Manchmal möchte man Fate spielen und die Würfel sind gerade keine Option. Das kann drei Gründe haben: 1) Man will spontan spielen und hat keine da, schlie&szliglich sind sie auch unter Rollenspielern weiterhin die Seltenheit. 2) Man spielt an einem Ort, an dem Würfeln allgemein schwierig ist (z. B. im Auto oder im Zug). 3) Man will mehr Optionen, als die typischen Fate-Würfel erlauben. F...

Zum zehnten Mal jährt sich am diesen Wochenende die Role Play Convention in Köln! Natürlich ist auch der Uhrwerk-Verlag mit seinem Stand dabei.

Für alle, die es noch nicht wissen: Die RPC ist eine Messe rund um Rollenspiel, Gaming und Fantasy allgemein, die am 28.&29. Mai 2016 in der Koelnmesse stattfindet. Wer sich für Computerspiele, Tischrollenspiele, LARP oder ganz allgemein Fantasy interessiert, sollte sich das nicht entgehen lassen!

Wer sich wundert das der Verlag im Programmheft nicht auftaucht bekkommt hier die Erklärung. Der Uhrwerk-Verlag teilt sich wieder einen Stand mit Feder & Schwert und ist zu finden am Stand E-090 in Halle 10.2!

Die Fate-Neuheiten für dieses Jahr sind:

  • FATE: Bergungskreuzer MÖWE, ein Setting in einem überfluteten Deutschland des Jahres 1982 (mehr Info)
  • FATE: 110 Karten als Inspiration oder als Zufallselemente (Es ist noch nicht ganz sicher, ob die Karten es schaffen, aber wir hoffen es!)

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Im Mai/Juni 2016 ist es soweit die deutsche Version des Deck of Fate, die Fate-Karten werden veröffentlicht, in neuem zur deutschen VErsion passendem Layout und Illustrationen von Björn Lensig für die Core-Arkana und Turbo-Arkana-Karten.

Vorbestellen kann man sich einen Stapel im Uhrwerk Online-Shop

Fate-Karten
110 Karten für Fate und Fudge-Rollenspiele

Wenn Würfel nicht so dein Ding sind, du aber trotzdem den Zufall in deinem Spiel willst, benutze doch einfach diese Fate-Karten und ersetze so die Würfel in jedem beliebigen Fate- und Fudge-Rollenspiel.

WAS IST HIER DRIN?

Die Fate-Karten sind drei unterschiedliche Arten von Karten!
Ein „Würfel“-Kartenspiel mit 81 Karten: Mische diese Karten und ziehe eine, um das Werfen von vier Fate-Würfeln zu simulieren.
Du findest Formulierungen zur Inspiration auf jeder Karte, die dir Hinweise geben können, wie du die Ergebnisse deuten kannst.
Schicksalspunkte: Die Rückseite der Karten können als Spielsteine für Fate-Punkte verwendet werden.
Turbo-Arkana-Kartenset mit 6 Karten: Sechs Bilder zur Inspiration, eines für jede der Methoden aus Turbo-Fate.
Core-Arkana-Kartenset mit 9 Karten: Neun Bilder zur Inspiration, die neun Konzepte beschreiben, mit positiven und negativen Auslegungen im Stil von Aspekten auf jeder Karte.können…

Spielkarten, 110 Stück

VK: 19,95 € inkl. 19% MWSt

Fate-Karten

Fate-Karten

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Hidden Achievement werden eine Mobile Version von Evil Hats Deck of Fate für iOS und Android Geräte portieren. Bisher gibt es nur ein paar Screenshots und eine Info-Website. Mehr zum Deck of Fate gibt es hier, zu den deutschen Fate-Karten hier. Ich weiß das die Frage kommt: Ob es eine deutsche App geben wird weiß ich noch nicht. Ich lote die Möglichkeiten derzeit aus.

 

Deck_of_Fate_Logo_wbg

deck-of-fate

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2016 wird für Fate-Fans sicher gut anfangen und wir als Team können mit Stolz auf 2015 zurück blicken. Fate Core, Turbo Fate, eine Online Srd, Eis & Dampf, Deponia und eine neue Website sind die Meilensteine die rund um das deutsche Fate gewuchtet wurden.
Aber wie sieht es für 2016 aus?
Hier der ein oder andere Ausblick:

Fate 2016

Im Hintergrund lauern natürlich weitere tolle Produkte damit wir 2016 mit mindestens gleichem Elan weiter machen können. Wir werden die ein oder andere Fate Abenteuerwelt (Fate World of Adventure) zu uns nach Deutschland holen und den Anfang macht:

Masters of Umdaar_Deutsch_Cover

Erhebt euch gegen die Meister von Umdaar!

Blicket auf die gefallene Welt Umdaar, Heimat wilder Krieger, Cyborg-Insekten und gnadenloser Kriegsherren.
Oh, und Laser – ein Haufen Laser. Die Meister regieren mit eiserner Faust, und die einzige Hoffnung der Menschheit sind die Archäonauten und ihre Suche nach den lange verschollenen Artefakten der Macht. Aber werden die Meister sie zuerst finden?
Masters of Umdaar, unsere neueste Fate-Abenteuerwelt von Dave Joria, ist ein Retro-Tribut an so wunderbare Serien wie John Carter of Mars, Flash Gordon, He-Man und Thundercats.
Um Masters of Umdaar spielen zu können, brauchst du Turbo-Fate. Dieses Buch enthält:

  • Ein zufallsbestimmtes Fate-Würfel-System, mit dem du eine Vielzahl von Sci-Fi-/Fantasy-Charakteren erschaffen kannst, wie Roboter, Mutanten, sprechende Tiere und vieles mehr.
  • Charakterklassen, die nach den Methoden von Turbo-Fate organisiert sind, mit einer Vielzahl von Optionen.
  • Neue Regeln für Cliffhange – eine neue Art von Hindernis, die es zu überwinden gilt – mit Regeln, die den Einsatz verschiedener Methoden fördern.
  • Eine Vielzahl von Werkzeugen, mit denen du ganz einfach deine Abenteuer bevölkern kannst, darunter ein Monstergenerator, Richtlinien für Fallen und Beispielartefakte.
  • Ein Beispielabenteuer — Die Sternenklingen von Su’ul—und Anregungen für weitere Abenteuer.

Die Fate-Abenteuerwelten-Reihe liefert kompakte, reichhaltige, bezahlbare, wunderschöne Spielwelten, mit spielbaren Abenteuern für SL, die es eilig haben. Kaufe dir eines heute Nachmittag, dann kannst du es heute Abend leiten!

 

Neben dieser ersten Fate-Abenteuerwelt kommt aber auch das Deck of Fate oder zu deutsch Fate–Karten. Mit eigenem Layout und neuen Illustrationen aus der Feder von Björn Lensig.
Hier eine Vorschau der Karten:










 

Man munkelt das Beiträge aus der Fate-Weltenbandchallenge ebenso erscheinen werden als auch irgend so ein Setting mit geheimnisvolle Katzen…
Was definitiv im Sommer auf euch losgelassen wird ist die neue Version von Malmsturm. Neben Malmsturm wird sicherlich auch noch das ein oder andere dickere Buch erscheinen doch dazu mehr sobald alles spruchreif und in trockenen Tüchern ist…

Bleibt uns gewogen, auf ein geiles gemeinsamen 2016.

Rutscht gut rüber.

Dom für das Fate-Team

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Während wir zurzeit noch mit dem Lektorat des Toolkit beschäftigt sind, welches in Deutsch schlicht Fate-Handbuch heißen wird arbeiten wir auch an den Fate-Karten der deutschsprachigen Entsprechung des Decks of Fate. Im Zuge dessen wollen wir auch sogenannte Aspekt-Karten anbieten. Sollten beide Kartensätze zum Einsatz kommen müssen die sich auf der Rückseite unterscheiden.
Die Aspekt-Karten sollen dir als kleine Spielhilfe für alle Arten von Aspekten dienen. So kannst du z.B. schnell einen Szeneaspekt auf den Tisch werfen und auf der Karte sowohl einen erwürfelten Schub oder mögliche freie Einsätze vermerken.

Da der Gestaltungsprozess für die deutsche Ausgabe von Fate ja schon immer ein recht offener war wollen wir Euch auch diesmal um Meinung fragen. Hier also 2 Vorderseiten und 5 Rückseiten für die mögliche Gestaltung der Aspekt-Karten. Bitte stimmt doch mithilfe des Polls am Ende des Beitrages für Eure Favoriten.

 

Entwurf-aspektkarten_Vorn_1

Vorderseite 1

Entwurf-aspektkarten_Vorn_2

Vorderseite 2

Entwurf-aspektkarten_Hinten_1

Rückseite 1

Entwurf-aspektkarten_Hinten_2

Rückseite 2

Entwurf-aspektkarten_Hinten_3

Rückseite 3

Entwurf-aspektkarten_Hinten_4

Rückseite 4

Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post’s poll.

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