Einen wunderschönen ersten Advent! Dieses Jahr habe ich das große Vergnügen, ja, die Ehre, euch unseren eigenen Blog-Weihnachtskalender zu präsentieren: TripleTwentys Rätsel und Fallen für spannende Momente! Und da wir ja noch nicht einmal beim ersten Türchen sind, will ich diesen Beitrag nutzen um 3 Dinge zu besprechen: 1. Was bedeutet das? 2. Warum Fallen […]

In diesem Oneshot springen wir in der Zeit zurück - einige Monate bevor unsere Freunde Tadamir getroffen haben, waren Jin und Orveyl mit ihrem blechernen Kameraden "Buch" auf einer Sauftour unterwegs. Dabei läuft Jin ein Zwerg über den Weg, der ihm nicht mehr aus dem Kopf geht...

Um auf den Wegen aus Blut und Eisen die Spielgruppe in ein Abenteuer zu führen, braucht es ein wenig Vorbereitung. Dieser Artikel soll euch die Arbeit abnehmen und gleichzeitig zeigen, wie man aus einem solchen Settingbuch ein spielbares Malmsturm-Abenteuer erstellen kann. Dieser Beitrag wurde von Benjamin Dose geschrieben

Wahnsinn ist der einzige Ausweg! Das Underdark ist ein unterirdisches Reich der Wunder; ein riesiges, verschlungenes Labyrinth, in dem allein die Furcht regiert, Heimat grauenerregender Monster, die noch nie das Licht der Sonne erblickt haben. Hier hat der Dunkelelf Gromph Baenre, Erzmagus von Menzoberranzan, einen dunklen Zauber gewirkt, der die magische Energie des Underdark entzündet und dadur...

Das Tomb of Horrors. Gygax’ Meisterwerk. Der härteste Dungeon aller Zeiten. Der ultimative Test für alle am Spieltisch und sicheres Grab für ihre Charaktere. Wohl jede Spielleitung und jede*r Rollenspieler*in träumt davon, diesen Dungeon einmal zu meistern. Auf diesen Seiten erfährst du von den Heldentaten einer Gruppe, die dies versucht hat. Dieser Beitrag wurde von Johannes Haslhofer geschrieben

Im Dungeons & Dragons-Rollenspiel geht es ums Geschichtenerzählen in Welten mit Schwertkampf und Zauberei. Wie bei „So-tun-als-ob“-Spielen funktioniert es nur mit Fantasie: Sich eine verfallende Burg in einem dämmrigen Wald ausmalen und sich vorstellen, wie ein Abenteurer in dieser fantastischen Welt auf die Herausforderungen dieser Szene reagieren mag … Die Möglichkeiten in dieser f...

Verzweifelt sucht der Kobold Kud Abenteurer, weil ein Drow-Magier seinen Kobold-Stamm unterworfen und ihren Gott in einen Lehmgolem eingesperrt hat. Der Geist der Grotte ist ein kurzes Abenteuer / Side-Quest für Abenteurer der Stufen 7 bis 8. Das Abenteuer enthält alles, was man zum spielen braucht: Werte für alle Monster und NPCs Eine Battlemap (16*22 Felder / 80 *110 Fuß, 4xA4), auch als .j...

Die Suche eines machthungrigen Magiers nach einem arkanen und gefährlichen Artefakt hat endlich ihr Ende gefunden. Er hält das Objekt seiner Begierde in Händen. Und so braut sich neues Unheil zusammen. Mit seiner neu gefundenen Macht verspricht dieser boshafte Zauberer, Schlösser für kaltherzige Söldner und abtrünnige Armeen zu errichten, die ihm die Treue schwören. weiterlesen

Ein hoher, grasbewachsener und von längst vergangenen Beanspruchungen zerklüfteter Hügel erhebt sich im Hochmoor. Einst sollte er als Hügelfeste dienen, nie jedoch als Grabmal. Doch nun sind dort jene armen Seelen eingesperrt, die geschworen hatten, ihn zu verteidigen … und bei dieser Aufgabe versagten. Im Inneren dieses Hügels, darunter und jenseits von ihm warten Geheimnisse – Geheimnis...

Vor Jahrzehnten kam eine mächtige Zauberin von einer weit entfernten Welt an die Schwertküste. Sie begab sich auf Erkundungsreisen und ging ihren Studien nach, um schließlich mit ihrem kleinen Sohn auf ihre Heimatwelt Ravnica zurückzukehren. Ihr Name war Sylvene, und sie hinterließ Erinnerungen an treue Verbündete, die sie an der Schwertküste kennengelernt und mit denen sie Freundschaft ges...