Beim 11. Fantasy-Rollenspiel-Treff Stuttgart am 14.11.16 stellte ein Teilnehmer des Treffs, mit dem „RPG Cty Map Gernerator“ und dem Online Stadtgenerator von Mathemagician, kostenlose Programme vor mit deren Hilfe man ohne großen Aufwand Städte und Charaktere darin generieren kann. RPG City Map Generator: Der „RPG City Map Generator” erzeugt per Zufallsgenerator realistische Karten von Siedlungen […]

Fündig wurde ich bei @wasd20nate der in sieben Videos ein sehr ansehnliches Ergebnis produziert. Der Clou besteht – oh Wunder – darin, einen Schritt nach dem anderen zu machen :) Quelle: http://www.sellswordmaps.com/ Der Anblick dieser Karte wird unterschiedliche Reaktionen hervorrufen. Zählst du zu denjenigen die mit diesem Stil rein gar nichts anfangen können, musst du dich leider...

Zielgruppe sind Rollenspielsysteme und -runden in denen zur Einschätzung einer Figur/Aussage ein entsprechender Mechanismus existiert und angewendet wird. Wann sollte eine Probe gewürfel werden? Wenn es Grund zur Annahme einer Lüge gibt. Sieht auf den ersten Blick trivial aus und im Grunde ist es dieser Grundsatz auch. Der Clou liegt wie so oft darin, ausschließlich aus der Perspektive eurer F...

Als wir unsere Charaktere bastelten, gingen wir zu unbedacht an die Rollenverteilung heran. Natürlich achteten wir darauf, dass jeder ein Alleinstellungsmerkmal besitz (Spotlight), doch empfanden wir jeden Kampf als lästig. Warum? Unser Fehler bestand darin einen reinen Kämpfer mit einer Gruppe voller Nicht-Kämpfer zu mischen. Das Resultat ist ein Spieler der gelangweilt ist, wenn es nix zu be...

Du musst auf das Scheitern vorbereitet und dir im klaren sein, wie tödlich du diesen Abschnitt des Abenteuers gestalten möchtest. Damit die Spieler am Ende für ihre Leistung angemessen belohnt werden, ist darauf zu achten, dass Risiko und Belohnung in einem fairen Verhältnis zueinander stehen und niemand für wertlosen Plunder sein Leben lässt. Gedanken im Vorfeld Damit die Spieler nicht dir...

Die hier vorgestellte Dynamik in der Plotgestaltung ist natürlich nicht immer möglich. Recht häufig sind Dinge jedoch so gut umplatzierbar, dass der Spielfluss erhalten bleibt und es den Spielern weiterhin so vorkommt als habe alles stets seine Ordnung. Das Prinzip stelle ich anhand eines Beispiels vor, wie es sich z.B. auf NSC übertragen lässt, sollte anschließend klar sein. Versteckte Gege...

Den ganzen Tag, bei irgendwelchen unwichtigen Proben, sind die Würfel auf eurer Seite. Doch genau in dem Moment, in dem ein Patzer wirklich mies wäre, passiert es und ihr würfelt einen :( Je nach Situation ist der Spielraum das Ereignis zu beschreiben unterschiedlich groß. Doch selbst wenn regeltechnisch nur auf einer Patzertabelle gewürfelt werden muss, bedarf es einer kurzen Beschreibung wa...

Zunächst ein kleines Update in eigener Sache: Die Blog-Software wurde aktualisiert – bei Problemen meldet euch bitte, ich helfe gerne. Zufallstabellen habe ich bisher selten angefertigt; so bitten manche Blogs oder Foristen oft um gute Zufallstabellen. Doch was genau ist unter »gut« denn nun zu verstehen? Excel für Zufallstabellen? Nee!In den Tiefen des Netzes habe ich einen Link gefunden, ...

Die öffentliche Rezeption der Historia Aventurica (HA) ist wie so häufig bei derartig einschneidenden DSA-Themen ausgesprochen kritisch. Dabei haben die Autoren Mut bewiesen Tatsachen zu veröffentlichen, die ich persönlich im Verlagstresor aufbewahrt hätte. Das ist aber – aus meiner Sicht – keinesfalls negativ gemeint. Ganz im Gegenteil. Im mir bekannten DSA 3 Kanon, stellt sich die Mytho...