Abenteuer: Namenlose Nacht bei Vier Helden und ein Schelm Theaterritter 1: Der weiße See im Weltenraum Theaterritter 5: Die silberne Wehr bei den Teilzeithelden Unheil über Arivor bei den Teilzeithelden Die Verschwörung der Magier auf Engors Dereblick Wächter der Feenpforte auf Engors Dereblick Mephisto 64: Stürmisches Herz auf Engors Dereblick Regeln/Spielhilfen: Aventurisches Götterwirk...

Rezensionen: Aventurisches Götterwirken, Teil 1, 2, 3, 4, 5 und 6 bei Famerlors 3872ste Schuppe Drachenschatten II: Der Nabel der Welten auf Ringbote Online DSA5 Deluxe Heldenbögen bei Phexarius (Video) DSA5-Meisterschirm: Das Erbe der Theaterritter beim SteamTinkerer Mephisto 64: Stürmisches Herz auf Engors Dereblick Let’s Plays: Das Schwarze Auge 3.6 Teil 1, 2, 3 – Die Helden v...

In ShadowCore XP ist deutlich mehr praktische Spielerfahrung mit ShadowCore eingeflossen als in frühere Versionen. Ich habe die Axt an Regeln gelegt, die im Spiel nicht so funktioniert haben wie in meiner Vorstellung beim Schreiben von ShadowCore 2.x. Dafür hat sich an anderen Stellen herausgestellt, dass ich es mit der Vereinfachung und Abstrahierung übertrieben hatte. Deswegen ist ShadowCore XP stellenweise etwas komplexer als die Vorgänger. Charaktere auf dem Stand von ShadowCore 2.5 sollten aber ohne Weiteres mit der aktuellen Regelversion funktionieren!

ShadowCore XP enthält, weil doch einige Fate- und/oder Shadowrun-Neulinge Interesse an der einen oder anderen Runde hatten, deutlich mehr Beispiele und Hilfestellungen für die Auswahl der Charakteraspekte. Anders als früher werden die Spieler zur Individualisierung des Konzept-Aspekts über eine nackte Kombination von Metatypus und Archetyp hinaus ermutigt. Der vorgeschriebene Beziehungs-Aspekt wurde schweren Herzens wieder gestrichen, weil manche Spieler damit Probleme hatten, dafür gibt es wieder zwei freie Aspekte.

Die Funktionen der neuen und modifizierten Fertigkeiten werden (hoffentlich!) präziser erläutert und es wurden ein paar grobe Fehler aus ShadowCore 2.5 bei der Abgrenzung zwischen Hacken und Tech beseitigt.

Bei den Stunts gibt es jetzt eine Übersicht, welche besonderen Funktionen Stunts bei ShadowCore haben können, die bei Fate Core so nicht vorgesehen sind. In der Stunt Cafeteria wurden zahlreiche Stunts überarbeitet, weil sie zu uninteressant waren oder um sie an geänderte Regeln anzupassen.

System-Stress steht jetzt in begrenztem Umfang auch für andere Runner als Decker und Rigger zur Verfügung, wenn sie die Fertigkeit Tech beherrschen.

Das Ressourcen-System wurde noch einmal überarbeitet. Statt nur Ressourcen-Punkte zu zählen, werden Ressourcen jetzt auf dem Ressourcen-Monitor festgehalten, bei dem niedrige und hohe Extremstände zu Situationsaspekten führen. Die Regeln für den Einsatz von Ressourcen sind aber unverändert geblieben.

Bei der Initiative habe ich die Regeln von Interface Zero entlehnt (besten Dank an Sprawldog für die Idee!) und in vereinfachter Form implementiert.

Für die Genesung von Konsequenzen gibt es jetzt eine optionale Regel für Gruppen, die keine laufende Kampagne, sondern einzelne, nicht zusammenhängende Schattenläufe spielen, weil für diese die von Fate Core vorgesehenen Regeln keinen Sinn ergeben.

Die Waffen- und Rüstungskategorien haben sich im Spiel als zu unhandlich erwiesen und wurden daher durch in Zahlen gemessene Waffen- und Rüstungsstufen ersetzt. Die Folge einer die Waffenstufe übersteigenden Rüstungsstufe ist es kein vom Würfelwurf abhängiger Abzug vom Schaden mehr, was Konflikte deutlich in die Länge ziehen konnte, sondern passiver Widerstand gegen den Angriff.

Fahrzeuge können jetzt mit schwereren Waffen oder dickerer Panzerung ausgestattet werden, als ein Runner mit sich herumtragen könnte.

Für Matrix-Runs gibt es bei ShadowCore XP neue Regeln, die das zu hackende System wie einen Charakter behandeln und das auf den Regeln für Wettstreits basiert. Die Siegpunkte des zu hackenden Systems sind Auslöser für Alarmstufen, die unschöne Folgen in der Matrix und in der Realität nach sich ziehen!

Die zuvor recht zufällig geordneten Magieregeln haben eine (hoffentlich) sinnvollere Gliederung bekommen. Magier können bewusst Entzug in Kauf nehmen, um einen Bonus bei der Magieanwendung zu erhalten. Die Regeln für magische Heilung wurden überarbeitet.

Die Beschwörung von Geistern unterscheidet sich bei ShadowCore XP stärker vom Basteln von Drohnen (und auch hier spielt jetzt Entzug eine Rolle). Geister erfüllen nur noch eine begrenzte Anzahl von Diensten, dafür können sie mit deutlich flexibleren Geisterkräften ausgestattet werden als in früheren Versionen.

ShadowCore XP hat sieben neue Beispielcharaktere bekommen, die mit der aktuellen Regelversion erstellt wurden.

Die Hilfen für die Spielleitung sind fast unverändert aus ShadowCore 2.5 übernommen, die Beispiel-Gegner wurden aber vollständig an die aktuellen Regeln angepasst.

Die Gelegenheit des Updates auf die neue Version habe ich genutzt, um aus „dem Spielleiter“ im Einklang mit der deutschen Übersetzung von Fate Core „die Spielleitung“ zu machen. (Wer noch einen Spielleiter im Text entdeckt, darf ihn gerne verpetzen!) Schließlich hat ShadowCore XP ein neues Charakterdatenblatt, neue Dokumente für Drohnen und Geister, und, weil ich Lust hatte, mit Photoshop zu spielen, ein illustriertes Cover!

ShadowCore bleibt auch in dieser Version ein unfertiges, andauerndes Projekt und ich freue mich über euer Feedback, konstruktive Kritik und vor allem Spielberichte!

Mehr Infos zu ShadowCore gibt es auf der Projektseite.

 

Article Cover Electric Rain artwork from DeviantArt by TheArtofSaul.

ShadowrunXP Logo by Azzuraleos

Der Beitrag Von ShadowCore 2.5 zu ShadowCore XP – was ist neu? erschien zuerst auf FateRpg.de.

Eine feste Größe in der DSA-Fancommunity – und schon allein deshalb wert auch im neuesten Aus dem Limbus erwähnt zu werden – ist seit vielen Jahren das DSA-Forum. Zornbold, seines Zeichens Administrator eben jenes, hat nun aber auch noch einige kleine, hilfreiche HowTo-Videos veröffentlichen, die sich mit Forum-Features wie Zitieren oder Tabellen im Forum beschäftigen. Besonders das Vid...

Um beispielsweise Kampfsituationen am Spieltisch plastischer darzustellen, nutzen viele Rollenspielende Miniaturen, aber auch andere Spielfiguren oder Marker. Für alle, denen das zu dreidimensional ist, hat Ulisses – und damit sind wir bereits mitten bei den neuen Verlagsnews – für Juni 120 DSA-Pappaufsteller für 19,99 € angekündigt. Füße für die Aufsteller sind allerdings nic...

Leider liegt unser letzter Aus dem Limbus-Artikel schon ein paar Tage zurück. Deswegen findet ihr heute auch etwas ältere Beiträge, die hoffentlich trotzdem noch auf Interesse stoßen. Zum einen wäre da eine Simulation zum Manöver Gezielter Stich nach DSA4.1-Regeln, die Curthan auf seinem Ilaris-Blog vorgenommen hat. Ziel des Ganzen ist, herauszufinden, unter welchen Umständen das Manöver i...

In dieser Ausgabe von Aus dem Limbus findet ihr wieder jede Menge Material zum Lesen, Hören und Anschauen: Der DSA-Intime-Podcast hat eine neue Folge und diskutiert unter dem Titel Götterkritik mit zwei Gästen noch einmal abschließend über Götter bei DSA, falsche Informationen aus den vorigen Folgen und die Historia Aventuria. Zur Siebenwindküste gibt es zwei längere Video-Rezensionen: Nä...

Im Ulisses-Blog gibt es eine Vorschau auf den Dunkle Zeiten-Roman Brennen soll Bosparan von Judith C. Vogt. Warum sie auch in diesem Roman wieder in diese Epoche zurückkehrt und was euch diesmal erwartet, erfahrt ihr im Blogeintrag. Der Roman wird im August 2017 erscheinen. Nachdem wir neulich schon auf die erschienenen Deluxe-Heldenbögen hingewiesen hatten, ergänzen wir nun noch: Nein, das Dok...

Abenteuer: Heldenwerk 11: Blutiger Wein bei Nandurion Heldenwerk 11: Blutiger Wein bei Engors Dereblick Die Quelle des Nagrach bei den Teilzeithelden Theaterritter 4: Der grüne Zug bei den Teilzeithelden Verschwörung der Magier bei Vier Helden und ein Schelm Wächter der Feenpforte in der Late Nerd Show 165 von Orkenspalter TV Rakshazar – Die wandelnde Stadt bei dnalorsblog Regelwerke/Sp...