Mit Grimoire erscheint die nächste World of Adventure von Evil hat im Rahmen Ihres Patreon Projektes. Damit sind es nun 31 Abenteuerwelten, Settings, Minikampagnen oder wie auch immer man diese kleinen Zusatzbände für Fate nennen möchte. Dazu heißt es: Steel yourself, and open the grimoire. Daemon summoning is banned in Ganseldom by religious and civil authorities alike, but that’s never ...

Ha, es wäre ein Traum wenn ich sagen könnte, wir hätten 30 Abenteuerwelten übersetzt oder sogar noch besser: selbst veröffentlicht. Diese Lorbeeren gebühren allerdings Evil Hat, die im Zuge ihres Patreon Projektes nun die 30. Fate World of Adventure veröffentlichten. In meinem Augen sogar noch eine ganz besonders spannende:

Straw Boss

Let us tell a story of sacrifice and corruption. Enter the world of Straw Boss.

Belief defines reality. Members of the Scholars of the Hieroglyphical Monad know this to be true. Some might call it a cult, but you know everything they teach is real. The power you and your fellow Scholars wield shores up the crumbling sands of reality where myths both new and ancient seek to enter our world. Because sometimes, bad people believe bad things and by doing so, call them into being. You must recruit the bad things as Familiars, bound to help you in your mission, or destroy them. Walk the gritty road between light and dark in Straw Boss, a Fate World of Adventure by JR Evans.

Straw Boss requires Fate Core to play. This 45-page supplement includes:

  • A new aspect structure to define the character as well as their role in the cult structure
  • Rules for demonic (or other) possession in Fate, including new skills and stunts
  • A new currency—Corruption—allows characters to boost their performance at a cost
  • Simple Vigil and Inquisition prompts to help the group develop their cult’s identity and storylines
  • A unique flippable character sheet to allow players to flip back and forth between their character and their Familiar
  • A sample adventure: The Thief on the Cross

Fight the darkness with your faith… and the monster hiding up your sleeve. Straw Boss. 

Check out the tie-in novella by JR Evans, now available for Kindle on Amazon!

The Fate Adventures & Worlds line provides compact, rich, affordable, gorgeous settings with a ready-to-go adventure for GMs in a pinch. Buy one this afternoon, be ready to run this evening.

Der Beitrag Die 30. Fate World of Adventure erschien zuerst auf FateRpg.de.

Im Fatecast hatten wir darüber berichtet, dass es bald 30 Abenteuerwelten für Fate gibt. Das neueste Mitglied ist “So the story goes”, in dem es, wie der Name andeutet, hauptsächlich um das Erzählen von Geschichten geht. Aber das ist nicht das Einzige, das bemerkenswert an “So the story goes” ist: Der Fokus dieser World of Adventure liegt eher auf gewaltlosen Konfliktlösungen und der Macht des Wortes.

Die Spieler sind Geschichtenerzähler in den nicht näher benannten “Northlands”. Diese Nordlande sind erst vor kurzem von einem Tyrannen befreit worden, der dafür gesorgt hat, dass die Geschichtenerzähler verfolgt und ermordet wurden. Jetzt ist der Tyrann geschlagen, und das Land befindet sich im Wiederaufbau. Wie häufig in Fantasywelten, sind die Geschichtenerzähler nicht nur umherziehende Unterhalter, sondern auch Lehrer und Berater. Sie waren hoch angesehen, und es ist eine Ehre, einem Geschichtenerzähler Obdach, Speis und Trank zu gewähren.

Zur Sicherheit, aber auch aus simplen Gründen wie einer besseren Darbietung, reisen die Charaktere immer in einer Gruppe (und natürlich, damit es einen Grund für die Charakterzusammenführung gibt).

Im Gegensatz zu einigen anderen Abenteuerwelten ist die Charaktererschaffung von “So the story goes” relativ klassisch Fate. Hervorzuheben ist, dass das Konzept ein Instrument  oder eine andere darbietende Kunst enthalten muss, die der Geschichtenerzähler beherrscht.

Die Fertigkeitenliste ist recht kurz und umfasst acht Fertigkeiten. Zwei können auch für körperliche Angriffe genutzt werden, sind aber nicht primär darauf ausgelegt, denn: “Most action in So the Story Goes involves talking to people and finding the right words to influence them.” (Die meisten Aktionen in “So the story goes” beinhalten, mit Menschen zu sprechen und die richtigen Worte zu finden, um sie zu beeinflussen”). Aus diesem Grund bekommen Charaktere auch nur einen Stressbalken, denn ein falsches Wort kann einen Geschichtenerzähler genauso treffen wie ein Messer.

Ein weiterer Regelteil widmet sich dann auch den verbalen und sozialen Konflikten, die wie bereits eingangs erwähnt, eine große Rolle in dieser World of Adventure spielen. Beispielcharaktere, ein Überblick über die Northlands sowie ein ausführliches Beispielszenario runden das Gesamtbild ab.

So the story goes” ist mit Sicherheit keine typische Rollenspielwelt, aber sicher eine, die es verdient hat, dass man einen Blick auf sie wirft.

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Materialuebersicht-fate-world-of-adventure-House_of_BardsEine neue World of Adventure wurde von Evil Hat über deren Patreon Projekt veröffentlicht. Wer Lust auf Intriegenspiele, vor allem auch gegeneinander hat für den dürfte House of Bards etwas sein:

In House of Bards, the kingdom of Costracinni exists in a constant state of war. And war means turmoil, but for the ambitious back on the home front, that’s just another word for opportunity. Can you work the backrooms and stuff the ballot-boxes to get what you want? Play as an ambitious elven councilmember trying to get in good with the Emperor, an idealistic halfling candidate trying to break into the big time, or a human reporter trying to uncover the truth behind the news.

Now is the time to act! But many things stand in your way—rival factions, scheming politicos, and most dangerously… your friends. Swords and sorcery collide with politics and punditry in this political drama meets high fantasy by Dave Chalker of Critical-Hits.com and the Cortex Plus Hacker’s Guide.

House of Bards requires Fate Core to play. This 44-page supplement includes:

  • Character creation hacks that maximize political conflict, including a random generation system
  • Skill set adjustments that maximize Fate for a politically motivated campaign
  • Setting rules that help to create political intrigue and build upon it through the course of a campaign
  • Useful tools for political campaigns, including a social stress track and new rules for player-versus-player compels
  • A series of vignettes and sample characters to help get you started

Welcome to the House of Bards, where it’s always important to watch your back.

Der Beitrag House of Bards • A World of Adventure for Fate Core veröffentlicht erschien zuerst auf FateRpg.de.