Ich arbeite jetzt seit 8 Jahren an Genesis. Zunächst nur für Splittermond, dann kamen im Laufe der Zeit mehr Rollenspiele dazu, zuletzt Shadowrun 6. Auch die Optik hat sich im Laufe der Jahre geändert. Unter der Haube ist aber vieles gleich geblieben – und das ist nicht immer gut so. Ich habe mich daher entschlossen – mit einigen Jahren Erfahrung reicher – nochmal von vorne ...

Neue Charaktere können im Flug durch einige Würfelwürfe erschaffen oder liebevoll zusammengestellt werden. Sie können aus ihren Werten entstehen, durch Charakterzüge gebildet oder von der Hintergrundgeschichte geformt werden. Die Vorstellung von ihnen wird durch Charakterbilder und -darstellungen gefestigt – doch wie wählt man diese aus? Dieser Beitrag wurde von Norbert Schlüter geschrieben

Frohes neues Jahr zusammen. Eigentlich wollte ich Weihnachten und die freien Tage zwischen Weihnachten und Neujahr nutzen, um gut an Genesis voranzukommen, aber letztlich bin ich dann doch die gesamte Zeit krank ausgefallen. Die Version 5.1.3 – quasi die Neujahrsausgabe von Genesis – kommt dann doch etwas schmaler daher: [SR6-68] – Improvement Added adventure “Free Seat...

Während ich fleissig an den Korrekturen der von euch gemeldeten Fehler für Version 4.1 bin, arbeiten Anja und ich parallel an der neuen Hauptversion von Genesis. Genesis 5 soll im Herbst erscheinen und als nächstes Rollenspiel Shadowrun 6 unterstützen (und der Support für Shadowrun 5 soll dann auch wieder zurück sein) Screenshot der aktuellen Entwicklerversion von SR6 in Genesis 5 Dam...

Letztes Jahr im Herbst habe ich Genesis 4.0 veröffentlicht. Das hatte neben Unterstützung für Coriolis als viertes RPG auch eine komplett neu gestaltete grafische Oberfläche und war daher ein ordentliches Stück Arbeit. Aber wo gehobelt wird, da fallen Späne und die neue Grafikbibliothek und das User Interface hatten zum einen Fehler (z.B. Grafikelemente, die nur scheinbar funktionierten), z...

Projekte wie Genesis lassen einen nicht los. Heiligabend beim Weihnachtsessen am Tisch erfahre ich, dass die Shadowrun-Charaktererschaffung in Genesis 4 gar nicht mehr funktioniert. Am nächsten Tag zuhause ausprobiert und ja, das war leider korrekt. Shadowrun ist noch nicht an die neue grafische Oberfläche angepasst, sondern die Funktionen aus Genesis 3 übernommen, so dass ich da eigentlich...

Nach gut einem Jahr Entwicklungszeit und einigen Vorabversionen in den letzten Monaten, ist es heute soweit: wir haben Genesis 4 veröffentlicht. Unser Charaktereditor beherrscht jetzt mit Coriolis – The Third Horizon das vierte Rollenspielsystem neben Splittermond, Shadowrun und Space 1889. Anfänglich war das mit Coriolis nicht geplant, aber als dann der Kickstarter für die deutsche Vers...

Da ich primär nur noch an Genesis 4 arbeite, habe ich ganz vergessen, dass da noch eine Bugfix-Release von Genesis 3 darauf wartet, veröffentlicht zu werden – das hole ich hiermit mal nach. Bug [GENESIS-347] – SpliMo: Chars mit Kreatur-Modul “Familiar” lassen sich nicht einladen (Wobei ich gerade den Verdacht habe, dass ich den Fehler noch nicht 10...

Lesezeit: 4 Minuten Wann immer sich Rollenspielgruppen zu einer gemütlichen Runde zusammenfinden, kommen unterschiedliche Werkzeuge zum Einsatz. Angefangen bei den einfachsten, wie etwa Stifte, Charakterbögen und Würfeln bis hin zu Karten, Miniaturen und vielen anderen Hilfsmitteln, um das Spiel mal mehr, mal weniger detailliert zu gestalten. In diesem ersten Teil der neuen Reihe „Werkze...