Während ich fleissig an den Korrekturen der von euch gemeldeten Fehler für Version 4.1 bin, arbeiten Anja und ich parallel an der neuen Hauptversion von Genesis. Genesis 5 soll im Herbst erscheinen und als nächstes Rollenspiel Shadowrun 6 unterstützen (und der Support für Shadowrun 5 soll dann auch wieder zurück sein) Screenshot der aktuellen Entwicklerversion von SR6 in Genesis 5 Dam...

Letztes Jahr im Herbst habe ich Genesis 4.0 veröffentlicht. Das hatte neben Unterstützung für Coriolis als viertes RPG auch eine komplett neu gestaltete grafische Oberfläche und war daher ein ordentliches Stück Arbeit. Aber wo gehobelt wird, da fallen Späne und die neue Grafikbibliothek und das User Interface hatten zum einen Fehler (z.B. Grafikelemente, die nur scheinbar funktionierten), z...

Projekte wie Genesis lassen einen nicht los. Heiligabend beim Weihnachtsessen am Tisch erfahre ich, dass die Shadowrun-Charaktererschaffung in Genesis 4 gar nicht mehr funktioniert. Am nächsten Tag zuhause ausprobiert und ja, das war leider korrekt. Shadowrun ist noch nicht an die neue grafische Oberfläche angepasst, sondern die Funktionen aus Genesis 3 übernommen, so dass ich da eigentlich...

Nach gut einem Jahr Entwicklungszeit und einigen Vorabversionen in den letzten Monaten, ist es heute soweit: wir haben Genesis 4 veröffentlicht. Unser Charaktereditor beherrscht jetzt mit Coriolis – The Third Horizon das vierte Rollenspielsystem neben Splittermond, Shadowrun und Space 1889. Anfänglich war das mit Coriolis nicht geplant, aber als dann der Kickstarter für die deutsche Vers...

Da ich primär nur noch an Genesis 4 arbeite, habe ich ganz vergessen, dass da noch eine Bugfix-Release von Genesis 3 darauf wartet, veröffentlicht zu werden – das hole ich hiermit mal nach. Bug [GENESIS-347] – SpliMo: Chars mit Kreatur-Modul “Familiar” lassen sich nicht einladen (Wobei ich gerade den Verdacht habe, dass ich den Fehler noch nicht 10...

Lesezeit: 4 Minuten Wann immer sich Rollenspielgruppen zu einer gemütlichen Runde zusammenfinden, kommen unterschiedliche Werkzeuge zum Einsatz. Angefangen bei den einfachsten, wie etwa Stifte, Charakterbögen und Würfeln bis hin zu Karten, Miniaturen und vielen anderen Hilfsmitteln, um das Spiel mal mehr, mal weniger detailliert zu gestalten. In diesem ersten Teil der neuen Reihe „Werkze...

In unser Download-Sektion gibt es jetzt eine Vorabversion von Genesis 4 herunterzuladen. Hier hat sich einiges getan, weswegen diese zunächst noch parallel zu Genesis 3 angeboten werden soll. Die größten Änderungen sind: Mehrsprachigkeit – Genesis unterstützt jetzt auch Englisch. Wer mit einem englischen OS unterwegs ist, sollte ggf. in den Einstellungen von Genesis “Deutsch̶...

Es ist vollbracht. Einige arbeitsame Wochen liegen hinter uns als Team und mit etwas Stolz können wir euch ein größeres Update von Genesis präsentieren. Splittermond Hier haben wir die Daten aus dem großen Regionalband “Ungebrochen” aufgenommen (Danke an Frank, Marc und Martin), sowie die recht umfangreiche Datenmenge aus “Splittermond – Die Magie“. (Anmerkung: B...

Heute ist “Splittermond – Die Magie” erschienen – und damit ein ganz ordentlicher Haufen neuer Daten zum Aufbereiten für Genesis. Wir hatten netterweise ein wenig Vorlauf und hatten die Chance schon mal mit der Dateneingabe zu beginnen. Ursprünglich wollten wir damit für heute fertig sein, was wir aber leider verfehlt haben. Wir haben alle 325 Zauber eingegeben, aber Za...