Irgendwo habe ich ein ähnliches Monster schon einmal gesehen, aber egal. Entstanden aus einem Herumgezeichne beim Kuchenfressen bei Mutti (Ja, Kuchenfressen, der Apfelkuchen wurde inhaliert… 😀 ). Lag schon ein bisschen länger herum im GIMP-Journal, halbcoloriert. Und Seelefant, kein See-Elefant, den gibt’s ja schon, außerdem gute, alte Rollenspieltradition mit den verballhornten ...

Ein weiteres Kind der DMG-Exegese. Auf Seite 67 unter Further Actions stehen bei Striking to Subdue die Regeln zur Unterwerfen eines Drachen. Im Monster Manual, bzw. Monsterhandbuch, weil ich nur die Deutsche Version habe, steht eine ausführliche Erklärung inklusive Beispiel. Und „In größeren Städten und Siedlungen gibt es gewöhnlich einen Markt für Drachen.“ Ah… Ok, … Neues Monster für Old School Rollenspiele: Drachengreif (und Drachenmärkte) weiterlesen

Inspiriert vom AD&D-DMG, Seite 64 unter Strength Bonus Considerations, dank der DMG-Exegese. Die Abenteuer und Eskapaden der berühmt-berüchtigten Wildgräfin Detatha, eingegangen in den Schatz der Geschichten und Sagen in der von ihr gegründeten Stadt Eisenfall, sind über die Grenze des Grünen Massivs heraus bekannt. Weniger oft hört man aber von der ungewöhnlichen Waffe, die diese R...

Ich habe ein paar alte Zeichnungen (mit Stabilo Point 88 fine 0,4 auf einfachem Papier) gefunden, die eingescannt und, da ich im Moment mit magischen Gegenständen beschäftigt bin, gleich verwurstet. Mußte ein bisschen mit Gimp tricksen, um die etwas kontrastreicher zu machen, und jetzt sehen sie nicht zu abwegig neben den am Rechner kolorierten Dingern … Vier neue Magische Gegenstände für Old School Rollenspiele weiterlesen

Naja, zwei Rüstungen und ein Schild – oder eine Rüstung, eine Robe und ein Schild? Beim Sichten der magischen Gegenstände die ich hier veröffentlicht habe, ist mir ein eklatanter Mangel an magischen Rüstungen aufgefallen: Keine! Zuerst wollte ich mir selbst eine Challenge machen, und jeden Tag im März eine Rüstung veröffentlichen, aber… das ist nix … Drei neue Magische Rüstungen für Old School Rollenspiele weiterlesen

Alt/Neu weil Gary Gygax im Kapitel „Underwater Adventures“ im Dungeon Masters Guide einen solchen Gegenstand oder „seaweed herbs“ andenkt, als Möglichkeit die SC unter Wasser zu bringen… Übrigens ein Kind der DMG-Exegese auf dem Discordserver dafür. Einfach anfragen, dann sende ich den Einladungslink oder stelle ihn unten in die Kommentare – der ist ja zeitlich … Neuer/Alter Magischer Gegenstand für Old School Rollenspiele: Luftpille weiterlesen

Da bin ich doch mal wieder über die Blobs gestolpert, die ich hier schon mal beschrieben habe. Stichwort Computerspiele, Minecraft und einige Rollenspiele – da gibt es ja auch Schleime, die sich teilen, wenn die getötet werden. Das Bild war relativ einfach. Blob halt, und ich habe nur einen grünen Mutterblob gezeichnet – weil das … Neues Monster für Old School Rollenspiele: Springende Mutterblobs und Bloblinge weiterlesen

Ja, nun, der Zeitgeist ist ja eh schon ein Monster für alte Säcke wie mich, aber darum  geht es nicht… Dieses Monster hat schon ein paar Jahre unter der Haube – ursprünglich für ein kleines Abenteuer am Anfang meiner Elysionkampagne erschaffen, bei dem es um eine Burg in zwei Zeitlinien ging. Ausgelöst durch ein magisches … Neues Monster für Old School Rollenspiele: Zeitgeist weiterlesen

Dieser Beitrag ist aus dem Englischen zurück übersetzt, und wurde von mir für den Secret Santicore 2012 hergestellt – der, wo es kein Sammel-PDF gab und nur eine handvoll Beiträge auf dem Blog hier… Naja. Alles hat seine Zeit. Und da jetzt meine Spieler Unterwasser unterwegs sind und nach Atlantis suchen, habe ich die Tabelle … 101 Atlantische Relikte weiterlesen

Vollkommen ohne Segen von Ulisses, hab‘ euch lieb. ^_^° Dieser Beitrag vom Troll hat mich gedanklich an meine geplante Dwimmermountkampagne mit gehausregeltem DSA-1 erinnert. Und heute (gestern für euch) Morgen war da dann, obwohl ich mich eigentlich mit den fehlenden (bzw. versteckten) AD&D-Regeln zum Kampf zu Pferde befaßt habe, plötzlich das da. Ein bisschen Jedi, … Neuer DSA-1 Basisregeln Zauber: Umstoßen weiterlesen