Irgendwo in einem staubigen Regel des Turms des Baaik Diomedes des Fetten steht ein vergessener Band der Forschungen seines Großvaters. Er beschreibt darin einen in Bonnol weitesgehend vergessenen Zauber der Lichtmagie, der interessanterweise den weiten Weg zu den Zauberern der Diebesgilden im Elfenkönigreich gefunden hat und sich da einiger Beliebtheit erfreut. Umgekehrte Sicht Stufe 2 … Noch ein Zauber der Lichtmagie :) weiterlesen

Flüche – ich brauche eine ordentliche Fluchtabelle. Puh, dieses Hex hatt einiges an Herausforderungen – mit dem potentiell tödlichsten Hex bis jetzt, mit 28 fliegenden Mördergiraffen und den erwähnten Flüchen… ist aber ganz OK geworden, denke ich. Hex Inhalt 33.05 Versteck – Adelsfamilie – Hetfrau RG – 6. Stufe – Ruinen(Gehöft – 5 Räume – … Hatzeg Hexcrawl Teil 5: Flüche weiterlesen

Axtkopf Axtkopf Trefferwürfel: 1 Rüstungsklasse: 8 [11] Angriffe: Axtkopf (1W8) Haken (1W4 + Gift) Rettungswurf: 16 Bewegung: 6 Graben 3 Gesinnung: Neutral (Neutral) HG/EP: 2/30 Gift: Das Gift eines Axtkopfs verursacht Schmerzen, die für 1W4 Runden -2 auf alle Angriffs- und Rettungswürfe erzeugen. Dieses Gift erhöht seine Wirkung und Dauer für jeden mißlungenen RW – … Axtkopf: Monster für S&WC weiterlesen

Ja, diese Runde ist eher wäßrig. Mich stört, das es nicht ein Wesen aus der Kreidezeit getroffen hat, gut, Hydra ist ja praktisch Plesiosaurier mit Extraköpfen. Höh. Oh, da ich so schon gespoilert hab‘, hier erstmal die erwürfelten Inhalte:   Hex Inhalt 32.12 Weiher – 60 Lokatha – Steinsäulen – 1 Fraktion (Politischer Verein(Sturmriese und … Hatzeg Hexcrawl Teil 4: Unterwassermonster weiterlesen

Schwarzauge Schwarzauge Trefferwürfel: 1-1 Rüstungsklasse: 7 [12] Angriffe: 1 Waffe Rettungswurf: 18 Besonderes: Kichern, Unsichtbarkeit nach Willen, Hinterhältiger Angriff Bewegung: 9 Gesinnung: Neutral Böse (Chaotisch) HG/EP: 3/60 Kichern: Das Kichern eines Schwarzauges erzeugt in jedem Lebewesen in bis zu 6m um ihn herum ein sofortiges Gefühl von Abscheu und Mißtrauen gegen andere Lebewesen in der … Schwarzauge: Monster für S&WC weiterlesen

Oho, diesmal eine Menge Möglichkeiten für SC in Sachen reingezogen zu werden. 🙂 Erstmal habe ich das Folgende erwürfelt, als Grundlage für die Hexbeschreibungen:   Hex Inhalt 28.07 Monsterlager – Senke oder Überhang – 1 Eurazhdarcho – Kaum Unterholz 28.08 Ruinen – Dorf (kein Viertel, nichts besonderes) – Architekturdetails: Scheunen, Fossilien, Perystile, Thermen, kubische Baukörper … Hatzeg Hexcrawl Teil 3: Bürgerkrieg weiterlesen