Die Muntionstabellen sind relativ kurz, weil es ja auch noch die Schußwaffen gibt. Und relativ simpel gehalten – ein Pfeil, der einen Bonus auf RW gibt, ist ja irgendwie… Quatsch. Schwache Munition Prefixe 1-2 Äther- +1 TW auf Dämonen & Teufel Alle bösen/chaotischen Wesen von Woanders 3-4 Drachenbezwinger- +1 TW auf Drachen 5-6 Grabräuber- +1 … Magischer Gegenstand des Actionrollenspiels +8 – Munition weiterlesen

In Mythantika werden die Kämpfe nicht nur mit Schwert, Speer oder Bogen ausgetragen. Ebenso gibt es Zauberkundige, die die Mächte der Natur beschwören und gegen die Feinde einsetzen. Hier gibt es nun eine Vorschau auf die Feuer-Kampfmagie. Zur Erklärung: Kosten sind Ausdauer-Belastung (b) und/oder Ausdauer-Verbrauch (v). Belastung erholt sich relativ schnell (z.B. nach einer Pause), Verbr...

Tja, „Gewandung“ ist so ein Wort… Aber nicht nur Rüstungen, auch Zauberroben oder so sollten diese Affixe erhalten können (Sonst wären so Formale Dinger ja nur für Kleriker und Elfen oder andere Multiklassen Kämpfer/Zauberkundige nutzbar). Ich habe da auch Tabellen, kommen noch. Ist Euch schon mal aufgefallen, das Tabellen mein Ding ist? ^_^ Schwache Gewandung … Magisc...

Also Ringe… Zwei magische Ringe wirken nur, wie in eigentlich jedem D&Desquen Rollenspiel und Actionrollenspiel auch. Schwache Ring Prefixe 01-02 abgeschirmt RW+1 gg. Elektrizität, 50% Schaden 25% Schaden bei gelungenem RW (wenn halbiert) 03-05 abgestoßen RW+1 gg. Magische Gegenstände Alle magischen Gegenstände, inklusive Zauberszepter etc. 06 anonym (D,A,M) +5% Fingerfertigkeit Assa...

Ok, jetzt kommen die Tabellen für Amulette. Amulette können nur eins zur Zeit getragen werden, und sie haben generell ganz gute Eigenschaften, vor allem wenn man bedenkt, das die sich ja ergänzen mit Waffen etc. Schwache Amulett Prefixe 01 abgeschirmt RW+1 gg. Elektrizität, 50% Schaden 25% Schaden bei gelungenem RW (wenn halbiert) 02-03 abgestoßen RW+1 … Magischer Gegenstand des Actionrollenspiels +5 – Amulette weiterlesen

Ok, Nahkampfwaffen: Hau drauf! Natürlich eine Menge Überschneidungen, aber mit der Boniaddition ist das natürlich gewollt. Schwache Nahkampfwaffen Prefixe W% Prefix Effekt Erklärung 01-02 abgeschirmt RW+1 gg. Elektrizität, 50% Schaden 25% Schaden bei gelungenem RW (wenn halbiert) 03-06 abgestoßen RW+1 gg. Magische Gegenstände Alle magischen Gegenstände, inklusive Zauberszepter etc. 07 anon...

Ok, die Schußwaffen Pre- und Suffixe, aufgeteilt in drei Mächtigkeitsstufen. Schwache Schußwaffen Prefixe W% Prefix Effekt Erklärung 01 abgeschirmt RW+1 gg. Elektrizität, 50% Schaden 25% Schaden bei gelungenem RW (wenn halbiert) 02-03 abgestoßen RW+1 gg. Magische Gegenstände Alle magischen Gegenstände, inklusive Zauberszepter etc. 04 anonym (D,A,M) +5% Fingerfertigkeit Assassinen ab 3. Stufe 05-09 Äther- +1 … Magischer Gegenstand des Actionrollenspiels +3 weiterlesen

Öh, „Morgen“, schrieb er am Ende des letzten Beitrags. Hehehe… he… ^_ ^° Die Caesarenmörder haben inzwischen schon erkannt, das es vielleicht keine so gute Idee ist, den beliebtesten Politiker der Popularen und Überhaupt für so etwas Esoterisches wie die „Republik“ zu plätten ohne irgendeine Legitimation außer „er will sich vielleicht zum König machen“. ? … Magischer Gegenstand des Actionrollenspiels +2 weiterlesen

Julius Gaius Caesar ist tot, die Republik gerettet, also kann ich wieder posten… (*Hust*) Tja, da habe ich doch ein bisschen von Grim Dawn gehört (und war arg in Versuchung, aber meine Hardware…), und dann stattdessen einfach mal wieder Diablo II installiert in gloriösen 800*600 Pixeln. Jedenfalls, aus Gründen war ich sehr viel daheim und … Magischer Gegenstand des Actionrollenspiels +1 weiterlesen

Im Delta-System gibt es viel nützliches Zeug und natürlich auch Regeln um Dinge zu bauen und zu reparieren. Für das letzte wäre es dann auch noch wichtig, irgendwie bestimmen zu können, wann denn Dinge kaputt gehen und wie viel sie aushalten. Hierfür gibt es 2 Modelle: Ein Pool-Modell für große Dinge und Dinge, dessen Aufgabe es ist zu schützen, wie z.B. eine Mauer, eine Hauswand, San...