Am Wochenende (16. und 17. Mai) findet wieder die RPC in Köln statt. Und natürlich sind ein paar von uns mit am Stand des glorreichen Uhrwerk Verlags.
Ihr findet uns in Halle 10.2 Gang B Nr.: 034 (gegenüber vom Blutschwerter- und Pegasus-Stand, wenn wir den Plan richtig entziffern)

Wenn alles glatt läuft haben wir auch ein paar sehr schöne Neuheiten vorab dabei. Wir hoffen, dass es unsere Drucker schaffen noch rechtzeitig die deutsche Ausgabe von Fate Core zu uns zu liefern! Außerdem haben wir unsere neuen Fate Würfel dabei, sowie natürlich auch alle Neuheiten der letzten Wochen wie Turbo Fate.

WORKSHOPS
ACHTUNG – entgegen der Angaben im Programmheft, findet der Splittemrond-Workshop am Samstag um 11.00 Uhr statt und der zu FATE– Eis & Dampf am Samstag um 17.00 Uhr – NICHT umkgekehrt, wie es im Heft angegeben ist! Wir hoffen, dass dies nicht zu größerer Verwirrung führt. Zu den einzelnen Workshops

Splittermond – Samstag, 11:00 Uhr
Die anwesenden Splittermond-Redakteure und -Autoren (darunter Adrian Praetorius und Uli Lindner) werden euch hier einen Einblick in die aktuellen Planungen geben, die Produkte der kommenden Monate vorstellen und natürlich auch für Fragen zu allen möglichen Themen rund um Splittermond bereitstehen. Und sofern sich jemand in den Workshop verirrt, der noch gar nichts weiß, was Splittermond überhaupt ist, geben sie sicher auch gerne eine kleine Übersicht über Spiel und Regeln.

Eis & Dampf – das Steampunk-Setting für Fate Core – Samstag 17:00 Uhr

Hier erzählen euch dann die zuständigen Redakteure Judith & Christian Vogt etwas über das bald erscheinendes Steampunk-Setting für Fate „Eis&Dampf“.
FATE – Eis und Dampf: Willkommen in der Eiszeit! 904 Jahre sind seit Einbruch der Langen Nacht, seit Beginn der Eiszeit, vergangen. Gletscher und Permafrost haben die europäischen Nationen gezeichnet und verändert und die Geschichte umgeschrieben. Die Zeit, die wir als 19. Jahrhundert kennen, ist lebensfeindlich. Doch segensreiche Erfindungen wie Dampfmaschine und Luftschiff ermöglichen nicht nur das Überleben, sondern auch die Industrialisierung unter widrigen Umständen – und neue Erkenntnisse zu Elektrizität und Æronautik sind dabei, das Gesicht der Zivilisation für immer zu verändern. Stürz dich an den Luftschiffrouten, den Lebensadern Europas, als friesischer Ӕronaut auf Gleitern in die Wolken oder liefere dir Kaperkämpfe mit den schwer beladenen Schiffen der Lufthanse! Erlebe als visionärer Wissenschaftler eine Welt voller technischer Wunder und Abenteuer! Bestehe als Adliger zwischen Intrigen unter deinesgleichen. Kämpfe als Suffragette oder Gewerkschaftler gegen die Schattenseiten des industriellen Fortschritts! Trotze den Dämonen der Physik! Stell dir die Frage: Wie viel von dir darf Maschine sein, damit du selbst noch ein Mensch bist? Tauche ein in eine Welt voll Eis&Dampf …
Das Rollenspiel basiert auf dem Roman Die zerbrochene Puppe sowie der Kurzgeschichtenanthologie Eis und Dampf, beides erschienen im Verlag Feder&Schwert, und entstand in Zusammenarbeit mit dem Uhrwerk-Verlag und vielen bekannten Namen der deutschen Rollenspielszene. Der vorliegende Band beschreibt eine Welt im Eis. Er enthält zudem:

  • Regelanpassungen des Fate Core-Systems für den Sturz in die Eiszeit, wie etwa Regeln für verrückte Wissenschaften (die in einem Steampunk-Setting natürlich nicht fehlen dürfen), künstliche Gliedmaßen und Luftschiffkämpfe.
  • Ein Design, das Eis und Dampf atmet.
  • Schicke Illustrationen von namhaften Künstlern, von realistisch bis Jugendstil.
  • Tipps und Tricks für den steampunkinteressierten Spielleiter und Unterstützung für das freie Spiel in Fate.
  • Sieben Archetypen (sowie ein archetypisches Luftschiff), um direkt losspielen zu können.
  • Sechs detaillierte Schauplätze mit NSCs, Geheimnissen und Szenariovorschlägen.
  • Das ausgearbeitete Szenario „Carnevale Macabro“ für einen leichten Einstieg nicht nur in Eis&Dampf, sondern auch in Fate Core.
  • Eine riesige Fundgrube an weiteren Szenariovorschlägen, die beliebig vom One-Shot bis hin zur epischen Kampagne ausgebaut werden können.

Wer nicht solange warten will kann das gute Stück bereits vorbestellen.

Wir freuen uns auf Euch!

Der Beitrag RPC 2015 erschien zuerst auf FateRpg.de.

Für einen Preis, den man selbst bestimmen kann, erscheint mit The Enlightened Man ein ungewöhnliches Mash-Up aus üblichen Superhelden-Tropen und der italienischen Renaissance auf Drivethru. Die PDF ist zwar eher spartanisch eingerichtet, aber das Setting wirkt äußerst lebendig und glaubwürdig, bringt es doch neben zahlreichen konkurrierenden Fraktionen zwischen Glaube, Wissenschaft und historischer Politik auch eine gute Portion Mystik mit sich. Neben minimalistischen, durchdachten Fate-Regeln sind auch Mechanismen für das Spark-System enthalten.

The Enlightened Man Fate

The Enlightened Man is a Renaissance Superhero Setting written by Brian Engard. This setting is built to serve both the Spark Roleplaying Game and Fate Core. Italy during the 16th century is a time of new ideas, new technology, heretical science, great masterpieces, reason, and faith. It is a time of civilization and barbarism, of merchant-lords, powerful nobles, and scions of the church. Everything changed when the Enlightened Men appeared. These women and men are blessed with fantastic, superhuman gifts, bringing about a new age.

With Spark, explore the story of superheroes, struggling with their beliefs and find who they will serve in this ever-changing world.

With Fate Core, play women and men who boldly use their gifts and take a stand against terrible villains who threaten all of Europe!

Der Beitrag The Enlightened Man – Superhelden in der italienischen Renaissance erschien zuerst auf FateRpg.de.

And so it begins…

Fate Core und Trubo-Fate sind beim Drucker. Fate Core wird April/Mai 2015 endlich Wirklichkeit. Turbo-Fate, die deutsche Ausgabe der Fate Accelerated Edition wird aufgrund des Umfangs wohl schon früher erscheinen und im April in den Regalen stehen.

Fate-Core

 

 

 

 

 

 
Fate Core bietet gegenüber dem Original ein eigenständiges zweifarbiges Layout, neue Illustrationen die mit der italienischen Fassung identisch sind und das in Deutschland sehr beliebte B5 Format. Die 312 Seiten werden ausserdem noch mit einem blauen farbiger Buchschnitt veredelt.
Fate Core wird für sage und schreibe 29,95 € erhältlich sein.

Fate-Core_LTD

 

 

 

 

 

 

 

Dir ist das noch nicht optisch opulent genug? Hol dir die limitierte Version!
Die Ausgaben sind inhaltlich identisch jedoch wird die Buchdecke dieser Ausgabe von blauem Kunstleder mit Thermodruck Veredelung geschmückt. VK 50,00 €

Turbo-Fate-Cover-preview

 

 

 

 

 

 

 

Turbo-Fate wird im April erhältlich sein. Im Gegensatz zum blauen Bruder wird Turbo Fate im Innenteil rot gedruckt sein. Die Illustationen entspringen ebenfalls italienischer Feder und auch das Layout ist neu. Turbo-Fate präsentiert sich statt Hardcover als 72 Seiten A5, Softcover für VK 9,95 €
Unddamittreibenwirunsselbstindenruin!

Würfelsets wird es auch geben. Rot, Grün und Blau. Je 4er Set 6,95 €.

Wer mag kann im Uhrwerk-Shop bereits vorbestellen.

Beide Regelwerke werden ausserdem als *.pdf veröffentlicht und als Online-SRD!

 

Der Beitrag Stand der Dinge der deutschen FateCore Übersetzung #OverandOut erschien zuerst auf FateRpg.de.

Sword & Sorcery Malmsturm Fate

Seite einem Monat läuft der Betatest zum Rollenspiel Malmsturm. Wir wollen nochmal daran errinern.
Getestet werden die neuen Regeln auf Basis von Fate Core.
In einem dreimonatigen Test (Testphase bis 30. April) sollen das neue Regelwerk auf Herz und Nieren geprüft werden.
Die ersten Testrunden laufen bereits, doch auch Du kannst Dich bei Interesse als Tester „bewerben“.
Alle nötigen Informationen dazu gibt es auf der Website von Malmsturm.

Zur Website

Der Beitrag Der Malmsturm Beta-Test erschien zuerst auf FateRpg.de.

Im Sommer 2014 sollteeigentlich Deponia – Das Pen and Paper-Rollenspiel erscheinen. Oder wenigstens kurz danach, haben wir damals behauptet. Okay, das ist nicht mehr machbar, aber immerhin wird es nicht Sommer 2015. Die Texte für das auf FATE basierende Rollenspiel sind inzwischen allesamt fertig, lektoriert und wenn dieser Artikel online geht, sollten sich das Buch im Layout befinden.

Zur Auffrischung: Was erwartet euch mit Deponia?
Ein Rollenspiel, das auf der Satire-Adventure-Trilogie von Daedalic Entertainment basiert. Deponia ist ein Müllplanet, dessen Einwohner das mit der Raumfahrt leider nicht so recht hinbekommen und deswegen größtenteils auf dieser ewigen Halde festsitzen. Sie improvisieren aus dem Schrott, was sie zum Leben brauchen und ernähren sich von mutierten Schnabeltieren und Schimmelpilzen. Einige wenige Superreiche leben in einer Luxus-Orbitalstation, die das Ziel der unerfüllten Träume der restlichen Menschheit ist. Diese wird tyrannisiert von den rätselhaften Organon-Soldaten, Max Max-artigen Barbarenstämmen, verrückten Wissenschaftlern, Zombies, Piraten, Dinosauriern und Mutanten. Es gibt also genug zu tun.

DeponiaCOVER

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

In den PC-Spielen haben wir einen kleinen Ausschnitt dieses Planeten zu sehen bekommen. Durch die direkte Mitarbeit des Weltenschöpfers Poki wuchs Deponia aber in seiner Pen and Paper-Form immer mehr an, so dass der Planet nun sieben sehr unterschiedliche Kontinente besitzt, die teils sehr detailliert beschrieben sind – vielleicht wesentlich detaillierter, als ihr das von einem FATE-Setting gewohnt seid.

Tatsächlich lässt sich das Deponia-PnP auch einfach völlig regelfrei als lustiger Reiseführer verwenden, Lektüre für alle Fans der PC-Spiele und von Sci-Fi-Parodien wie „Per Anhalter durch die Galaxis“. Klar, dieses Setting ließe sich auch mit anderen Regeln bespielen. Obwohl schon recht viele Details über die Welt festgelegt sind, liegt dem Buch aber dennoch eine modifizierte Version von Fate Turbo bei. Die ist an einigen Stellen gekürzt, bezieht sich direkt auf die Spielwelt und ist um Waffen- und Fahrzeugregeln sowie jede Menge absurde Gegner (wie wildes Brokkoli oder Flummingos) erweitert. Außerdem gibt es direkt noch Regeln, um das Spielerlebnis „adventure-artiger“ zu machen: Wie speichert man am Spieltisch ab? Wie baut man anhand von Item-Karten Rätselketten auf? Oder sind diese 100 mitgelieferten Karten ein Zufallselement, die aus einem Kartenstapel gezogen werden und mit deren Hilfe sich die Spieler durch schnelles aber überzeugendes „Bullshitten“ aus einer Gefahrensituation herauswinden?

Neben den Item-Karten liegt dem Buch eine große Karte der Spielwelt bei. Viele der Illustrationen wurden vom Deponia-Künstler Jo Lott extra für das Buch neu gezeichnet, so dass sich das Pen and Paper-Rollenspiel wirklich wie ein Teil des Deponiaversums anfühlt. Es erscheint … bald und kostet vermutlich 8 Zlotti oder 3nhalb Wombats.

Der Beitrag Deponia ist noch nicht da – aber man kann es schon riechen! erschien zuerst auf FateRpg.de.

Während Fate Core auf dem Weg zur Druckerei ist und das Team die letzten Fahnen in Turbo-Fate einarbeitet wollen wir Euch schon mal die Cover der kommenden Bücher präsentieren.
Fate-Core-Cover-preview
Turbo-Fate-Cover-preview
Die deutsche Ausgabe von Fate Core System kommt als B5 Hardcover mit 314 Seiten in den Handel während die deutsche Ausgabe von Fate Accelerated hierzulande Turbo-Fate mit 72 Seiten, als A5 Softcover seinen Weg in die Regale finden wird.

Beide Regelwerke werden auch als *.pdf Version veröffentlicht. Mit Lesezeichen, interaktiven Inhaltsverzeichnis und verlinkten Marginalspalten.

Um die Wartezeit ein wenig zu überbrücken hier eine Vorschau auf die esten 10 Seiten aus Turbo-Fate und das erste Kapitel aus Fate Core:

Fate Core Kapitel 1
Fate Core Kapitel 1

Fate_Core_Kapitel1.pdf
Version: 1.0

721.0 KiB
869 Downloads
Details
Turbo-Fate 10 Seiten
Turbo-Fate 10 Seiten

Fate_Turbo_10-Seiten.pdf
Version: 0.5

1.7 MiB
1028 Downloads
Details

Der Beitrag Stand der Dinge der deutschen FateCore Übersetzung #8 erschien zuerst auf FateRpg.de.

Autor Richard Bellingham startet für seine jüngst erschienene World of Adventure – Secret of the Cats einen Kickstarter. Dabei geht es um eine Sammlung spannender NSC zum Einsatz in diesem tierischen Setting. Bei dem Kickstarter dreht es sich vor allem um die Finanzierung der Illustrationen und den Druck, denn der Inhalt ist bereist geschrieben. Detailiertere Informationen gibt es auf der entsprechenden Kickstarter-Website

Der Beitrag Kickstarter: The Secrets of Cats: Animals & Threats erschien zuerst auf FateRpg.de.

Fate Core und Turbo-Fate sind fertig layoutet. Wer hätte das gedacht. Fate Core geht Ende nächster Woche zur Druckerei während wir Turbo-Fate noch kontrollieren und letzte Fehler ausmerzen. Es dauert also wirklich nicht mehr lang.
Bis dahin wollen wir Euch das Logo der deutschen Fate Accelerated Ausgabe, die hierzulande Turbo-Fate heißen zeigen.
Turbo-Fate_deutsche_Ausgabe_logo_final

Ausserdem haben wir einen Ausblick auf ein paar der Illustrationen der deutschen Fate Core Ausgabe, aus der Feder von Davide L. Marescotti.

















 

Der Beitrag Stand der Dinge der deutschen FateCore Übersetzung #7 erschien zuerst auf FateRpg.de.

Sword & Sorcery Malmsturm Fate

Das Team hinter dem Rollenspiel Malmsturm startet heute seinen Betatest.
Getestet werden die neuen Regeln auf Basis von Fate Core.
In einem dreimonatigen Test (Testphase bis 30. April) sollen das neue Regelwerk auf Herz und Nieren geprüft werden.
Die ersten Testrunden laufen bereits, doch auch Du kannst Dich bei Interesse als Tester „bewerben“.
Alle nötigen Informationen dazu gibt es auf der Website von Malmsturm.

Zur Website

Über Malmsturm:

Malmsturm – Die Regeln ist ein auf FATE beruhendes generisches Fantasyrollenspiel-Regelwerk. Genauer beruht das Regelwerk auf der SRD des Rollenspiels Spirit of the Century von Evil Hat. Mit erscheinen von Fate Core (ebenfalls von Evil Hat und in kürze in deutscher Übersetzung aus dem Uhrwerk Verlag erhältlich) ist es nun nötig das Regelwerk auf die neueste Regeledition zu bringen. Gleichzeitig wird das neue Regelwerk kein generisches Fantasyregelwerk mehr sein sondern klar definierte Regeln für das mitgelieferte gleichnamige Sword-and-Sorcery-Setting bereitstellen.
>Malmsturm – die Welt
Malmsturm ist eine riesige, düstere, uralte Welt – aber sie lebt, sie erinnert sich und sie fühlt!

Dies ist eine beseelte Welt, in der die Himmel die Stimmungen und Bedeutung der Ereignisse auf Erden reflektieren und selbst die Geister der Erde vor der Schönheit einer Hexe zu hilflos heulenden Sklaven ihrer eigenen körperlosen Lust werden.

Geheimnisvolle Kräfte erfüllen diese Welt, in der die Barbaren aus den Ödlanden des Nordens, den endlosen Eiswüsten und Tundren rund um das Nebelmeer, Waffen aus den Gebeinen legendärer Monster und Krieger  tragen und sich an Feuern aus brennendem Eis wärmen. Eine Welt, in der wundersame und furchtbare Drogen auf Schlachtfeldern und Gräbern gedeihen, aber auch aus uralten Münzen oder Büchern gewonnen werden können, wenn diese nur durch die rechten Hände gegangen sind. Eine Welt, in der sogar die Hölle ein von Menschenhand erschaffenes Land ist!

Doch trotz dieser Kräfte ist es auch eine alte Welt, in der buchstäblich gewaltige Geheimnisse verborgen liegen und deren mächtigste Zeitalter sogar in den Legenden nur noch Gerüchte sind. Selbst die Sterne sind alt: nur ein Mond strahlt noch in der Nacht, umgeben von den Mumien toter Planeten. Auch die ältesten Städte ruhen auf ungezählten Ruinen noch älterer Metropolen. Auch in der tiefsten Wildnis standen einst Paläste und bizarre Machina, wo heute Urwälder wuchern.

Eine dramatische Welt, in der Wille und Leben die Schlüssel zur Macht sind, weil alles in ihr von Empfindungen und Erwartungen erfüllt und bestimmt wird:  Auch wenn Rüstung und Waffen aus Stahl und Eisen gemeinhin besser sind als Stöcke und Steine, so  kann doch das nackte Fleisch willensstarker Krieger den Schwerthieb irgendeines Strauchdiebs als bloßen Kratzer enden lassen, und manchmal wird die Wahl der besten Rüstung nicht auf ein Stück Blech, sondern auf das Fell oder den Panzer eines besonders mächtigen Raubtiers fallen! Ebenso mag ein rasender Barbar in der Lage sein, geringere Gegner wahrhaft mit bloßen Händen zu zerreißen, doch gegen einen ebenbürtigen Feind wird er nach seiner in Blut geformten Runenaxt greifen – die womöglich nicht aus Metall sondern aus den Knochen einer großen Bestie geschaffen wurde.

Damit ist Malmsturm aber vor allem eines: eine heroische Welt, eine Welt, in der jeder Ort, jedes Objekt und jedes Wesen das Resultat seiner Geschichte und seiner Geschichten ist. Was war, was erzählt und was geglaubt, erhofft und erwartet wird: das formt die Wirklichkeit von Malmsturm. Welche Zukunft diese Welt haben wird, in der viele glauben, dass längst alle Geschichten erzählt und alle Träume geträumt wurden, liegt daher nur in der Macht derer, die bereit sind, ihre eigenen, neuen Geschichten wahr werden zu lassen: den Helden, die aus dem Schatten der Jahrtausende treten, und den Spielern, deren Phantasie sie lebendig werden lässt…

Der Beitrag Malmsturm Beta-Test startet erschien zuerst auf FateRpg.de.

Psychedemia ist die neueste Fate Abenteuerwelt von Evil Hat. Mittlerweile gibt es schon 6 dieser  Settings als Download via Drive Thru. Wer die Katze nicht im Sack kaufen will kann in die Fate World of Adventure Reihe via Bezahl soviel du willst auch erstmal reinschnuppern.

Dazu heißt es:

Welcome to Delta Company. Follow orders and you’ll do fine.
 
Genetically advanced students at a psionic academy discover a mental realm inhabited by friendly but alien thought-forms in this Fate world of adventure by Paul Stefko. These beings teach the children to access deeper powers, and together they explore virtual worlds within their minds. But when the academy’s faculty learn of the realm, they seek to take control through force. Can the students save their alien friends? Can they convince their elders to live in peace? Or must they find a way to seal the realm off and themselves from it?
Psychedemia requires Fate Core to play. This 44-page supplement contains:
  • New rules for psychic aptitudes and stunts.
  • System ideas on adventuring in different realms or dimensions with different natural laws.
  • Sample alien races to get you started—and a basic structure with which to create your own.
  • Characters, locations, NPCs and a basic structure for a starter adventure.
Psychedemia. Your mind is a battlefield.

Der Beitrag Psychedemia – Fate World of Adventure erschien zuerst auf FateRpg.de.