„Rucke di guh, rucke di guh! Nest ist bald hier! Juhuuu!“

So oder so ähnlich verkündeten es die Blogtauben und endlich ist es soweit. Taucht ein in dieses märchenhafte Setting und werdet zu Helden in der Welt eurer Kinderträume.

Jetzt bietet die Fate-Abenteuerwelt Nest an sich schon einiges, was das geneigte Fate-Herz höherschlagen lässt: Ein tolles Setting, interessante neue Ansätze für Fate und ein spannendes Abenteuer. Aber was tun, wenn das Abenteuer mit (hoffentlich) einem Happy End abgeschlossen und die Helden glücklich bis an ihr Lebensende in den Sonnenuntergang reiten? War‘s das dann mit Nest? Verstaubt es danach im Regal und wird nur noch ab und an hervorgeholt, um sich an die schönen Stunden zu erinnern?

Das können wir von der Fate-Redaktion auf Faterpg.de natürlich nicht zulassen und darum schwimmen im Kielwasser dieses Artikels noch ein paar Überraschungen im digitalen Strom, die demnächst auf FateRPG.de (benutzt dazu bitte das Schlagwort: #Nest) erscheinen werden und die wir Euch hiermit schon einmal ankündigen wollen. Den Anfang macht ein kleiner Werkstattbericht für alle, die tatsächlich noch nicht wissen, worum es sich bei Nest eigentlich handelt. Darauf folgen zwei Blogeinträge, bei denen wir uns jeweils einen Regelmechanismus von Nest genauer betrachten, um ihn zum einen für das Spiel in der Traumwelt etwas greifbarer zu machen, aber eben auch, damit ein Hauch von Nest in anderen Spielsitzungen erhalten bleiben kann.

Aber das sind nur Fingerübungen und der eigentliche Spaß beginnt dann erst. Denn Regeln bilden lediglich das Gerüst, mit deren Hilfe das eigentlich Interessante entsteht: Und zwar das narrative Gebäude, dass Stein für Stein, Geschichte für Geschichte in gemeinsamer Hand- und Hirnarbeit errichtet wird. Damit am Ende nicht einfach nur ein einstöckiger Bungalow in Euren Erinnerungen zurückbleibt, beschäftigen wir uns in drei weiteren Artikeln noch einmal ausführlich mit jeweils einem der drei Königreiche von Nest. In diesen bieten wir Ideen und Vorschläge, wie ihr noch weitere Geschichten in den Weiten von Epos, Schludrian und Mysterium erleben und dem Spiel in Nest vielleicht noch den einen oder anderen Twist verleihen könnt.

Holt Euch Nest und taucht ein in die Welt der Kinderträume, werdet erneut zu den Helden, die ihr in Eurer Kindheit bereits wart und wenn das eine Abenteuer endet, dann holt euch hier Abenteuernachschub.

Auf bald!


in Farbe, zum blättern und bezahlbar

Nest als Buch

zum Uhrwerk-Shop


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Nach Masters of Umdaar wollen wir euch die deutsche Übersetzung der Fate World of Adventure Nest präsentieren.
Ab sofort kann Nest auch im Uhrwerk-Shop vorbestellt werden! Nest erscheint voraussichtlich im Januar 2017 und bietet im bewährten Format ein handliches Setting mit zahlreichen kreativen Ideen zum direkt losspielen.

Es gibt einen Ort, an den Kinder gehen, um Helden zu werden, entdeckt nur von einigen wenigen Verzweifelten, wenn sie ihn am meisten brauchen. Hierher flüchten sie aus ihrem normalen Leben, töten Riesen, lösen Rätsel, erlernen Magie und werden Könige und Königinnen. Kinder wachsen auf und die Geschichten der Kindheit geraten in Vergessenheit.
Aber jetzt wird das Reich, das du einst beschützt hast, angegriffen. Du musst dein Leben zurücklassen, deine Familie und deinen gewöhnlichen Job, um deine Vergangenheit von etwas zu beschützen, das schrecklich und sehr real ist.
Nest von David Goodwin ist ein Spiel über die Wiederentdeckung der Magie der Kindheit – oder die Zerstörung der Illusionen der Jugend.
Um Nest zu spielen wird Fate Core benötigt. Dieser 80-Seiten umfassende Ergänzungsband enthält:

•   Kurze Ideenansätze für Orte aus den verschiedenen Königreichen von Nest
•   Eine Auswahl an fantastischen Leitmotiven: Episches Abenteuer, Steampunk-Wunderwerke, sprechende Tiere sowie Rätsel und Puzzles
•   Einfache Erschaffungsregeln für Talismane und bereits erstellte Talismane, um gleich loszulegen
•   Ein Meilensteinsystem, das es den Charakteren erlaubt, sich während des Spiels zu verbessern (oder zu verschlechtern)
•   Ein Beispielabenteuer – Der Ruf des Abenteuers: Der Dreschstein

Die Magie ist nicht tot. Sie wurde nur vergessen.

Nest kostet 14,95 € und wird voraussichtlich im Januar 2017 erscheinen.

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In der neuen World of Adventure “Loose Threads” von Evil Hat verkörpern die Spieler Figuren einer Märchenwelt, die im Lauf der Geschichte in Vergessenheit geraten sind.
Es werden auf 42 Seiten settingspezifische Regelvarianten vorgestellt, Ideen für die Erschaffung eines Märchens in nicht-traditionellen Settings wie Raumstationen oder einer High-School und ein Beispielabenteuer ist auch enthalten.
Zu beziehen ist das ganze wie gewohnt als Pay what you want PDF über DriveThruRPG.

On the edges of fairy tales live members of the Company—collateral damage from someone else’s Happily Ever After.
Maybe their fairy godmother got lost on the way, or they failed to solve the riddle, or their siblings forgot to save them before riding off into the sunset. Now Company members live on the edges of tales and travel the In-Betweens, helping others like them who need rescuing from ogres, reversing of curses, and freedom from the evil clutches of bandits. People who the stories have forgotten. It’s difficult work, and every story must end eventually.
How will yours turn out?
Will you be a dashing damsel, a prince in distress, a charming witch, or something else new and interesting that breaks the mold? Find out in Loose Threads by Tara Zuber.
Loose Threads requires Fate Core to play. This 42-page supplement includes:

  • New aspect categories, including the Heart’s Desire, to create characters worthy of a fairy tale
  • A scaled tension aspect that allows characters to slide between two dueling ideas, states, or desires
  • A system for fairy tale favors—a new kind of boost
  • Ideas on how to create a fairy tale story in a non-traditional setting like a space station or a high school
  • A phase trio character creation adventure—Mr. Fox—and a sample adventure—Pecked to Death

Everyone has a tale to tell in Loose Threads. What’s yours?

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Diesen Monat ziehen Evil Hat in Richtung Westen, genauer gesagt in den Wilden Westen. Aber es wäre nicht Evil Hat, gäbe es hier nicht einen Twist – Vampire! Also ein Western im Stil von Wes Craven und nicht von Clint Eastwood. Zu Blood on the Trail heißt es:

 

Travel in the Wild West is dangerous, but the danger’s even worse than anticipated. The land is infested with vampires.
As settlers begin pushing into the unexplored territories on their way to California, they discover the truth about why the Native American tribes have gone quiet: the wilds have become infested with creatures who feast on blood. Your explorers must deal with the expected problems of weather, sickness, wild animals and deprivation. Then, during the night, they must worry about being stalked by undead. American Vampire meets Oregon Trail in this Fate World of Adventure by Shoshana Kessock.

Blood on the Trail requires Fate Core to play. This 52-page supplement contains:

  • An alternative, vampire-infested Wild West history to provide background for your game
  • A variety of vampire types and system rules for vampirism in Fate
  • New ideas on using maps as a campaign planning and gameplay tool
  • Rules for creating a wagon train and setting out on Wild West adventure
  • Rules for turning and playing vampires in Fate
  • A sample adventure: Seven Brides for Seven Vampires

The Wild West is full of danger. And vampires.

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Wie üblich sind die Jungs vom Evil Hat fleißig und so gibt es auch diesen Monat eine neue Fate Abenteuerwelt. In „Gute Nachbarn“ führen die Spieler zwei Charaktere, einen Menschen und ein Wesen der Feenwelt.  Alles war schön in Still Hollow bis eine Fracking Firma hier ihre Zelte aufschlug….

 

In Good Neighbors, the Fair Folk have lived in peace with the humans of Still Hollow for centuries. But now, outsiders are coming into Still Hollow in search of gas deep beneath the earth.The Industry does not respect the old ways. Their machines disturb the dwellings of the Fair Folk, and the filth that seeps into the ground around their wells is deadly.
In Good Neighbors, players take on two roles: a human who must deal with the politics of this new industry, and a fairy who feels the full spiritual damage of the Industry. Can your humans enact change to make Still Hollow safe again, or will your fairies need to enact their own justice? Find out in this Fate World of Adventure by Paul Stefko.

Good Neighbors requires Fate Core to play. This 48-page supplement contains:

  • A streamlined system to allow players to create two characters for use in a single campaign or game session
  • A profession system with packaged aspects & skills to allow for quick character generation
  • Rules for fairies and fae magic in Fate using Fate Accelerated approaches
  • A Reaction Tree system to help GMs easily combine two storylines—in this case, fairy and human—into a single game scenario
  • Human and fairy sample characters, Industry insiders, and plenty of Still Hollow locations to get you gaming fast

They say good times make good neighbors. These are bad times.

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Nach einer etwas längeren Sommerpause meldet sich Evil Hat mit der nächsten Abenteuerwelt zurück, „Under The Table“ .

Get ready for some sword-and-speakeasy fantasy!
Arthurian mythology meets Prohibition era gangster fiction in Pete Woodworth’s Fate World of Adventure. The King’s Men are a legendary crime syndicate with the corner on sangreal, a magical liquor. The players are poised to join the inner circle—sorry, Round Table—but things are tipping bad in Camelot, Illinois, and pretty soon the whole thing may just come tumbling down. A little magic, a little luck, a lot of hard fighting and a whole lot of blood built this empire, but honor and loyalty only go so far in the face of betrayal. Save the kingdom, tear it down, or take it for yourself in Under the Table.

Under the Table requires Fate Core to play. This 47-page supplement includes:

  • Thematic touchstones to help create a seamless blend of Arthurian legend and Prohibition gangster tales
  • Arthurian-inspired crime syndicates, locations, and characters to populate the streets and back alleys of Camelot, Illinois
  • New mechanical elements to help drive home the blending of old world magic and syndicated crime—artifacts, mystic places, and doom
  • A step-by-step process to create heists for your group of King’s Men…and women
  • Three short scenario starters to get you playing fast

When deals are made Under the Table, betrayal is inevitable.

The Fate Adventures & Worlds line provides compact, rich, affordable, gorgeous settings with a ready-to-go adventure for GMs in a pinch. Buy one this afternoon, be ready to run this evening.

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Artikelbild-1014x487-nitrate-cityIn diesem Monat verschlägt es uns nach Nitrate City, einer Abenteuerwelt mit einer Mischung aus Film Noir Elementen und klassischen Kino-Monstern. Zu erhalten wie immer auf DriveThruRPG.

 
Nitrate City is a place where elements of Film Noir and classic movie monsters combine with explosive results. It’s a place populated by slick vampire private eyes, clever werewolf gamblers, cigarette smoking mummy fatales and deadly hit men from beneath the darkest waters.
You might be a member of ‘The Night Squad,’ a unique off-the-books crime-fighting task force, or perhaps you work best on your own. Regardless of your allegiance, your work will be opposed at every move by a secret society of criminals called ‘The Consortium,’ led by notorious criminal Victor Stitch, aka Frankenstein’s Mobster.
Walk the mean streets of this action-packed, celluloid landscape in this Fate World of Adventure by Doselle Young and Bill White.
Nitrate City requires Fate Core or Fate Accelerated to play. This 51-page supplement includes:

A random character concept system that blends classic movie monsters and noir archetypes
A cinematic take on Fate Accelerated character approaches: Action, Comedy, Drama, and Horror
Celluloid inspired systems like the Flicker Effect to bring maximum noir to your campaigns
Simple rules to generate noir cases for use in Fate games
A complete starter adventure: The Blood Dahlia

When you walk the flickering streets of Nitrate City, always watch your back.
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Wieder ist ein Monat um und Evil Hat hat eine neue Fate Abenteuerwelt am Start. Sie ist hier mit dem üblichen Pay What You Want Modell zum Download bereit gestellt worden.

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Your kingdom is on the brink of war. A tournament has been arranged to celebrate your monarch’s birthday, and envoys from the enemy kingdom will be attending the festivities. As if the situation isn’t stressful enough, strange lights are seen in the sky, and a terrifying alien invasion begins.

Gather your fellow knights to battle with little green men and fire trebuchets on acid-filled insect creatures. Can the rival kingdoms put aside their problems and work together, or will one side use the chaos of the situation to their own advantage? Find out in this Fate World of Adventure by Richard Bellingham.

Knights of Invasion uses Fate Core to play. This 54-page supplement includes:

  • A unique mix of epic fantasy and science fiction elements.
  • Options for mini-campaign, one-shot convention, and campaign play, each customized for repeat play.
  • A toolkit for using knights in Fate, including system elements for retainers, knightly codes, armor and weaponry, and more.
  • Rules for siege engines and tournament battles.
  • A simple alien creation system with enough choices to fuel multiple alien races without repeating attributes.

Knights of Invasion.
Follow the code.
Protect your liege.

The Fate Adventures & Worlds line provides compact, rich, affordable, gorgeous settings with a ready-to-go adventure for GMs in a pinch. Buy one this afternoon, be ready to run this evening

 

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Masters of the Universe Fate

Wessen Regale sich biegen, das Rückenleiden die Schlepperei von Büchern verbietet oder wer schlicht die Bequemlichkeit digitaler Inhalte vorzieht, für den bietet der Uhrwerk Verlag die neue Fate-Abenteuerwelt „Masters of Umdaar“ als Digitalen Download im Pdf-Format an.
Wer lust auf Masters of the Universe mit abgefeilter Seriennummer hat ist hier genau richtig! Das ganze mit Turbo–Fate Antrieb.
Weitere Infos gibt es hier.

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Eben noch in der Apotheke Entwicklung, jetzt auf der Show-Bühne! Deep Dark Blue ist seit gerade eben via Drive Thru mit dem üblichen Pay What You Want Modell zum Download bereit gestellt worden.

Wer an Blue Planet, LodlanD, Polaris denkt, ist im richtigen Fahrwasser und bekommt nun einen Fate-Aussenborder dafür.

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Adventure awaits between the devil and the deep blue sea…

In the near future, when most of the Earth’s land has been stripped of its resources, an intrepid few look to the depths of the oceans for energy and precious metals.

This new frontier carries as many dangers as it does opportunities, including the crushing pressure, colossal squids, and ruthless tactics of your rivals at Quest, Inc. Even your own ship will betray you if you let your energy or oxygen dwindle, threatening your navigation systems, lights, engine, and life support itself.

Survive the depths in Deep Dark Blue, a new Fate World of Adventure by Lore Graham and Mike Olson.

Deep Dark Blue requires Fate Core to play. This 52-page supplement contains:

  • A crew-based character creation system to help create a cohesive and balanced group
  • A new teamwork track to represent the effects of stress on group dynamics
  • Submarine rules for deep sea exploration, combat, and damage
  • A ship-specific condition system—like consequences, but with specific effects and duration
  • A short introductory adventure—The Rescue of Dr. Williams

The Fate Adventures & Worlds line provides compact, rich, affordable, gorgeous settings with a ready-to-go adventure for GMs in a pinch. Buy one this afternoon, be ready to run this evening.

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