19_a6q_vignette_maschienenteile_2_p08Mit Bergungskreuzer Möwe läuft im Juni die erste originär deutsche Fate-Abenteuerwelt aus. Und weil ein maritimes Setting ganz bestimmt nicht ohne Piraten auskommt … hier ein paar Piraten!

 
Piratenschiff
Aspekte: Bekannt wie ein bunter Hund, Frauen und Männer ohne Moral
Schiffsfertigkeiten

Großartig (+4): Heimlichkeit
Gut (+3): Athletik, Seefahrt
Ordentlich (+2): Schießen, Kämpfen, Physis
Durchschnittlich (+1): Nachforschung, Technik, Wahrnehmung, Wille

Stunts

Wellentaucher: Bei einem Seegang von Gut (+3) oder mehr kann das Piratenschiff Heimlichkeit zur Verteidigung gegen Angriffe mit der Fertigkeit Schießen einsetzen, wenn der Angreifer mindestens eine Zone entfernt ist.

Fangschuss: Wenn das Piratenschiff bei einem Gegner mittels Schießen eine Konsequenz verursacht, kann es einmal pro Spielsitzung die Konsequenz um eine Stufe verschlimmern. Hat das Ziel bereits eine schwere Konsequenz hingenommen, muss es eine schwere und eine zweite Konsequenz hinnehmen oder es ist ausgeschaltet.

Kampf an Deck: Die Mannschaft des Piratenschiffs braucht zu Beginn des Kampfes keinen Wurf gegen Wind und Wetter zu bestehen.

Stress

Rumpf: 3
Mannschaft: 3

Konsequenzen

2:
4:
6:

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Illustration von Volker Konrad
Natürlich wird es die MÖWE nicht nur mit Piraten zu tun bekommen. Übereifrige Konkurrenten, Kampftaucher, verdächtig aggressive Haie und ein paar wirklich fremdartige Gefahren warten schon hinter (und unter) den Wellen!
Bergungskreuzer MÖWE kann im Shop vorbestellt werden.
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Artikelbild-bergungskreuzermoewejpgBergungskreuzer MÖWE, die erste originär deutsche Fate-Abenteuerwelt, erscheint im Juni und spielt in den 80ern … beziehungsweise den 80ern nach einem ausgiebigen Alien-Aquaforming. Da braucht es natürlich die passende musikalische Begleitung!

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Illustrationen von Volker Konrad
Bergungskreuzer Möwe kann im Shop vorbestellt werden.
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Bergungskreuzer MÖWE, die erste originär deutsche Fate-Abenteuerwelt, erscheint im Juni. Unsere Netze allerdings haben wir schon heute eingeholt, um zu schauen, was es in den Weiten des (Inter-)Netzes so alles Brauchbares zu finden gibt.

Wer sich beispielsweise fragt, was so potenziell gefährlich an einer aquageformten Nordsee/Ostsee sein kann, in der gerade die Tiere unerklärlich aggressiv werden, kann ja mal einen Blick auf das Petermännchen oder die hiesigen Quallenarten werfen (besorgte Internetposts sind die beste Quelle für „reale“ Gefahren!), oder sich einfach die ständigen Hai-Sichtungen vor Augen halten, derer es bekanntlich mehr gibt, als man denkt …!

Und wenn man es noch etwas abgefahrener möchte, begibt man sich einfach in die Gefilde der ebenso „realen“ Ufosichtungen oder Verschwörungstheorien. Solang man diese Art kreativer Energie nicht allzu ernst nimmt, kommen die Abenteuer der MÖWE von ganz allein!

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Illustrationen von Volker Konrad

Bergungskreuzer Möwe kann im Shop vorbestellt werden.

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Unsere im Juni erscheinende Fate-Abenteuerwelt Bergungskreuzer MÖWE ist nicht nur die erste originär deutsche Entwicklung in dieser kleinen Reihe (Masters of Umdaar war eine Übersetzung), sondern auch der Gewinner der ersten Fate-Weltenbandchallenge.

Welten-was?

Zeit für ein kleines FAQ!

  • Was ist die Weltenbandchallenge? Schon 2014 haben wir in Zusammenarbeit mit dem Tanelorn-Forum einen Wettbewerb veranstaltet, in dem es darum ging, ein kleines Fate-Setting zu verfassen. Das Thema war „Deutschland“ im weitesten Sinne; die Beiträge konnten also irgendwo (und irgendwann) in Deutschland spielen, sie konnten „typisch deutsche“ Themen aufgreifen oder anderweitig kreativ mit dieser Vorgabe umgehen. Wer wollte, konnte die Entwicklung seines Settings auch in einem passenden Tanelorn-Unterforum kommentieren.
  • Was ist dabei herausgekommen? Ganze 13 Beiträge haben die Jury beschäftigt, von Science-Fiction-Parodien über Urban Fantasy bis hin zu alternativ-historischen Settings. Die Auswertung findet ihr hier.
  • Werden wir weitere Beiträge aus der Weltenbandchallenge veröffentlichen? Definitiv! Abgesehen von der MÖWE sind bereits zwei Bände in Arbeit, weitere werden sicherlich folgen. Wie viele wir insgesamt veröffentlichen, müssen wir sehen. Das hängt natürlich auch davon ab, wie die Bände laufen.
  • Wieso erscheinen die Settings nicht als Sammelband? Tatsächlich ist es gar nicht so einfach, eine Hand voll Settings in einen Band (oder zwei Bände) zu stopfen, nicht zuletzt weil die Kommunikation mit Teilnehmern, Illustratoren usw. sehr unterschiedlich abläuft. Letztendlich denken wir in der Redaktion aber auch, dass die Veröffentlichung als Weltenband einem Setting gerechter wird als „nur“ ein Eintrag in einer Anthologie. Und wir können uns natürlich auch besser auf eure Vorlieben einstellen.
  • Wird es vielleicht sogar einen zweiten Fate-Wettbewerb geben? Vielleicht! Hättet ihr Interesse daran? Was wäre ein gutes Thema für „Staffel 2“? Sollte es wieder ein Setting oder etwas ganz anderes sein? Schreibt uns einfach schnell einen Kommentar, sei es hier, auf Facebook oder auf Google Plus.

Bergungskreuzer MÖWE erscheint im Juni und kann hier vorbestellt werden. Wer mehr über den Band wissen möchte, kann sich unsere letzten (und nächsten!) Blogbeiträge ansehen oder dem Autor Günther Lietz einen Besuch auf seinem Blog Taysals Abenteuerland abstatten.

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Jedes Setting hat einen Anfang … auch Bergungskreuzer MÖWE, die erste deutsche Fate-Abenteuerwelt!

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ufo

Das Ding war so gigantisch. Es verdunkelte den Himmel und machte den Tag zur Nacht. Der Sturm tobte, gigantische Wellen packten gepanzerte Schiffe und wirbelten sie wie Spielzeugboote umher. An jenem Tag starben viele gute Seemänner einen schrecklichen Tod.

Dann bildeten sich unter dem Ding gewaltige Säulen aus Wasser und glitten wie Tentakel langsam nach unten, während sich das Meer ihnen regelrecht entgegenbäumte. Und dann war es, als würde ein gewaltiges Monster auf Beinen aus Wasser über das Meer schreiten, voller Zorn und Wut. Ich sah englische Kriegsschiffe, die verzweifelt ihre Kanonen und Geschütze abfeuerten. Sie waren wie Kinder, die nicht wussten, was zu tun ist.

Derweil gab Käpten Behring unseren Leuten das Kommando, den Höhenbereich der Schnellladekanonen zu vergrößern. Egal wie. Ganz ehrlich, das war ein bescheuerter Plan. Aber auch uns hatte schließlich die Verzweiflung übermannt. Niemand hätte zu diesem Zeitpunkt gedacht, dass ausgerechnet Vizeadmiral Zeye mit seiner Reserveflotte die Wende einläuten würde …

Quelle: Opa Mattes “Matjes” Holstein, Deutsches Zeitzeugenarchiv

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Bergungskreuzer MÖWE kann im Shop vorbestellt werden.

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Festhalten! Bergungskreuzer MÖWE von Günther Lietz, die erste deutsche Fate-Abenteuerwelt, ist fertig, wird im Juni erscheinen und kann ab heute vorbestellt werden. Auch die Kauf-PDF könnt ihr kurz nach der Veröffentlichung im Uhrwerk-Shop erwerben. Bei Bergungskreuzer MÖWE handelt es sich um den Siegerbeitrag der ersten Fate Weltenband-Challenge. Hier das Cover und der Klappentext.

Bergungskreuzer Möwe Cover

Wir schreiben das Jahr 1982

Nach dem Abschuss einer außerirdischen Flugscheibe vor mehr als siebzig Jahren befiden sich große Teile Deutschlands, ja gar der ganzen Welt, weit unter dem durch Aquaforming angehobenen Meeresspiegel. Prächtige Städte von einst sind heute nur noch traurige Ruinen, in denen sich Haie, Kraken und Walfiche tummeln. Das Klima, Flora und Fauna haben sich verändert. Es ist eine neue, weitgehend maritime Welt.

In Bergungskreuzer MÖWE sind die Spieler Schiffseigner eines Bergungskreuzers, der jeden Tag aufs Neue hinaus auf das Preußische Meer fährt, um gefährliche Abenteuer zu bestehen. Abenteuer, die auf, aber auch unter dem Meer stattfiden. Schätze wollen aus überfluteten Ruinen geborgen werden, herrenlose Schiffe warten darauf, dass sie jemand in den nächsten Hafen schleppt. Piraten von den englischen Inseln kapern Frachter, heimatlose Holländer ziehen als Nomaden über das Meer und sinistrer Seeadel schmiedet dunkle Pläne.

Bergungskreuzer MÖWE ist der Siegerbeitrag der ersten Fate Weltenband-Challenge aus der Feder von Günther Lietz.
Er enthält:

  • maritime Regeln
  • spannende Abenteuer
  • eine 80er-Jahre-Mentalität mit Schnurrbärten, Dauerwellen und Schulterpolstern

Die Fate-Abenteuerwelten-Reihe liefert kompakte, reichhaltige, bezahlbare, wunderschöne Spielwelten, mit spielbaren Abenteuern für SL, die es eilig haben. Kaufe dir eines heute Nachmittag, dann kannst du es heute Abend leiten!

A5 Softcover, 80 Seiten

Erscheinungsdatum: Juni 2016, für 14,95 € hier vorbestellbar

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Diesen Monat widmet sich Evil Hat dem Untoten-Genre mit ihrer neuen Fate Abenteuerwelt „Morts“. Wie üblich ist sie bei DriveThru RPG erhältlich.

The zombie apocalypse was rough, but that was, like, a hundred years ago. It’s time to move on already.

Zombies, lich kings, ghosts…they’re a reality now, and somebody’s got to keep them in line. But it’s not a dream job. More like the last refuge for losers and desperate teenagers in need of a little cash. You’re a Mortician or „Mort,“ facing down the undead for minimum wage and possibly getting eaten in the process. Training’s overrated, but you do get a shotgun, a couple of chintzy ritual components, and a chewed-up leather jacket.

Protect humanity from the undead hordes in this Fate World of Adventure by Ed Turner.

Morts requires Fate Core to play. This 46-page supplement includes:

  • Extensive information about the post-apocalypse world in the new country of Cascadia, including plenty of locations and threats to populate a campaign
  • Simple generation rules for the undead in Fate Core as adversaries, NPCs, and PCs and system ideas for necromantic spells and rituals
  • A step-by-step mission creation system to aid GMs
  • A complete adventure: Randolph the Lich King

Cascadia needs you! Join the Morticians!

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Masters of the Universe Fate

Wie bereits angekündigt geht es 2016 gut los. Im Februar gibt es Nachschub für Turbo-Fate. Wir bringen Euch eine Übersetzung aus der Fate World of Adventure-Reihe von Evil Hat.

Erhebt euch gegen die Meister von Umdaar!

Blicket auf die gefallene Welt Umdaar, Heimat wilder Krieger, Cyborg-Insekten und gnadenloser Kriegsherren.
Oh, und Laser – ein Haufen Laser. Die Meister regieren mit eiserner Faust, und die einzige Hoffnung der Menschheit sind die Archäonauten und ihre Suche nach den lange verschollenen Artefakten der Macht. Aber werden die Meister sie zuerst finden?
Masters of Umdaar, unsere neueste Fate-Abenteuerwelt von Dave Joria, ist ein Retro-Tribut an so wunderbare Serien wie John Carter of Mars, Flash Gordon, He-Man und Thundercats.
Um Masters of Umdaar spielen zu können, brauchst du Turbo-Fate. Dieses Buch enthält:

  • Ein zufallsbestimmtes Fate-Würfel-System, mit dem du eine Vielzahl von Sci-Fi-/Fantasy-Charakteren erschaffen kannst, wie Roboter, Mutanten, sprechende Tiere und vieles mehr.
  • Charakterklassen, die nach den Methoden von Turbo-Fate organisiert sind, mit einer Vielzahl von Optionen.
  • Neue Regeln für Cliffhange – eine neue Art von Hindernis, die es zu überwinden gilt – mit Regeln, die den Einsatz verschiedener Methoden fördern.
  • Eine Vielzahl von Werkzeugen, mit denen du ganz einfach deine Abenteuer bevölkern kannst, darunter ein Monstergenerator, Richtlinien für Fallen und Beispielartefakte.
  • Ein Beispielabenteuer — Die Sternenklingen von Su’ul—und Anregungen für weitere Abenteuer.

Die Fate-Abenteuerwelten-Reihe liefert kompakte, reichhaltige, bezahlbare, wunderschöne Spielwelten, mit spielbaren Abenteuern für SL, die es eilig haben. Kaufe dir eines heute Nachmittag, dann kannst du es heute Abend leiten!

Masters of Umdaar_Cover_Deutsch

Ab jetzt vorbestellbar – bald bei euch zuhause unter: http://www.uhrwerk-verlag.de/?page_id=1008

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Masters of the Universe Fate

Für das jüngst erschienene Masters of Umdaar aus der Fate Worlds of Adventure Reihe des Evil Hat Patreon Projekts sind nun Bonusinhalte im Blog des Autors erschienen hier und hier. Ausserdem hat Colin Spear auf G+ einen Charakterbogen online gestellt. Großartiges Spiel für eine großartige Fate Abenteuerwelt. Vor allem endlich ein Setting bei dem Zufallstabellen mit Fate-Würfeln zum Einsatz kommen.

Der Beitrag Masters of Umdaar Bonusmaterial erschien zuerst auf FateRpg.de.