Schwerttang Trefferwürfel: 7 Rüstungsklasse: 7 [12] Angriffe: 1 Biß (2W6), 2 Schwerthände (je 1W8) Rettungswurf: 9 Besonderes: Tarnung, Säureaura Bewegung: 9 (s.u.) Gesinnung: C (CB) HG/EP: 9/1.100 Tarnung: Inmitten von Kelpwäldern überrascht der Schwerttang aufgrund seiner Tarnung bei 1-3 auf W6. Säureaura: Der Schwerttang emittiert in 9m Umkreis eine schwache Säure, die bei Säugetieren...

Hallo, ihr Flachpfeifen! Als Flachpfeife Nummer 1 bin ich spontan aus dem Bett gestiegen, weil ich wieder eine Idee im Halbschlaf hatte (Halbschlafidee liest sich echt komisch… 😉 )… Fürchterlicher Zorn des Minotaurus Die Ehrengarde der elfischen Familie Sommergold besteht aus Kämpfer/Zauberkundigen, deren höchststufige Mitglieder diesen Zauber nutzen, um einen Angriff einzuleiten...

Ok, diese Idee ist nicht neu. Ich dachte nur so bei mir, Glockenkurve! Und deswegen habe ich Anydice aufgemacht und mir diese Tabelle geschnitzt mit dessen Hilfe, wobei ich die individuellen Ergebnisse in der dritten Spalte addiert hab‘, um herauszufinden, wie Hoch die Chance ist bei 2W6 gleich oder drunter zu würfeln: 2 2,78 2,78 … 2W6 Fertigkeiten für Diebe S&WC und SC-Hexkarte weiterlesen

Hehe, eher locker inspiriert von den Feensklaven von d6ideas – werd ich garantiert klauen, wenn die SC mal in die Elfenlande reisen. Nekregel Nekregel, Larve Nekregel, Adult Trefferwürfel: 1 9 Rüstungsklasse: 7 [12] 3 [16] Angriffe: 1 Biß (1W4 + Speziell) 4 Tentakel (je 1W6 + 1 Stufe Enegieverlust) Rettungswurf: 17 6 Besonderes: Zauberbiß Larvenexplosion, … Nekregel der Antipolis &...

Bild aus dem hier: From Light on The Child’s Path Page 46 by William A. Bixler, Copyright 1918 Gospel Trumpet Co. Anderson, Indiana Ok, hier für Blut_und_Glas: Riesengans Trefferwürfel: 6+3 Rüstungsklasse: 6 [13] Angriffe: 1 Biss (1W4) und 2 Flügelschläge (je 1W8) Rettungswurf: 11 Besonderes: Fauchen Bewegung: 9, Fliegen 18 Gesinnung: N HG/EP: 7/600 Fauchen: … Riesengans: Monster für S&WC weiterlesen

Dieses Monster begann mit einer kleinen Zeichnung am Rande eines Blocks, nämlich dieser hier: Irgendwie hatte ich die Idee, das der so „mondig“ aussieht. Dann begann ich ernsthaft, jedenfalls so ernsthaft wie ich kann, etwas drüber nachzudenken und dann ernsthaft, jedenfalls so ernsthaft wie ich kann, zu zeichnen und dann entstand der hier: Also, Mondmann. … Mondmann: Monster für S&WC weiterlesen

Hehe, dieses Monster ist aus einem Mißverständnis am Spieltisch entstanden – aus dem Riesenmaulwurf aus der Roten Box wurde so der Maulwolf. Maulwolf Trefferwürfel: 1 Rüstungsklasse: 4 [15] Angriffe: 2 Bisse 1W6/1W6 Rettungswurf: 16 Besonderes: Flink, Überraschung 1-4 Bewegung: 18 Gr 6 Gesinnung: Neutral HG/EP: 2/30 Flink: Der Maulwolf erhält einen +1 Bonus auf den … Maulwolf: Monster für S&WC weiterlesen

Oh, sehr griechisch geworden, obwohl die erste Idee eher asiatisch war… Kann halt nich aus meiner Haut… Diebe des Erderschütterers Trefferwürfel: 6+1 Rüstungsklasse: 3 [16] Angriffe: 2 Waffen oder Biss (1W6) Rettungswurf: 11 Besonderes: Bauchauge, Äthergriff Bewegung: 6, SW 12 Gesinnung: Chaotisch (Chaotisch Neutral) HG/EP: 8/800 Bauchauge: Diebe des Erderschütteres werden nur bei einer 1 … Diebe des Erderschütterers: Monster für S&WC weiterlesen