnrad
29 Glas 63 Nudelholz 96 Zauberstab
30 Glaskugel 64 Peitsche 97 Zettel
31 Haken 65 Perle 98 Zirkel
32 Halsreif 66 Pfeil 99 Zweihänder
33 Hammer

 

Eigenschaft (W100)

00 der Angst 34 der Schnelligkeit 67 des Hasses
01 der Berge 35 der See 68 des Herbstes
02 der Dunkelheit 36 der Seife 69 des Hungers
03 der Ehrlichkeit 37 der Sonne 70 des Jähzorns
04 der Erde 38 der Süße 71 des Krieges
05 der Erlösung 39 der Tinte 72 des Lebens
06 der Familie 40 der Tränen 73 des Lernens
07 der Faulheit 41 der Unterwerfung 74 des Lichts
08 der Feigheit 42 der Verwirrung 75 des Lobs
09 der Flut 43 der Wälder 76 des Mordens
10 der Freude 44 der Wissenschaft 77 des Mutes
11 der Fruchtbarkeit 45 der Wollust 78 des Nahkampfs
12 der Führung 46 der Wüste 79 des Neids
13 der Gewalt 47 der Wut 80 des Niesens
14 der Gnade 48 der Zwietracht 81 des Öls
15 der Habgier 49 des Bauens 82 des Rausches
16 der Herrschaft 50 des Blitzes 83 des Rechnens
17 der Herzen 51 des Blutes 84 des Regens
18 der Hilfe 52 des Drachens 85 des Salzes
19 der Hitze 53 des Duftes 86 des Sommers
20 der Hoffnung 54 des Durstes 87 des Stolzes
21 der Kälte 55 des Einschüchterns 88 des Streits
22 der Langeweile 56 des Fernkampfs 89 des Sturms
23 der Liebe 57 des Feuers 90 des Tages
24 der Luft 58 des Flusses 91 des Todes
25 der Lüge 59 des Frühlings 92 des Verlaufens
26 der Maßlosigkeit 60 des Gesangs 93 des Verwesung
27 der Mitternacht 61 des Gestanks 94 des Wassers
28 der Musik 62 des Gewitters 95 des Weltschmerzes
29 der Müdigkeit 63 des Glaubens 96 des Windes
30 der Nacht 64 des Gummis 97 des Winters
31 der Pestilenz 65 des Haars 98 des Zenits
32 der Provokation 66 des Handwerks 99 des Zorns
33 der Rettung

 

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In ShadowCore XP ist deutlich mehr praktische Spielerfahrung mit ShadowCore eingeflossen als in frühere Versionen. Ich habe die Axt an Regeln gelegt, die im Spiel nicht so funktioniert haben wie in meiner Vorstellung beim Schreiben von ShadowCore 2.x. Dafür hat sich an anderen Stellen herausgestellt, dass ich es mit der Vereinfachung und Abstrahierung übertrieben hatte. Deswegen ist ShadowCore XP stellenweise etwas komplexer als die Vorgänger. Charaktere auf dem Stand von ShadowCore 2.5 sollten aber ohne Weiteres mit der aktuellen Regelversion funktionieren!

ShadowCore XP enthält, weil doch einige Fate- und/oder Shadowrun-Neulinge Interesse an der einen oder anderen Runde hatten, deutlich mehr Beispiele und Hilfestellungen für die Auswahl der Charakteraspekte. Anders als früher werden die Spieler zur Individualisierung des Konzept-Aspekts über eine nackte Kombination von Metatypus und Archetyp hinaus ermutigt. Der vorgeschriebene Beziehungs-Aspekt wurde schweren Herzens wieder gestrichen, weil manche Spieler damit Probleme hatten, dafür gibt es wieder zwei freie Aspekte.

Die Funktionen der neuen und modifizierten Fertigkeiten werden (hoffentlich!) präziser erläutert und es wurden ein paar grobe Fehler aus ShadowCore 2.5 bei der Abgrenzung zwischen Hacken und Tech beseitigt.

Bei den Stunts gibt es jetzt eine Übersicht, welche besonderen Funktionen Stunts bei ShadowCore haben können, die bei Fate Core so nicht vorgesehen sind. In der Stunt Cafeteria wurden zahlreiche Stunts überarbeitet, weil sie zu uninteressant waren oder um sie an geänderte Regeln anzupassen.

System-Stress steht jetzt in begrenztem Umfang auch für andere Runner als Decker und Rigger zur Verfügung, wenn sie die Fertigkeit Tech beherrschen.

Das Ressourcen-System wurde noch einmal überarbeitet. Statt nur Ressourcen-Punkte zu zählen, werden Ressourcen jetzt auf dem Ressourcen-Monitor festgehalten, bei dem niedrige und hohe Extremstände zu Situationsaspekten führen. Die Regeln für den Einsatz von Ressourcen sind aber unverändert geblieben.

Bei der Initiative habe ich die Regeln von Interface Zero entlehnt (besten Dank an Sprawldog für die Idee!) und in vereinfachter Form implementiert.

Für die Genesung von Konsequenzen gibt es jetzt eine optionale Regel für Gruppen, die keine laufende Kampagne, sondern einzelne, nicht zusammenhängende Schattenläufe spielen, weil für diese die von Fate Core vorgesehenen Regeln keinen Sinn ergeben.

Die Waffen- und Rüstungskategorien haben sich im Spiel als zu unhandlich erwiesen und wurden daher durch in Zahlen gemessene Waffen- und Rüstungsstufen ersetzt. Die Folge einer die Waffenstufe übersteigenden Rüstungsstufe ist es kein vom Würfelwurf abhängiger Abzug vom Schaden mehr, was Konflikte deutlich in die Länge ziehen konnte, sondern passiver Widerstand gegen den Angriff.

Fahrzeuge können jetzt mit schwereren Waffen oder dickerer Panzerung ausgestattet werden, als ein Runner mit sich herumtragen könnte.

Für Matrix-Runs gibt es bei ShadowCore XP neue Regeln, die das zu hackende System wie einen Charakter behandeln und das auf den Regeln für Wettstreits basiert. Die Siegpunkte des zu hackenden Systems sind Auslöser für Alarmstufen, die unschöne Folgen in der Matrix und in der Realität nach sich ziehen!

Die zuvor recht zufällig geordneten Magieregeln haben eine (hoffentlich) sinnvollere Gliederung bekommen. Magier können bewusst Entzug in Kauf nehmen, um einen Bonus bei der Magieanwendung zu erhalten. Die Regeln für magische Heilung wurden überarbeitet.

Die Beschwörung von Geistern unterscheidet sich bei ShadowCore XP stärker vom Basteln von Drohnen (und auch hier spielt jetzt Entzug eine Rolle). Geister erfüllen nur noch eine begrenzte Anzahl von Diensten, dafür können sie mit deutlich flexibleren Geisterkräften ausgestattet werden als in früheren Versionen.

ShadowCore XP hat sieben neue Beispielcharaktere bekommen, die mit der aktuellen Regelversion erstellt wurden.

Die Hilfen für die Spielleitung sind fast unverändert aus ShadowCore 2.5 übernommen, die Beispiel-Gegner wurden aber vollständig an die aktuellen Regeln angepasst.

Die Gelegenheit des Updates auf die neue Version habe ich genutzt, um aus „dem Spielleiter“ im Einklang mit der deutschen Übersetzung von Fate Core „die Spielleitung“ zu machen. (Wer noch einen Spielleiter im Text entdeckt, darf ihn gerne verpetzen!) Schließlich hat ShadowCore XP ein neues Charakterdatenblatt, neue Dokumente für Drohnen und Geister, und, weil ich Lust hatte, mit Photoshop zu spielen, ein illustriertes Cover!

ShadowCore bleibt auch in dieser Version ein unfertiges, andauerndes Projekt und ich freue mich über euer Feedback, konstruktive Kritik und vor allem Spielberichte!

Mehr Infos zu ShadowCore gibt es auf der Projektseite.

 

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Der Beitrag Von ShadowCore 2.5 zu ShadowCore XP – was ist neu? erschien zuerst auf FateRpg.de.

Viele Spiele basieren auf einem einfachen Prinzip, die Reihenfolge im Kampf zu bestimmen: 1. Die Spieler und der SL würfeln zu Beginn eines Kampfes auf einen Wert. 2. Die Spielfiguren - Helden und Gegner - werden entsprechend des Würfelergebnisses in eine Reihenfolge gebracht. Hier ist erforderlich, dass man diese Reihenfolge entweder für alle visualisiert (zum Beispiel auf einem Spielbrett)

Der Download der in diesem Artikel vorgestellten Würfeltabellen zur römischen Namenswahl ist leider fehlerhaft gewesen weswegen wir den Download aktualisiert haben. Am besten zieht ihr das Dokument nochmal. Vielen vielen lieben Dank an Volker der mit seinen Adleraugen den Fehler fand.

Eagle Eyes Würfeltabelle Römischer Namen

Download Eagle Eyes Würfeltabelle Römischer Namen

Die Würfeltabellen

Die meisten Punkte haben mehrere Tabellen. Ihr könnt entweder direkt eine Tabelle aussuchen oder ihr werft zuerst einen Fate-Würfel und bestimmt dadurch eine Tabelle. Wenn ihr bei den Familiennamen ein „“ erwürfelt habt, werft so oft neu, bis der Würfel ein „+“ oder „0“ zeigt und fahrt dann bei der jeweiligen Tabelle fort.

Werft dann mit vier Fate-Würfeln auf die Tabelle, die zu eurem Ergebnis passt.

Beginnt links oben und geht für jedes erwürfelte „+“ eine Spalte nach rechts und für jedes „“ eine Zeile nach unten. Habt ihr nur „Nullen“ gewürfelt, dann ist der erste Eintrag euer erwürfelter Name.

Als Beispiel: Bei einem Ergebnis von 0 und +0+ auf weibliche Vornamen wäre die erwürfelte Tabelle die Tabelle Vornamen (0) und der erwürfelte Name Quinta.

Manche Tabellen konnten nicht ganz gefüllt werden, weshalb bei diesen ggf. nur mit drei Fate-Würfeln gewürfelt werden muss.
Würfelt auf jeden Punkt einmal und setzt Euch dann Euren Namen zusammen. Viel Spaß.

mehr über Eagle Eyes erfahrt ihr übder den Tag:

Eagle-Eyes-Roemische-namen.pdf 1.0
Sprachen: Deutsch
Anforderungen: PDF Reader
Kategorie: Fate Core, Turbo-Fate, Fate Accelerated
Datum: 4. April 2017

Der Beitrag Eagle Eyes 15-1: Römische Namen – Die Würfeltabelle zum Download. Eine Fehlerkorrektur erschien zuerst auf FateRpg.de.