Im Mai/Juni 2016 ist es soweit die deutsche Version des Deck of Fate, die Fate-Karten werden veröffentlicht, in neuem zur deutschen VErsion passendem Layout und Illustrationen von Björn Lensig für die Core-Arkana und Turbo-Arkana-Karten.

Vorbestellen kann man sich einen Stapel im Uhrwerk Online-Shop

Fate-Karten
110 Karten für Fate und Fudge-Rollenspiele

Wenn Würfel nicht so dein Ding sind, du aber trotzdem den Zufall in deinem Spiel willst, benutze doch einfach diese Fate-Karten und ersetze so die Würfel in jedem beliebigen Fate- und Fudge-Rollenspiel.

WAS IST HIER DRIN?

Die Fate-Karten sind drei unterschiedliche Arten von Karten!
Ein „Würfel“-Kartenspiel mit 81 Karten: Mische diese Karten und ziehe eine, um das Werfen von vier Fate-Würfeln zu simulieren.
Du findest Formulierungen zur Inspiration auf jeder Karte, die dir Hinweise geben können, wie du die Ergebnisse deuten kannst.
Schicksalspunkte: Die Rückseite der Karten können als Spielsteine für Fate-Punkte verwendet werden.
Turbo-Arkana-Kartenset mit 6 Karten: Sechs Bilder zur Inspiration, eines für jede der Methoden aus Turbo-Fate.
Core-Arkana-Kartenset mit 9 Karten: Neun Bilder zur Inspiration, die neun Konzepte beschreiben, mit positiven und negativen Auslegungen im Stil von Aspekten auf jeder Karte.können…

Spielkarten, 110 Stück

VK: 19,95 € inkl. 19% MWSt

Fate-Karten

Fate-Karten

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Gerade hat Evil Hat seinen Newsletter verschickt. In diesem heißt es:

Evil Hat is entering the digital age! (Okay, so we were here already, but it sounded impressive.) We’re proud to announce the launch of the Deck of Fate app in conjunction with our partners at Hidden Achievement. Now you can embrace your Fate on your phone/tablet/robot servitor/et cetera. Customize your decks and build separate skill profiles for each character. Maintain a hand, or draw one at a time. Use the infinite deck feature to get all the pizzazz of the Deck of Fate with the steady randomness of Fate Dice. The app is available on the iTunes store, Google Play, and Amazon.

Die Deck of Fate App ist also Live. Ich besorg mir das gute Stück und werde sicher das ein oder andere Wort hier fallen lassen.

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Hidden Achievement werden eine Mobile Version von Evil Hats Deck of Fate für iOS und Android Geräte portieren. Bisher gibt es nur ein paar Screenshots und eine Info-Website. Mehr zum Deck of Fate gibt es hier, zu den deutschen Fate-Karten hier. Ich weiß das die Frage kommt: Ob es eine deutsche App geben wird weiß ich noch nicht. Ich lote die Möglichkeiten derzeit aus.

 

Deck_of_Fate_Logo_wbg

deck-of-fate

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Während wir zurzeit noch mit dem Lektorat des Toolkit beschäftigt sind, welches in Deutsch schlicht Fate-Handbuch heißen wird arbeiten wir auch an den Fate-Karten der deutschsprachigen Entsprechung des Decks of Fate. Im Zuge dessen wollen wir auch sogenannte Aspekt-Karten anbieten. Sollten beide Kartensätze zum Einsatz kommen müssen die sich auf der Rückseite unterscheiden.
Die Aspekt-Karten sollen dir als kleine Spielhilfe für alle Arten von Aspekten dienen. So kannst du z.B. schnell einen Szeneaspekt auf den Tisch werfen und auf der Karte sowohl einen erwürfelten Schub oder mögliche freie Einsätze vermerken.

Da der Gestaltungsprozess für die deutsche Ausgabe von Fate ja schon immer ein recht offener war wollen wir Euch auch diesmal um Meinung fragen. Hier also 2 Vorderseiten und 5 Rückseiten für die mögliche Gestaltung der Aspekt-Karten. Bitte stimmt doch mithilfe des Polls am Ende des Beitrages für Eure Favoriten.

 

Entwurf-aspektkarten_Vorn_1

Vorderseite 1

Entwurf-aspektkarten_Vorn_2

Vorderseite 2

Entwurf-aspektkarten_Hinten_1

Rückseite 1

Entwurf-aspektkarten_Hinten_2

Rückseite 2

Entwurf-aspektkarten_Hinten_3

Rückseite 3

Entwurf-aspektkarten_Hinten_4

Rückseite 4

Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post’s poll.

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Mein Rechner liegt in der Arbeit aber ich bin zu hibbelig um bis morgen zu warten. Soeben wurde das nächste StretchGoal nach Shadow of the Century bekannt gegeben. EvilHat wollen nicht einfach nur Fatepunkte produzieren sondern kostengünstige Fatepunkte die mehr als einen Zweck haben. Daniel Solis hat sich mächtig für die bösen Hüte ins Zeug gelegt und richtig feiste Fatekarten erdacht. KBloggen vom Smartphone aus ist nicht das wahre daher ein Quote:

Via Kickstarter Update

One of the top requests we’ve had over the years has been for an „official“ version of fate point counters for folks to use in their games. We love this idea! But we’ve never hit on an implementation that seemed to make good sense to us as a product, whether it’s due to manufacturing hurdles, or our ability to produce enough fate point tokens at a low enough price point to make us happy, or other things.

Today, we’re announcing a stretch goal that points in a new direction that would make it much more possible: the Deck of Fate. This 100-card deck would sport a „fate point token“ on the back of every card, giving an entire play group an attactive, easily portable way to track their fate point supply at a very affordable price.

But fate points are only one side of the Deck of Fate.

On the other side of the cards — for 81 of them, at least — we’ll be showing something like what you see on the right, above: one of the 81 possible results when you throw down four fudge dice (4dF).

At its simplest, this means that you can shuffle this „sub-deck“ and deal out a random result equivalent to a 4dF without needing your dice on hand. So right in your pocket, in a handy tuck box, you’ll get both a 19-card fate point supply (the spares) and an 81-card substitute for your fudge dice.

But we’re planning to make the Deck of Fate more than just that. Here’s some of the extra value and „hooks“ we’ll be packing into our dice-cards:

On each card, you’ll get two short phrases that suggest different ways to interpret the fall of the dice. Is that +4 result coming from „incredible luck“, or executing your skill with „perfect form“?
Did you know there are three different patterns of dice that will get you a zero result? One pattern occurs 12 times, another occurs 6 times, and another occurs only once. We’ll be including icons, not shown in this early prototype image, which will indicate the rarity of each pattern. Can you figure out some additional game-hooks based on how rare a pattern is? We sure can.
By arranging the dice in a column, you’ll be able to determine which die of each card is the „first“ one (the outermost). We’ll reinforce this with a triangle or simple pointer in the final design. Games that use the Deck of Fate will be able to hook into this as well — imagine effects that occur only when the „first“ die shows a plus sign, and so on. (Something you could achieve with differently colored fudge dice for sure, but this is pretty elegant too.)
Card games! We’ll be noodling out a card game or two you can play with a Deck of Fate, and we’ll put the rules on the back of one of those spare fate point cards, and/or make the rules for such games downloadable from our website. Fred’s a big fan of trick-taking games, and is already puzzling out a „capture the stars“ card game for this…
We’re excited about the possibilities of the Deck of Fate, and hope you are too!

If we hit the stretch funding goal for the Deck, we’ll finish up the deck’s design and get it into production. It’s too early to say when we’d be able to put this out to the market, nor what the price would be, but as your reward for getting us to the goal, all backers will get the digital files to „print and play“ their own Deck of Fate if they want — or to use the graphics to create additional cards to stow in a Deck, adding a little customized flavor.

Are you ready to make the Deck of Fate happen? Well, shuffle up and deal, folks — we’re all in!

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