Fortschritt!Wieder ist eine vorher unbestimmte Zeitspanne vergangen und ein weiterer Schritt Richtung Vollendung wurde geschafft. Zwei weitere Gottheiten, Adombor, der Gott der Sonne und des Anfangs und Smertor, der Gott des Mondes und des Endes, wurden samt kurz beschriebenen Glaubenssystem und Thaumaturgien eingefügt.Als nächstes werden die beiden Götter Creya (Krieg und Feuer) und Periklos ...

Fortschritt!Wieder ist eine vorher unbestimmte Zeitspanne vergangen und ein weiterer Schritt Richtung Vollendung wurde geschafft. Zwei weitere Gottheiten, Adombor, der Gott der Sonne und des Anfangs und Smertor, der Gott des Mondes und des Endes, wurden samt kurz beschriebenen Glaubenssystem und Thaumaturgien eingefügt.Als nächstes werden die beiden Götter Creya (Krieg und Feuer) und Periklos ...

Spekulanten, Raumhändler und Elitefans aufgepasst – hier kommt das Sternenhandel-Modul! Ob culanische Durizziumakkusatoren, geschichtete Algendrüsen oder kontaminierte Getreidemarmelade – alle möglichen Waren müssen in der Bekannten Galaxie von A nach B befördert werden. Das Sternenhandel-Modul erweitert Euer Spiel atmosphärisch um intestellare Geschäfte, ohne in eine unnötige, antike Tabellenflut oder nervige, stundenlange Preisvergleiche am Spieltisch auszuarten [...]

Ich bin noch gar nicht auf meine Rollenspieler-Karriere zu sprechen gekommen. Die bricht eigentlich mit so ziemlich allen, was der deutsche Rollenspieltgeschmack fordert. Aber auch wenn dann hier alle einen großen Bogen um mich machen, die ungeschminkte Wahrheit.Angefangen habe ich im zarten Alter von 9 mit DSA1. Wobei ich das System noch immer sehr schätze. Ich habe damals auch schon gleich spi...

Ich habe mit der DSA1-Box angefangen, als ich 9 war. Selbstständig. Das ging ohne Probleme. Wir haben auch gleich so "Stimmungsspiel" betrieben. Was weiß ich: mit dem Schmied beim Schwertkauf feilschen und handeln. Genauso wie wir es vorher (und parallel) mit Lego, Playmobil oder Masters of the Universe gemacht haben, oder als Kinder-"LARP" im Garten ;D Statt der Spielzeugfiguren oder -waffen ga...

Wir sind vor kurzem von Philipp, dem Menschen hinter spielerunde.org, gefragt worden ob wir ihm zu einigen der Rollenspiele und Tabletops, welche als Auswahl auf der Seite zur Verfügung stehen, Kurzübersichten schreiben könnten. Da sagen wir nicht nein, weswegen wir diese Artikelreihe ins Leben gerufen habe – jeder Artikel in dieser Kategorie wird auch als Spielbeschreibung seinen Weg auf spi...

Immer raus mit der Kohle! Gaming ist teuer. In der heutigen Folge sprechen wir über echte Kosten und gefühlte Preise, über unser persönliches Einkaufsverhalten, über Budgets und darüber, wie man hier und da den einen oder anderen Euro sparen kann. Cast: Martin, Holger, Sara, Carsten Länge: 36:40 Inhalt: 00:45 das 500-Euro-Wunschkonzert 07:13 Nerdleben konkret: Jüngste Erwerbung? Teuerster...

Greifenklaue und der Würfelheld organisieren mal wieder ein RPG Blog -o-Quest, diesmal wieder bei Greifenklaue auf dem Blog Und da die “Aufstellung” recht interessant ist gebe ich mal meinen Senf dazu: 1. Eine Runde, die mir von 2015 im Gedächtnis bleiben wird, war meine DSA5 Runde auf der Dreieich Con, weil ich nach langer Zeit, erstens wieder DSA auf einer Con geleitet habe und das...

Defender of Grayskull by Ryan Barger – http://www.ryanbarger.net

Jacob Possin hat uns freundlicherweise erlaubt seine Reihe Fate Core: Building Eternia zu übersetzen. Angesichts dessen das Panini die Comic-Neuauflage erfolgreich übersetzt und wir mit Masters of Umdaar ein heißes Eisen im Portfolio haben erscheint uns der Zeitpunkt günstig Euch diese Artikelserie zu präsentieren.

Die Erschaffung Eternias

übersetzt von Friederike Bold
Crystal_Sea_02
Das Kristallmeer

Das größte Meer auf ganz Eternia umgeben von den großen Kristallklippen. Hier ist die Heimat der Fischmenschen und des Großen Bakull. Bakull wird von den Fischmenschen als ein Gott verehrt, dennoch kann er kontrolliert werden durch ein Ritual, für das man eine rote Perle und ein Menschenopfer braucht.

  • Aspekt: Große Kristallklippen
  • Aspekt: Schrecken in der Tiefe
Merman by Dave Rapoza – http://daverapoza.blogspot.de/2012/04/stereoscopic-merman.html

Merman by Dave Rapoza – http://daverapoza.blogspot.de/2012/04/stereoscopic-merman.html

Mer-Man

Er war der Priesterkönig der Fischmenschen. Er war dabei, dem großen Bakull ein Mädchen zu opfern, als Duncan einschritt und das Mädchen rettete. Mermans Leute haben ihn verstoßen, und er hat sich mit Skeletor zusammengetan, der ihm Rache an Duncan versprochen hat. Manche seiner Leute folgen ihm noch auf seiner Suche danach, alle Ozeane der Welt zu beherrschen.

  • Konzept: Warlord des Wassers
  • Dilemma: Überentwickelter Sinn nach Rache
  • Herkunft: Men at arms wird für meine Erniedrigung bezahlen
  • Kraft: Stärke der See
  • Aspekt: Geheimnisse der Tiefen

Fertigkeiten

  • +4 Fitness
  • +3 Wissen, Wildnis
  • +2 Reiten, Kämpfen, Stärke
  • +1 Herz, Erschrecken, Beobachten, Lügen

Stunts:
Wasseratmung: Nutzt die Fitness-Fertigkeit, um Bewegungshindernisse zu überwinden und auf Bewegung basierende Vorteile zu erschaffen, wenn er im Wasser ist oder Wasser eine Rolle spielt.

 

Fischmenschen

  • Aspekt: Dunkler Aberglaube
  • Aspekt: Friedliche Meeresnomaden
  • Aspekt: Geheimnisse der Tiefe

Stunt
Wasseratmung: Man kann seine Fitness-Fertigkeit (oder Zauberei, wenn man Magie nutzt) einsetzen, um Bewegungshindernisse zu überwinden und auf Bewegung basierende Vorteile zu erschaffen, wenn man im Wasser ist oder Wasser eine Rolle spielt.

Mögliche neue Initiative-Regeln

Auf Eternia haben diejenigen, die sprechen, vor denen die Initiative, die es nicht tun. Die Initiative-Reihenfolge geht wie folgt: Ich will eine Regel einsetzen, die in etwa abbildet wie Skeletor mitten in einem Kampf einen dieser langen Monologe hält und dann diese Rede nutzt, um seine Angriffe zu verbessern. Ich bin nicht sicher, ob das der richtige Weg ist, dies umzusetzen.

  1. Überraschung (wenn vorhanden)
  2. Ansprache (wenn mehr als einer spricht, geht die Reihenfolge vom höchsten Wert in Herz bis zum niedrigsten)
  3. Angriff (vom höchsten Wert in Fitness bis zum niedrigsten)

Vorgehen zur Auswahl von Aspekten

  1. Konzept: Das bleibt unverändert zu Fate Core
  2. Dilemma: Unverändert
  3. Herkunft / Ursprung: Schreibe ein Abenteuer auf, dass dazu geführt hat, dass Du dich den Masters of the Universe angeschlossen hast. Gab es eine Bedrohung, gegen die nur du helfen konntest? Haben die Masters of Evil dich hinters Licht geführt, damit du etwas Böses tust? Hast Du die Masters of the Universe aufgesucht, oder haben sie dich gesucht?
  4. Kraft: Was ist deine Kraft? Was ist es, was dich vom Rest der Welt unterscheidet?
  5. Freie Aspektwahl

Lust zu spielen bekommen?

Masters of Umdaar

im Uhrwerk-Shop

Der Beitrag Faternia – Die Erschaffung Eternias #5 erschien zuerst auf FateRpg.de.

Die Smaragdspitze von Ulisses Spiele ist ein Abenteuer für das Rollenspielsystem Pathfinder und bisher die größte Einzeldungeon-Veröffentlichung welche in Golarion, der Kampagnenwelt von Paizo, dem Herausgeber von Pathfinder, angesiedelt ist. Herausgeber ist Goblinworks und das Abenteuer wurde im Zuge einer Kickstarter Kampagne zur Beschleunigung der Entwicklung von Pathfinder Online herausgebracht. Die Smaragdspitze ist die Paizo […]