Freeya kennt Feen als ungebundene, oft machtvolle, oft unberechenbare Naturgeister und Wesenheiten des Übernatürlichen. Das elysische Imperium beansprucht für sich eine Verwurzelung in diesen Naturgewalten aber mehr noch die Herrschaft über sie. Die Feensklaven, die mächtige Elysier umschwärmen, sind der sichtbarste Ausdruck dieses unbedingten Herrschaftsanspruches. Feensklaven Diese kleine...

Freeya kennt Feen als ungebundene, oft machtvolle, oft unberechenbare Naturgeister und Wesenheiten des Übernatürlichen. Das elysische Imperium beansprucht für sich eine Verwurzelung in diesen Naturgewalten aber mehr noch die Herrschaft über sie. Die Feensklaven, die mächtige Elysier umschwärmen, sind der sichtbarste Ausdruck dieses unbedingten Herrschaftsanspruches. Feensklaven Diese kleine...

Freeya kennt Feen als ungebundene, oft machtvolle, oft unberechenbare Naturgeister und Wesenheiten des Übernatürlichen. Das elysische Imperium beansprucht für sich eine Verwurzelung in diesen Naturgewalten aber mehr noch die Herrschaft über sie. Die Feensklaven, die mächtige Elysier umschwärmen, sind der sichtbarste Ausdruck dieses unbedingten Herrschaftsanspruches. Feensklaven Diese kleine...

Magie wird die nächste große Baustelle. Flavourzauber sind cool, aber zu kostenreich Hohes Novapotential kombiniert mit langer, langer Wartezeit zur Regeneration Gildenmagier sind allen anderen Zauberern meilenweit voraus dank a.) den meisten Steigerungsversuchen, b.) Großer Meditation (die den AE-Abstand immer größer macht und Magier immer noch mit den meisten Steigerungsversuchen zurücklässt) und c.) dem Vierten … Continue reading [DSH] Magie im DSA3-Retreauxklon →

Areja, Göttin des ersten Zirkels, Herrin über Leben und Wachsen, Tochter von Erde und Wasser Valan ist der ewige Wanderer: Sich stets bewegend, sich stets verwandelnd. Der Sterblichen Merelia gelang es, das Herz des wechselhaften Gottes zu gewinnen, und für einen Augenblick ließ er sich tatsächlich nieder und zeugte ein Kind – Veleae. Aber er konnte seine Natur nicht lange unterdrück...

„Denkt dran Leute, Riesenwildschweine und besonders grunzende Schwarzwaldkeiler können richtig fiese Mistviecher sein und halten verdammt viel aus. Deswegen gehen wir kein Risiko ein. Wie besprochen: Herr Mahlberg in der Mitte, bereit für seinen Blattschuss, Tommy passt rechts auf, Nick … Weiterlesen →

Tharn, Gott des ersten Zirkels, Herr über Krieg und Ehre, Sohn von Luft und Feuer Krieg ist eine der schrecklichsten Erfahrungen, die irgendein Sterblicher jemals machen kann. Die Anhänger Tharns sind sich dieser Tatsache mehr als bewusst. Keiner von ihnen würde jemals behaupten, dass Krieg aus sich heraus ruhmreich wäre, da er viel zu oft das Schlechteste in Sterblichen zum Vorschein bring...

Almanach der Artefakte von Ulisses Spiele ist ein Quellenbuch für das Fantasy Rollenspielsystem Pathfinder von Paizo. In diesem Quellenbuch geht es um die mächtigsten magischen Gegenstände, die es in der Welt von Golarion gibt, die Artefakte. Sie sind so mächtig, dass es keine Anleitung zur Erschaffung dieser Artefakte gibt, sondern nur spezielle Anweisungen wie man […]

Valan, Gott des ersten Zirkels, Herr über Handel und Reisen, Sohn von Luft und Wasser Valan ist der ewige Wanderer: Sich stets bewegend, sich stets verwandelnd. Der Sterblichen Merelia gelang es, das Herz des wechselhaften Gottes zu gewinnen, und für einen Augenblick ließ er sich tatsächlich nieder und zeugte ein Kind – Veleae. Aber er konnte seine Natur nicht lange unterdrücken, und ...

Barar, Göttin des ersten Zirkels, Herrin über Recht und Tod, Tochter von Feuer und Erde Barar herrscht über den Tod, aber durch ihre Gesetze herrscht sie auch über das Leben vieler Sterblicher. Die Priester Barars dienen ihren Gemeinden als Richter, mit dem Abhalten von Begräbnisritualen und als Wächter über Grabstätten. Aber auf Grund des verbreiteten Glaubens, den Priestern in die Aug...