Artefakte können Erbstücke, Trophäen oder rituelle Gegenstände sein. Wenn es nach manchen Spielgruppen ginge, sollten sie aber vor allem eines sein: in ihrem Besitz. Wie sich besondere Schätze in Kampagnen einbinden lassen, und warum der Besitz dergleichen manchmal eine gefährliche Überlegung sein kann, erfahrt ihr in diesem Artikel. Dieser Beitrag wurde von Jonas Krüger geschrieben

Er gehört zum Pen-and-Paper-Rollenspiel dazu wie das Spiegelei zu einem Strammen Max: Der Dungeon. Ob in Form eines dunklen, aber überschaubaren Kellerverlieses oder in der eines gigantischen, verzweigten Höhlensystems, über Jahrzehnte hinweg und auch heute noch regt er die kreativen Synapsen vieler professioneller wie semi-professioneller Autor*innen an. In den Anfangsjahren des Rollenspiels war er gar … Weiterlesen "[Rezension] Das Dungeon-Alphabet"

Ein Heft, eine Klinge und eine Parierstange – und man erhält das wichtigste Werkzeug abenteuerlustiger Personen: das Schwert. Einhändig oder zweihändig, im Gemetzel oder im ehrenvollen Duell ist es wahrscheinlich die beliebteste und verbreitetste Waffe im Rollenspiel. Aber was hat es darüber hinaus noch zu erzählen? Vom ersten, magischen +1- Schwert bei Dungeons & Dragons […] Dieser Beitrag wurde von Benjamin Dose geschrieben

Coriolis – Oasen & Technik ist ein Quellenbuch für das Science Fiction Rollenspielsystem Coriolis des schwedischen Autors Tomas Härenstam. Das Buch beschreibt nicht nur geheimnisvolle Artefakte und mächtige Fraktionstechnologie, sondern bietet mit der Kolonie Arams Kluft, der Hamurabi-Portalstation und der Mahanji-Oase auch drei Szenario-Hintergründe. Coriolis – Oasen & Technik deckt zwei sehr unterschiedliche Themengebiete ab, […]