Bis denn dann, Euer Rorschachhamster Dieses Monster ist OGC nach der OGL mit folgendem §15: 15. Copyright Notice Open Game License v 1.0a (C) 2000 Wizards of the Coast, Inc. System Reference Document (C) 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on Material by E. Gary … Schildkrötendämon: Monster für S&WC weiterlesen

Ok, da ich in den ruhigeren Momenten der Feiertage Pillars of Eternity (also Baldur’s Gate in neu) gedaddelt habe (deren eigenes Rollenspieldokument ist viel zu viel für meinen Geschmack, aber gut daß es das gibt!), hier zwei inspirierte Varianten vom Magischen Geschoß. Nicht geklaut, inspiriert, sind tatsächlich ja auch anders. Und für DCC kann man … Zwei machtvollere Magisches-Geschoß-Varianten als Zauber für SW&C und andere alte Rollenspiele weiterlesen

Ok, schon wieder ein Zauber aus meinem Halbschlaf… ich sollte noch mehr Zeit im Halbschlaf verbringen als sowieso schon… dann andererseits, vielleicht lieber nicht. ^_^° Stimme stehlen Dieb/Zauberkundige, die zu den Illuminaten des Ostens gehören, nutzen diesen Zauber manchmal, um ein Opfer zu verwirren oder Zeugen zu täuschen. Öfter verkaufen sie die Stimme aber an … Stimme stehlen, ein Zauber für SW&C und andere alte Rollenspiele weiterlesen

Schlangenkröte Trefferwürfel: 9 Rüstungsklasse: 3[16] (7[12] wenn sichtbar) Angriffe: 1 Biss (1W8) + Schütteln (siehe unten) Rettungswurf: 6 Besonderes: Dunkelsicht, Pflanze, Unsichtbar, Zauberreflektion bis 5. Grad Bewegung: 9 Fliegen 9 Gesinnung: N HG/EP: 13 / 2.300 Zauberresistenz: Die Schlangenkröte reflektiert alle Zauber des 5. Grades oder darunter, die sie als Ziel haben, auf den Zaube...

Schwerttang Trefferwürfel: 7 Rüstungsklasse: 7 [12] Angriffe: 1 Biß (2W6), 2 Schwerthände (je 1W8) Rettungswurf: 9 Besonderes: Tarnung, Säureaura Bewegung: 9 (s.u.) Gesinnung: C (CB) HG/EP: 9/1.100 Tarnung: Inmitten von Kelpwäldern überrascht der Schwerttang aufgrund seiner Tarnung bei 1-3 auf W6. Säureaura: Der Schwerttang emittiert in 9m Umkreis eine schwache Säure, die bei Säugetieren...

Hallo, ihr Flachpfeifen! Als Flachpfeife Nummer 1 bin ich spontan aus dem Bett gestiegen, weil ich wieder eine Idee im Halbschlaf hatte (Halbschlafidee liest sich echt komisch… 😉 )… Fürchterlicher Zorn des Minotaurus Die Ehrengarde der elfischen Familie Sommergold besteht aus Kämpfer/Zauberkundigen, deren höchststufige Mitglieder diesen Zauber nutzen, um einen Angriff einzuleiten...

Ok, diese Idee ist nicht neu. Ich dachte nur so bei mir, Glockenkurve! Und deswegen habe ich Anydice aufgemacht und mir diese Tabelle geschnitzt mit dessen Hilfe, wobei ich die individuellen Ergebnisse in der dritten Spalte addiert hab‘, um herauszufinden, wie Hoch die Chance ist bei 2W6 gleich oder drunter zu würfeln: 2 2,78 2,78 … 2W6 Fertigkeiten für Diebe S&WC und SC-Hexkarte weiterlesen

Hehe, eher locker inspiriert von den Feensklaven von d6ideas – werd ich garantiert klauen, wenn die SC mal in die Elfenlande reisen. Nekregel Nekregel, Larve Nekregel, Adult Trefferwürfel: 1 9 Rüstungsklasse: 7 [12] 3 [16] Angriffe: 1 Biß (1W4 + Speziell) 4 Tentakel (je 1W6 + 1 Stufe Enegieverlust) Rettungswurf: 17 6 Besonderes: Zauberbiß Larvenexplosion, … Nekregel der Antipolis &...

Bild aus dem hier: From Light on The Child’s Path Page 46 by William A. Bixler, Copyright 1918 Gospel Trumpet Co. Anderson, Indiana Ok, hier für Blut_und_Glas: Riesengans Trefferwürfel: 6+3 Rüstungsklasse: 6 [13] Angriffe: 1 Biss (1W4) und 2 Flügelschläge (je 1W8) Rettungswurf: 11 Besonderes: Fauchen Bewegung: 9, Fliegen 18 Gesinnung: N HG/EP: 7/600 Fauchen: … Riesengans: Monster für S&WC weiterlesen