Foto: John TaylorAuch Spielregeln müssen einen (Spiel-)Zweck erfüllen. Ob eine Regel gelungen oder weniger gelungen umgesetzt wurde, müsste dann wohl ebenfalls irgendwelchen Regeln folgen. Ganz ohne wissenschaftliche Grundlagen, nur nach persönlicher Erfahrung und Bauchgefühl habe ich meine Gedanken dazu gesammelt. Die Liste hat keinen Anspruch auf Vollständigkeit, Richtigkeit oder Nützlichkeit. Sie ist eine Diskussionsgrundlage.Mehr | More »

Bei den Spielwerten gibt es von System zu System eine Menge Ähnlichkeiten aber auch etliche Unterschiede. Mal leuchtet die Liste der verfügbaren Werte mehr, mal weniger ein. Gibt es eine universelle Antwort auf die Frage, welche Werte im Spiel gebraucht werden oder verzichtbar sind? Lässt sich das für die eigene Kampagne oder Wahl des passenden Systems überprüfen?Mehr | More »

Bei den Spielwerten gibt es von System zu System eine Menge Ähnlichkeiten aber auch etliche Unterschiede. Mal leuchtet die Liste der verfügbaren Werte mehr, mal weniger ein. Gibt es eine universelle Antwort auf die Frage, welche Werte im Spiel gebraucht werden oder verzichtbar sind? Lässt sich das für die eigene Kampagne oder Wahl des passenden Systems überprüfen?Mehr | More »

Bei den Spielwerten gibt es von System zu System eine Menge Ähnlichkeiten aber auch etliche Unterschiede. Mal leuchtet die Liste der verfügbaren Werte mehr, mal weniger ein. Gibt es eine universelle Antwort auf die Frage, welche Werte im Spiel gebraucht werden oder verzichtbar sind? Lässt sich das für die eigene Kampagne oder Wahl des passenden Systems überprüfen?Mehr | More »

Foto: The U.S. National ArchivesDumpstats kosten PunkteDumpstats sind sonderbarDumpstats sind zu nichts nützeDumpstats trügen die SpielerscharOh Dumpstats sind nicht gefährlichDumpstats sind in jedem System einfach nur entbehrlich(frei nach "Männer", Herbert Grönemeyer)Es ist nichts Schlimmes daran, wenn ein Wert zugunsten anderer Werte vernachlässigt wird. Dafür kann es viele, auch gute Gründe geben. Lästig wird das erst, wenn ein Spieler gezwungen wird, Ressourcen in einen Wert zu investieren, obwohl er von dieser Investition nicht überzeugt ist.Mehr | More »

Foto: The U.S. National ArchivesDumpstats kosten PunkteDumpstats sind sonderbarDumpstats sind zu nichts nützeDumpstats trügen die SpielerscharOh Dumpstats sind nicht gefährlichDumpstats sind in jedem System einfach nur entbehrlich(frei nach "Männer", Herbert Grönemeyer)Es ist nichts Schlimmes daran, wenn ein Wert zugunsten anderer Werte vernachlässigt wird. Dafür kann es viele, auch gute Gründe geben. Lästig wird das erst, wenn ein Spieler gezwungen wird, Ressourcen in einen Wert zu investieren, obwohl er von dieser Investition nicht überzeugt ist.Mehr | More »

Foto: The U.S. National ArchivesDumpstats kosten PunkteDumpstats sind sonderbarDumpstats sind zu nichts nützeDumpstats trügen die SpielerscharOh Dumpstats sind nicht gefährlichDumpstats sind in jedem System einfach nur entbehrlich(frei nach "Männer", Herbert Grönemeyer)Es ist nichts Schlimmes daran, wenn ein Wert zugunsten anderer Werte vernachlässigt wird. Dafür kann es viele, auch gute Gründe geben. Lästig wird das erst, wenn ein Spieler gezwungen wird, Ressourcen in einen Wert zu investieren, obwohl er von dieser Investition nicht überzeugt ist.Mehr | More »

Ob und wie der Zufall im Rollenspiel eine Rolle spielt, beeinflusst das Spiel gleich mehrfach. Wie wird gespielt und welche Möglichkeiten werden dargestellt? Im ersten Teil hatte ich Wechselwirkungen zwischen Würfelmechanik und Spielerlebnis gezeigt und die wesentlichen Designziele für den Zufall im Universal Talent System vorgestellt:Ich mag Würfel.Die Bandbreite soll sinnvolle Anreize geben. Ich mag es simpel. Ein Würfelwurf darf nicht unnütz sein. Die Extreme stehen fest. Erfahrung und Vorbereitung müssen sich lohnen. Mehr | More »

Ob und wie der Zufall im Rollenspiel eine Rolle spielt, beeinflusst das Spiel gleich mehrfach. Wie wird gespielt und welche Möglichkeiten werden dargestellt? Im ersten Teil hatte ich Wechselwirkungen zwischen Würfelmechanik und Spielerlebnis gezeigt und die wesentlichen Designziele für den Zufall im Universal Talent System vorgestellt:Ich mag Würfel.Die Bandbreite soll sinnvolle Anreize geben. Ich mag es simpel. Ein Würfelwurf darf nicht unnütz sein. Die Extreme stehen fest. Erfahrung und Vorbereitung müssen sich lohnen. Mehr | More »

Ob und wie der Zufall im Rollenspiel eine Rolle spielt, beeinflusst das Spiel gleich mehrfach. Wie wird gespielt und welche Möglichkeiten werden dargestellt? Im ersten Teil hatte ich Wechselwirkungen zwischen Würfelmechanik und Spielerlebnis gezeigt und die wesentlichen Designziele für den Zufall im Universal Talent System vorgestellt:Ich mag Würfel.Die Bandbreite soll sinnvolle Anreize geben. Ich mag es simpel. Ein Würfelwurf darf nicht unnütz sein. Die Extreme stehen fest. Erfahrung und Vorbereitung müssen sich lohnen. Mehr | More »