Im Eskapodcast #140 geht um „Zehn Dinge, die ich an dir hasse“ (Dir = Rollenspiel) und fnord aka Lars strengte dazu eine Diskussion im GKforum an. Lars hat die eigentlich 15 Punkte zusasmmenfiltriert aus dem Inhaltsverzeichnis, welche ich wieder als gefettete Zwischenüberschrift benutzt habe – die merkwürdigen Geräusche bin also nicht ich, der in sein Lenkrad beißt … I ...

Ich bin soeben bei YouTube über dieser Early Teaser gestolpert. Die Tendenz alles mögliche und unmögliche miteinander zu mischen nimmt immer weitere Furchtbarkeiten an. Offiziell heißt es zu dem Spiel: Dead Static Drive is a horror survival adventure. You’re on the road. The world begins to fall apart in front of you. Your friendships will … Weiterlesen "[Teaser] Dead Static Drive is Grand Theft Cthulhu"

Lesezeit: 2 Minuten Drygolstädter Beobachter. Zweite Ausgabe in der Mache. Der Drygolstädter Beobachter ist die „InGame-Zeitung“ für „Drygolstadt – Idyllischer Ort im alten Ostpreußen“, einem fiktiven Ort für Call of Cthulhu. Nachdem die erste Ausgabe seit einigen Monaten als kostenloser Download zur Verfügung steht, befindet sich die zweite Ausgabe aktuell in Arbeit. Zugegeben,…...

Lesezeit: 2 Minuten Ein neues Jahr, ein neues Format! Mit „Plauderstunde“ beschreiten David und Mirco einen Seitenpfad abseits der bewährten Podcast-Formate und wagen sich an ein neues Format. Dabei ist „Plauderstunde“ keineswegs der finale Titel, sondern vorerst „nur“ der Arbeitstitel. Dieser kann sich also früher oder später noch ändern. Weiterlesen Der Beitrag Klönschnack: Eine etwas andere Plauderstunde erschien zuerst auf SteamTinkerers Kabinett des Wahnsinns.

Lesezeit: 2 Minuten Verfallenes Berlin. Von Norderoog zurück nach Berlin. Am 7. Februar 2020 fand die sechste Spielsitzung von „Verfallenes Berlin“, unsere aktuelle Call of Cthulhu – Kampagne, die auf Twitch gestreamt wird, statt. Und diese war unfassbar spannend und atemberaubend. Die sechste Spielsitzung könnte ein Hinweis sein, wie sich unsere Kampagne entwickeln… Weiterlesen Der Beit...

Ok, noch was, was definitiv fehlte. Für eure eigenen Kampagenen würde ich empfehlen, die Ränge und die Truppengattungen anzupassen – wenn es keine Feuerwaffen gibt, gibt es auch keine Feldschlangen und keine Arquebusiere. Bei mir bis jetzt zwar nicht, aber wenn die Würfel es sagen, hat die entsprechende Siedlung eine Erfindung gemacht. ? MILITÄR W12 … Sechskantkrabbelsystem: Militär. weiterlesen

Tja, da ich im Moment das Hexsystem weiter verfeinere, fiel mir auf, das ich gar keine Tabelle für die Akzeptanz für eine bestimmte Herrschaft habe, und das wurde dann zu einer allgemeinen „Stimmungs“-Tabelle, also, wie die Ortschaft im Allgemeinen so sich anfühlt… Voilá:   W20 STIMMUNG 1 Ängstlich 2 Arbeitssam 3 Aufbruch 4 Betriebssam 5 … Sechskantkrabbelsystem: Stimmung für Städte und Ortschaften weiterlesen

Ohauerha, das hat gedauert. Und die 100 Haustypen, die ich schon durch Stadtmorphologie gestreckt habe, war der Grund… Meine Fresse. Das ist gar nicht so einfach, und teilweise muß der Nutzer auch etwas interpretieren. Und Internetbildrecherche bemühen, vielleicht. Ich habe über DuckDuckGo für eigentlich alles zumindest etwas Erklärendes gefunden… Ab hier seid ihr auf euch … Sechskantkrabbelsystem: Zufällige Architektur für Städte und Ortschaften weiterlesen