Dinosaurier! Endlich! Keine sehr beeindruckenden Exemplare, aber immerhin. Interessant ist, das die größeren Rhabdodonten wohl Riesen waren, in ihrer Familie, anstatt daß die kleineren Zalmoxes (und andere) zwergwüchsig. Und, ja, Federn. Ich hab ihnen eine Halskrause gegeben, weil ich irgendwo eine spekulative Abbildung gesehen hab und … warum nicht? Rhabdodon Trefferwürfel: 5 Rüstungsklasse: 6 [13] … Hatzeg Teil 4: Fauna: Rhabdodontiden weiterlesen

So, jetzt kommen zwei Krokodile im weitesten Sinne, und ich hab hier ein bisschen Rule-Of-Cool gemacht. Galopp und blutige Wunden, halt. Allodaposuchus Trefferwürfel: 4 Rüstungsklasse: 3 [16] Angriffe: +4 AB 1W8 (Biß) Rettungswurf: 13 Besonderes: Ansturm, Festbeißen Bewegung: 45′ (15′) 15m (5m) Schwimmen 30′ (10′) 9m (3m) Gesinnung: Neutral HG/EP: 6/400 Ansturm: Wenn ein Allodaposuchus … Hatzeg Teil 3: Fauna: Crocodyliformes weiterlesen

Hey, Hallo! Isolation und so. Und ich völlig untätig… ? JEDENFALLS, habe ich mich mit Videos auf so einer bestimmten Plattform unterhalten und dieses Video gesehen. Und was soll ich sagen, irgendwie hat mich das endlich inspiriert meine Zeit doch wieder kreativ zu nutzen… Und da erwähnt wird, das die Insel ungefähr so groß ist … Hatzeg Teil 1: Einführung weiterlesen

Wir, die wir uns zusammengefunden haben um unseren Rollozock einer immerwährenden Verbesserung zu unterziehen, den Spielern Gerechtigkeit wiederfahren zu lassen, materielle und andere Ebenenschranken zu überwinden, stellen hiermit zur Delektion eines Jeden, zwecks des Spielens vieler Spielrunden und dem Wohlbefinden aller ein AD&D-kompatibles Organisationsetzwerk und dem seine Regeln vor. Artikel 1Jede Spielfigur (oft bekannt als [...]

In diesem Beitrag, den ich ganz herzlich Melan „aus Fomalhaut“ widme, will ich erläutern, wie man mit einfachen Mitteln und ohne große Anstrengungen Wildnis anders bespielbar macht als in den beiden Formen, die aktuell als die einzigen Möglichen angesehen werden:– point crawl– hex crawl Beide haben viele Freunde und Nutzer, ich selber finde beide sehr [...]

Ok, ich hatte ein tolles System, bei dem man Zaubergrade über drei miteinander verwobene Tabellen für zufällig gefundene Zauberbücher erzeugen konnte – und wollte das hier reinstellen. Dann habe ich diverse Praxistests gemacht und… viel zu kompliziert. Ja, es gab ein zufällige Anzahl an Zaubern auf zufälligen Stufen, und das ganze war gewichtet, so das … Zauberbücher und Zauberstufen weiterlesen

Ok hier jetzt die letzten Zauber: Gewittersturm (Luft, Sonne) Stufe 7 (Weißer Regenvogel) Reichweite: 12m pro Stufe Dauer: 1 Runde pro Stufe Dieser Zauber elektrisiert die Luft um den Kleriker herum – jedes Wesen erhält pro Runde 1W6 Schadenspunkte durch kleine Blitze, außerdem kann der Kleriker einen größeren Blitz für 1W12 Schadenspunkte plus ein Schadenspunkt … Zauber der Regenvögel, 7. Teil und Sammeldokument weiterlesen

Hmm, ich bin mir nicht sicher, ob ich entweder bei einigen der Zauber das unter freiem Himmel nach dazutuen sollte, oder ob ich das allgemeiner halte. Außerdem, wenn ihr Druiden in euerer Kampagne hat, einige der Zauber sind vielleicht auch für Druiden geeignet. Bewässerung (Gemeinschaft, Wasser) Stufe 6 (Grauer Regenvogel) Reichweite: 24m pro Stufe Dauer: … Zauber der Regenvögel, 6. Teil weiterlesen

Ok, die kursiven Domänen sind keine, die die Regenvögel haben, aber die sollten trotzdem möglich sein, denke ich. In einer Kampagne der Regenvögel sollte es vielleicht auch einen Gegenspieler geben, das Ewige Feuer oder so, dessen Anhänger die Welt brennen sehen wollen… Höhö. Und wenn du die Zauber für andere Kampagnen nutzt, ist das ja … Zauber der Regenvögel, 5. Teil weiterlesen

Ich versuche meine Zauber kurz und knackig zu halten, aber ich habe den Eindruck, bei Sandsturm ist mir dasnicht ganz gelungen… vielleicht ändere ich den nochmal, aber ganz ohne Mechaniken wollte ich den nicht lassen… Hmmm. Feuer zerstören (Luft, Wasser) Stufe 4 (Grauer Regenvogel) Reichweite: 18m Dauer: Sofort (oder 1 Phase pro Stufe, siehe unten) … Zauber der Regenvögel, 4. Teil weiterlesen