Manchmal ist mir langweilig und dann bastele ich kleine Dungeons. Ich mag generell kleine Dungeons lieber als große. Wenn ich große Dungeons baue, sind das für gewöhnlich einfach mehrere kleine, die ich aufeinander stapele. Das kann ganz lustig sein, denn so kann man recht einfach viel Vertikalität in einen Dungeon bringen. Ich komme vom Thema"Download: Quick & Dirty Dungeon 1. The Power of MS Paint" weiterlesen

Gerade als Du Dich aufmachen willst, um das Dorf wieder zu verlassen, erfährst Du von einer aufgeregten Dorfbewohnerin, dass der Sohn der Wirtin Mary MacGuffin beim Spielen in einen schmalen Schacht der Zwergenmine gefallen ist. Aus den Tiefen der Öffnung ist das leise Wimmern und Weinen des Jungen zu hören. […] Du füllst Deinen Schlauch noch einmal mit Wasser auf und lässt Dir von den Dorf...

Endlich ein Dungeon! Bei ihrer Reise durch den Bruxensumpf haben die Charaktere wahrscheinlich schon einmal vom Einhornamulett gehört. Der Sage nach schützt es vor Gift und angesichts von Drachenottern, Pestdorn und Totenangerling klingt das wie ein sehr hilfreicher Gegenstand im Sumpf. Vor allem, wenn sich die Gruppe mit Farax, dem Schwefeldrachen persönlich anlegen will. Bei ihren Bege...

Ein Elefant richtet schnell kritischen Schaden in einem Porzellanladen an. Warum sollte das bei Abenteurern in einem Magierturm anders sein. Man denke nur an all die kostbaren, unersetzlichen, arkanen und vor allem zerbrechlichen Gegenstände, die sich im Labor einer Zaubererin befinden. Ein Schusswaffenduell im Maschinenraum der Roter Oktober oder ein Laserschwertgefecht in einem Atomkraftwerk l...

Ein Dungeon ist im Rollenspiel nicht immer nur ein Verlies, sondern oft ein unterirdisches, verschachteltes Irrgartensystem, welches von einer Gruppe von Spielenden erkundet wird. Ein Dungeon lässt eine bedrohliche Atmosphäre aufkommen, schweißt die Gruppe zusammen und bereichert das Spiel. Ab ins Kellergewölbe! Dieser Beitrag wurde von Gastautor*in geschrieben

Weiter geht es mit dem Dungeon der Schwimmenden Festung. Ich hab tatsächlich nur doch ein Gebäude zu beschreiben, den Palast selbst. Insgesamt sind das 37 Räume. Der erste Teil dieses Gebäudes ist grade Fertig geworden. Die Masken sind hier metaphorisch zu verstehen, denn hier haben einige Bewohner ein Geheimnis… P1: der Gang Ausmaße: 2 Schritt breit, 56 Schritt lang ...

Was passiert, wenn ein Beholder nach 60 Jahren Einsamkeit eine Midlife Crisis bekommt und sich dazu entschließt, sein Leben umzukrempeln? Er schmeißt sich selbst eine Geburtstagsparty und zwingt lädt ungefragt eine Gruppe Abenteurer in seinen “Tempel des Spaßes” ein. Denn natürlich weiß ein isolierter und sozial ungeschickter Beholder wie Bertram vage ganz genau wie man Spaß hat! Dieser...

Sodala, das Gebäude zwischen G1 und G13 ist jetzt fertig. Heute zeige ich euch das Erdgeschoss, doch zu diesem Gebäude gehören noch der Kerker, die Küche des Grauens und 1. sowie 2. Stock. Im Erdgeschoss geht es um die Palastwachen, die hier untergebracht sind. Erdgeschoss Erdgeschoss ist in diesem Fall etwas übertrieben, es ist eher eine Art Hochparterre. Der größte Teil des Erd...